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  1. tolua++ 版helloworld (lua脚本调用C++类的成员函数方法)

  2. 关于tolua++的资料太少,这个通过实例让你知道如何通过tolua++和C++交互,简单明了。 通过5个文件来演示这个tolua++版 hello world hello.lua ,hello.h ,hello.pkg ,Main.cpp ,build_pgk.bat 1.启动CodeBlocks新建一个控制台项目。把上面的5个文件覆盖到项目目录。 2.配置项目编译环境,把lua和tolua++类库和搜索路径包括进项目来。 2.双击build_pgk.bat 会新生成lua_hello.h调
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-09-30
    • 文件大小:154624
    • 提供者:luler
  1. 最好用的Lua编辑器

  2. 欢迎下最新版本 http://download.csdn.net/source/ [1] 提供自定义关键字 [2] 提供自定义接口自动提示 [3] 提供关键字,接口颜色自定义 [4] 提供Lua语法检查和编译,调试 [5] 接口快速定位 [6] 广泛适用使用Lua脚本的游戏(如吃惑,魔兽)插件编辑. 修正:*.lpr文件路径问题 增加 local function(局部接口)自动提示 增加 global function(全局接口)自动提示
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ouloba_cs
  1. 最好用 Lua编辑器

  2. 欢迎下最新版本 http://download.csdn.net/source/ [1] 提供自定义关键字 [2] 提供自定义接口自动提示 [3] 提供关键字,接口颜色自定义 [4] 提供Lua语法检查和编译,调试 [5] 接口快速定位 [6] 广泛适用使用Lua脚本的游戏(如吃惑,魔兽)插件编辑. 修正:*.lpr文件路径问题 增加 local function(局部接口)自动提示 增加 global function(全局接口)自动提示 修正: 增加 全局变量自动提示 增加 全局变量和接口
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-07-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ouloba_cs
  1. 最好用 Lua编辑器

  2. [1] 提供自定义关键字 [2] 提供自定义接口自动提示 [3] 提供关键字,接口颜色自定义 [4] 提供Lua语法检查和编译,调试 [5] 接口快速定位 [6] 广泛适用使用Lua脚本的游戏(如吃惑,魔兽)插件编辑. 修正:*.lpr文件路径问题 增加 local function(局部接口)自动提示 增加 global function(全局接口)自动提示 修正: 增加 接口自动定位定义的地方 修正: 删除全局变量的自动提示
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-08-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ouloba_cs
  1. 最好用的Lua编辑器

  2. 欢迎下载最新版本 http://download.csdn.net/source/ [1] 提供自定义关键字 [2] 提供自定义接口自动提示 [3] 提供关键字,接口颜色自定义 [4] 提供Lua语法检查和编译,调试 [5] 接口快速定位 [6] 广泛适用使用Lua脚本的游戏(如吃惑,魔兽)插件编辑.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-03-07
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:ouloba_cs
  1. 用CEGUI和lua脚本实现的登录界面

  2. 用CEGUI结合lua脚本写的一个小的游戏界面 这个压缩包里面后缀名为lua是脚本信息 layout是界面,cpp和.h里面是具体怎么在window窗口上显示 登录界面和功能 CEGUI在编译前要把工作目录什么的都赔好!!
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-11-17
    • 文件大小:2048
    • 提供者:tong7755
  1. Lua 脚本

  2. Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,Ini等文件格式,并且更容易理解和维护。 Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-07-31
    • 文件大小:249856
    • 提供者:manmanaini
  1. 大话2.0.78版LUA脚本引擎

  2. 系统环境:Microsoft Windows XP/2003/Vista/7 编译环境:Microsoft Visual Studio 2005 开发语言:Visual C++ 8 针对游戏:大话西游2.0.78版本 软件功能:此版本的lua4脚本引擎 注意如果要编译大话西游2.0.78版,需要相应的将src\lopcodes-78.h 改名 lopcodes.h。 版权属于Copyright (C) 1994-2000 TeCGraf, PUC-Rio. All rights reserve
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-08-24
    • 文件大小:197632
    • 提供者:wangdali
  1. lua脚本开发工具

  2. lua代码编辑编译器,可以编写代码并编译
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-12
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:u010268456
  1. c++使用lua脚本的实例

  2. c++使用lua脚本的实例,工程是vs2008,可编译通过
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-09-10
    • 文件大小:220160
    • 提供者:jimpu
  1. lua脚本线程控制测试代码

  2. 编译时设置好lua库(使用的5.1的版本),改变测试脚本到正确的路径
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-11-15
    • 文件大小:43008
    • 提供者:yiyi31130108
  1. lua编译调试工具

