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  1. Quest3D中文手册Word版本

  2. 目录 第一部分 入门 摘要 1.1 简介 1.2 如何使用该手册 1.3 安装 Quest3D 1.4 实例场景 1.5 Quest3D 的用户界面 1.6 Channel 1.7 程序流程 1.8 模版 1.9 三维场景 1.10 发布 1.11 小结 第二部分 虚拟场景 2.1 三维物体 2.2 动画 2.3 导入物体 2.4 表面属性 2.5 光照和阴影 2.6 像机 2.7 图形用户接口 2.8 声音 2.9 地形和环境 2.10 粒子系统 2.11 角色动画 第三部分∶编程 3.1
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-21
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:u500f500
  1. Edgame Maker 1.1正式版

  2. Edgame Maker(简称E.M).是一款独立游戏制作软件,是为想真正自己创造游戏,又因为各方面原因,不适合学习C/C++这种较专业的计算机编程,或是觉得市面上目前的游戏制作软件无法满足需要的朋友出现的. 1.使用轻型脚本语言(Lua),扩展了中文支持,大量内置扩展函数库,降低游戏制作门槛. 2.方便外接各种插件,支持纯中文易语言DLL,搭配各种第三方扩展类,模块,插件,工具更加高效. 3.脚本速度优秀,可制作各种类型2D游戏,包含网络游戏. 4.提供大量辅助工具(各种类型游戏地图,关卡,
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-07-13
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:Newredrose
  1. Edgame Maker 1.1 正式版

  2. Edgame Maker(简称E.M).是一款独立游戏制作软件,是为想真正自己创造游戏,又因为各方面原因,不适合学习C/C++这种较专业的计算机编程,或是觉得市面上目前的游戏制作软件无法满足需要的朋友出现的. 1.使用轻型脚本语言(Lua),扩展了中文支持,大量内置扩展函数库,降低游戏制作门槛. 2.方便外接各种插件,支持纯中文易语言DLL,搭配各种第三方扩展类,模块,插件,工具更加高效. 3.脚本速度优秀,可制作各种类型2D游戏,包含网络游戏. 4.提供大量辅助工具(各种类型游戏地图,关卡,
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-07-13
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:Newredrose
  1. Edgame make脚本游戏大师v1.3(无例程)

  2. http://www.yx166.com http://emgame.5d6d.com hjkgame@qq.com 简介: Edgame Maker(简称E.M).是一款独立游戏制作软件,是为想真正自己创造游戏,又因为各方面原因,不适合学习C/C++这种较专业的计算机编程,或是觉得市面上目前的游戏制作软件无法满足需要的朋友出现的.采用Lua脚本驱动,外接插件模式.极大的降低了业余游戏制作门槛,你可以制作做出你希望的任何2D游戏,包括网络游戏.目前仅支持2D游戏制作. 特性: 1.使用轻型脚本
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-10-31
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:t5578174
  1. 編程新手真言 20081120

  2. 1. 设计才是真正的编程! 2. 面向对象并不是一切? 3. 对象的引用才是对象 4. 对接口编程才是真正的编程 5. 对数据的描述才是数据 6. 面向对象数据库并非数据库?, 7. 网络才是真正的操作系统! 8. 无论你以为上述观点是惊天大秘还是不过尔尔,你都需要这本书! 目录 第一部分 13 前言 14 导读 17  什么是语言级要学习的 20  任何语言都是有门槛的 20  编程学习方法 21  计算机学生专业课程本质讲解 21  用C++进行开发要学到什么程度 23 第二部分
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:flyingws2
  1. lC#能用的lua接口文件和库 LuaInterface forC#

  2. Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-04-13
    • 文件大小:100352
    • 提供者:ok2680198
  1. lua socket 支持lua SOCKET编程

  2. 利用lua socket可编写脚本网络程序,方便快捷1
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2013-06-27
    • 文件大小:123904
    • 提供者:gzh270639222
  1. C和C++程序员的Lua快速入门

  2. 为已经有一定基础的C或者C++程序员提供一个比较小巧的脚本语言lua,该语言目前主要应用在网络游戏中,做为脚本的编程语言,当然在其它方面比如网页、桌桌面应用程序中也可应用,这需要大家的共同努力使它能更好的为我们程序员服务,更好的为我们的程序服务。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-10-20
    • 文件大小:185344
    • 提供者:lhy1304681822
  1. Micro Lua DS 1.0.1beta

  2. Lua是一种轻量语言,它的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得Lua体积小、启动速度快。它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。和许多"大而全"的语言不一样,网络通讯、图形界面等都没有默认提供。但是Lua可以很容易地被扩展:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。事实上,现在已经有很多成熟的扩展模块可供选用。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-01-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:goto1997
  1. lua中英文资料合集

  2. 为了学习lua,本人想尽办法来搜刮网络,所得还是甚少。尽管是这样,我还是愿意把自己的劳动成功奉献出来,希望与大家共同学习、共同进步。资料主要包括:lua 1.5.x中英文手册,lua1.5.4参考手册及源码、lua编程(programing in lua)中文、用Python,Lua和Ruby语言设计游戏.pdf。这些文档可以说是比较新也是比较齐全的。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-01-05
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:qushiheng
  1. 有关编程新手真言.My Program Lesson

  2.  编程学习方法   只要学习C语言,计算机系统知识,语言实现原理,网络原理这些系统知识,才能从一个比较大的侧面去看待现实问题对于计算机的实现问题(也即编程问题),,只有这样,只有懂C,懂编译原理,懂计算机系统,懂网络,才能从一种大局的高度去看待并计划你的系统你的应用。。      要学习编程,我觉得C语言是起码要学的,即使是以后学LUA,RUBY这样的高阶语言,最好的途径还是先学C.    学习编程必定最后要涉及到系统逻辑,那么是首先学习上述的计算机专业课程的知识,
  3. 所属分类:C

