在三维视频(3-DV)编码系统中,深度图不用于观看,而是用于渲染虚拟视图。 因此,传统的速率失真准则(包括失真准则和拉格朗日乘数)不适用于深度图编码。 为了设计深度图的有效速率失真准则,详细分析了合成虚拟视图的失真与深度图的编码误差之间的关系。 通过分析,得出了揭示深度图编码误差与合成虚拟视图失真之间关系的多项式模型。 通过利用相机参数和与深度图相对应的纹理视频的特征来估计模型参数。 基于该模型,还提出了基于虚拟视图的拉格朗日乘数用于深度图编码。 实验结果证明了该模型的准确性。 对于所有测试序列