  2. lua调试工具,这个是现在比较好用的lua调试功能工具,做手游开发时,流行的lua脚本编译和调试是个问题,这个工具在原有的Decoda 基础上扩充,完善,是目前最好用的路啊调试利器!
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-06-19
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:fengdays
  1. cocos2dx lua脚本编译工具

  2. cd 到目录运行scr ipt_compile.bat,复制lua代码路径。回车生成编译后的lua文件在out目录。可以直接被cocos2dx 加载运行
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-09-18
    • 文件大小:245760
    • 提供者:hushangyue
  1. C++ 完整源码 带控制台 ,socket 进程通信,lua脚本

  2. C++ 完整源码天龙 带控制台 ,socket 进程通信,lua脚本 .2015 完全编译通过,可以参考下。 找了好久才找到!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-11-15
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:qq_33640546
  1. Windows下使用mingw编译实现c程序调用lua脚本测试代码源码

  2. windows下使用mingw的gcc编译工具,使用测试代码实现使用c调用lua脚本,包括传入参数和返回值的模式和无参数传递的模式的具体实现。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-13
    • 文件大小:321536
    • 提供者:weixin_39407199
  1. 十分钟Lua脚本系统入门

  2. Lua是一种面向过程的简单轻量级的脚本语言,我编写了一些简单代码试图向C/C++程序员描述基本的Lua脚本系统使用,涉及: Lua库的使用 Lua基本语法 Lua脚本加载执行 通信:Lua脚本中调用Native函数 通信:Native代码中调用Lua函数 通信:Native代码中访问Lua全局变量 解决方案包含以下工程(VS2010) HelloLua:一个演示使用Lua的TestCase. lualib:静态库(包含run-time虚拟机和通信API) luac:编译器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-11-07
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:qitian821111
  1. 创建C++自定义类让Lua脚本调用

  2. 这里将介绍使用tolua++将自定义的C++类嵌入,让lua脚本使用   一般过程:   自定义类 -> 使用tolua++工具编译到LuaCoco2d.cpp中 -> lua调用   步骤一:自定义一个C++类,我定义一个类名为:MySprite   MySprite.h   MySprite.cpp   步骤二:根据自定义类创建一个.pkg文件,我们把自定义的MySprite类定义到.pkg文件中   注意:1>,只要根据自定类.h中的内容,至
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:249856
    • 提供者:weixin_38558246
  1. elixir:将Lua源代码编译成兼容ROBLOX的XML文件的构建系统-lua source code

  2. 长生不老药 将Lua源代码编译为兼容ROBLOX的XML文件,可以轻松将其导入您的游戏中。 对于那些喜欢在ROBLOX Studio之外工作的人来说,Elixir是最好的选择,在ROBLOX Studio中,您可以利用版本控制系统和您喜欢的文本编辑器的功能。 入门 您只需要Python 3.4以上版本,就可以了。 您可以通过简单地运行安装脚本来安装Elixir。 $ python setup.py install lix药可以两种方式运行。 在命令行中: # Displays all o
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-25
    • 文件大小:46080
    • 提供者:weixin_42129005
  1. Acore_CarbonCopy:带有ElunaLUA的Azerothcore的LUA脚本,允许玩家在某个阶段保留其角色的副本,例如twink pvp-源码

  2. 碳复制 带有ElunaLUA的Azerothcore的LUA脚本,允许玩家将其角色的副本保留在某个阶段,例如twink pvp。 未经本地测试服务器测试 要求: 用 编译您的 。 ElunaLua模块本身通常不需要太多的设置/配置。 只需指定子文件夹,即可将lua_scr ipts放入其.conf文件中。 如果目录未更改,则将.lua脚本添加到您的../bin/release/lua_scr ipts/目录中。 使用config标志调整.lua文件的顶部。 首次启动内核时,将创建在.lu
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:133120
    • 提供者:weixin_42128676
  1. moon:用于在C ++和Lua脚本语言之间映射数据,函数和类的库-源码

  2. 月亮 在制品 用于在C ++和Lua脚本语言之间映射数据,函数和类的库。 使用简单的静态方法可以避免构造对象的需要。 仍在发展中。 性能仍然需要测量和改进。 入门 要开始使用Moon,只需下载并将其包含在您的项目中即可。 Moon需要使用C ++ 17编译器和Lua。 如果您不想自己处理加入Lua的麻烦,Moon会通过CMake为您解决。 将其作为子目录添加到项目中,并将其与二进制文件链接。 如果Moon在您的系统中找不到Lua,它将下载并编译它。 例子 # include int main
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:41984
    • 提供者:weixin_42134338
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