  1. 游戏之旅--我的编程感悟【有目录】

  2. 本版本与网上其他资源不同之处在于,此版本可进行编辑,搜索,已进行内容识别扫描。可全选,可编辑,可剪切文字。 部分目录如下: 第1 章计算机,游戏,我_ 我,云风,从二十年前的计 算机游戏萌芽阶段一路走来。计 算机,并不神秘。程序,也只是 表达计算机控制逻辑的符号而 巳。 第2 章算法,程序的灵魂 算法,先千计算机存在于世, 比编程语言本身更为蜇要C 语言 只是工具,算法才是灵魂。这里 简单介绍了数据结构的基本知 识、算法放率的评估方法、几种 NP 问题的定义。 这里对游戏中最常用的搜索 算法问
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-01
    • 文件大小:38797312
    • 提供者:timeischoice
  1. lua server 实现了lua脚本处理服务端逻辑+数据库

  2. 《终极网络服务端编程》的lua server 实现了lua脚本处理服务端逻辑+数据库 lua服务端 c++版服务端客户端(netserver,netclient) lua服务端 就是 c++ netserver项目的lua脚本化版 运行效果 ![image](https://github.com/344717871/lua_svr/blob/master/screenshot.png) 《终极网络服务端编程》pdf下载地址 https://pan.baidu.com/s/1qYNHwN6 ht
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-02-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:smwhotjay
  1. Lua下基本的网络编程示例

  2. 主要介绍了Lua下基本的网络编程示例,包括简单的服务器的搭建和相关web组件的介绍等,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-22
    • 文件大小:82944
    • 提供者:weixin_38666230
  1. 关于C语言协程与网络编程的分析

  2. 协程   协程,即协作式程序,其思想是,一系列互相依赖的协程间依次使用CPU,每次只有一个协程工作,而其他协程处于休眠状态。协程可以在运行期间的某个点上暂停执行,并在恢复运行时从暂停的点上继续执行。 协程已经被证明是一种非常有用的程序组件,不仅被python、lua、ruby等脚本语言广泛采用,而且被新一代面向多核的编程语言如golang rust-lang等采用作为并发的基本单位。 协程可以被认为是一种用户空间线程,与传统的线程相比,有2个主要的优点:   与线程不同,协程是自己主动让
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:78848
    • 提供者:weixin_38711972
  1. Lua-Dictionary:原型模式-源码

  2. Lua字典 原型模式 单元字典 单元格中的字典不同于Python。 它类似于C ++ Multimap对象。 在Lua中,它本身就是一个表表。 因为Lua是一种关联的内存编程语言,所以它放弃了类似的怪异要求。 我们可以完全在Lua中做到 对于Lua词典,它是一个表,而每个条目都是一个表。 a = {} a[ " key " ] = {} a[ " man " ]. slim = walker a[ " tom " ][ 1337 ] = slim 因为它是关联内存的关联数组。 将来,我们可以
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:1024
    • 提供者:weixin_42153691
  1. tcpkit:tcpkit旨在使网络数据包可通过Lua脚本进行编程-源码

  2. tcpkit tcpkit旨在使用lua脚本分析网络数据包,也可以用于通过简单协议(例如redis / memcached观察服务的请求延迟。 安装 $ git clone https://github.com/git-hulk/tcpkit.git tcpkit $ cd tcpkit $ sudo make && make install 用法 the tcpkit was designed to make network packets programable with LUA by g
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42127937
  1. LRDB:Lua远程调试器-源码

  2. Lua远程调试器 在许可下 介绍 LRDB是Lua编程语言的调试器。 Currentry调试客户端仅是。 命令行界面调试器未实现。 产品特点 具有条件和命中计数的断点。 跨步,跨步,跨步 显示本地,上值,全局值 手表,在调试控制台上评估 通过TCP网络进行远程调试 要求 Lua 5.1或更高版本 C ++ 11编译器 嵌入到您的主机程序 LRDB是仅标头库 包含路径 LRDB /包含 带有-DLRDB_USE_BOOST_ASIO的LRDB / third_party / asio / a
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42124743
  1. go-gbc:由Golang和Lua编写的游戏服务器框架。 让我们的生活更轻松-源码

  2. GameBox云 go-gbc是以前gbc项目的精神继承者。 之所以这样说,是因为go-gbc的目标仍然和gbc保持一致: 以Lua编写所有逻辑 让游戏服务端的开发变得轻松,显着降低游戏服务端的开发门云 以同步非双边的方式处理IO操作 〜 主要特征 go-gbc是一个通用的游戏服务端架构,使用了游戏行业常用的Lua脚本语言: 利用golang带来的网络并发处理机制,充分发挥现代硬件和云环境的能力 配合golang的频道和Lua的协程,带来简单易学的网络编程体验 灵活的架构,仅需极少代码即可按需组
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:35840
    • 提供者:weixin_42097450
  1. The-Art-of-Concurrent-Network-Programming:超越搜索-源码

  2. 并行网络编程技术 超越搜索 我明年将教这门课程。 当我完成C-Lua5细胞机器组装程序时,我就习惯了,我将以Knuth博士的《计算机编程艺术》的风格来破坏计算物理逻辑的算法。 所有这些都是在Lua Macro Assembler中编程的,它是一个Lua / Cell程序。 并行网络编程的艺术(第一部分) 时空和复杂性的基本算法。 互联网的基本功能 如此强大,一点点都可以将您炸成尘埃。 泰坦一世(Titan-I)我在第一次全球性慢性毁灭性灾难中幸存下来,获准进入第二阶段。 第二阶段授予泰坦2
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-30
    • 文件大小:1024
    • 提供者:weixin_42179184
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