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  1. linux 下 automake 的实现过程详解实例

  2. 该文档是本人对automake 实现过程的一个详解说明,对初学linux下automake 的肯定有益
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2009-12-21
    • 文件大小:17408
    • 提供者:weihua1984
  1. 最强最全的linux系统移植开发文档(强烈推荐)

  2. 第一部分 前言 1 硬件环境 1.1主机硬件环境 1.2 目标板硬件环境 1.3工具介绍. 2软件环境 2.1主机软件环境 2.1.1 Windows 操作系统 2.1.2 Linux操作系统 2.1.3 目标板最后运行的环境 2.2 Linux下工作用户及环境 2.2.1 交叉工具的安装 2.2.2 uboot移植工作目录 2.2.3 内核及应用程序移植工作 2.3 配置系统服务 2.3.1 tftp服务器的配置 2.4 工具使用 2.4.1 minicom的使用. 3 作者介绍 3.1 策
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-05-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wplay9898
  1. 最强最全的linux系统移植开发文档(强烈推荐)

  2. 第一部分 前言 1 硬件环境 1.1主机硬件环境 1.2 目标板硬件环境 1.3工具介绍. 2软件环境 2.1主机软件环境 2.1.1 Windows 操作系统 2.1.2 Linux操作系统 2.1.3 目标板最后运行的环境 2.2 Linux下工作用户及环境 2.2.1 交叉工具的安装 2.2.2 uboot移植工作目录 2.2.3 内核及应用程序移植工作 2.3 配置系统服务 2.3.1 tftp服务器的配置 2.4 工具使用 2.4.1 minicom的使用. 3 作者介绍 3.1 策
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-08-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:leishou555
  1. Arm Linux系统移植(非常好的移植文档很详细)

  2. 第一部分 前言 1 硬件环境 1.1 主机硬件环境 1.2 目标板硬件环境 1.3 工具介绍 2 软件环境 2.1 主机软件环境 2.1.1 Windows 操作系统 2.1.2 Linux 操作系统 2.1.3 目标板最后运行的环境 2.2 Linux 下工作用户及环境 2.2.1 交叉工具的安装 2.2.2 u­boot 移植工作目录 2.2.3 内核及应用程序移植工作 2.3 配置系统服务 2.3.1 tftp 服务器的配置 2.4 工具使用 2.4.1 minicom 的使用 3 作者
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-10-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:pqlengbing
  1. makefile.doc

  2. 什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂。这就好像现在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML的标识的含义。特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写makefile了,会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2011-03-02
    • 文件大小:194560
    • 提供者:xberic0602
  1. 跟我一起写Makefile

  2. 跟我一起写Makefile 概述 —— 什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂。这就好像现在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML的标识的含义。特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写makefile了,会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力。 因为,ma
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-05-17
    • 文件大小:585728
    • 提供者:shaoguangleo
  1. linux下opengl加载bmp、png、jpg格式图片

  2. 下载时请注意:这是我写的一个简单的测试程序,注释很少,代码比较乱,可读性低,但里面所含的技术,作为初学者了解一下是很有必要的。 程序功能:通过glx将x11和sdl创建的窗口联系起来(不是sdl-opengl的东西)供opengl渲染显示的小程序,其中bmp的是通过分析bmp文件格式读取位图数据和sdl_image两种方式加载,Png和Jpg文件格式比较复杂,所以直接使用libpng和libjpeg库加载。 程序实现了glsl的简单使用,从加载glsl文件、编译、创建对象到使用。 程序还包含了
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lto51
  1. unix大全(涵盖了UNIX学习的方方面面)

  2. 整理了包含了unix内核 unix管理 unix调优81文档 1.突破TCP-IP过滤/防火墙进入内网(icmp篇) 2.informix-4gl 7.2编写的通用菜单函数 3.Makefile工具的使用 4.vi用法集锦 5.SCO核心参数详细说明 6.SCO Unix 制作系统应急盘“Out of inodes”错误的处理 7.SCO TCP/IP网络管理---TCP/IP的启动 8.SCO TCP/IP网络管理---工具介绍 9.SCO TCP/IP网络管理---信任关系 10.SCO
  3. 所属分类:Unix

    • 发布日期:2011-12-21
    • 文件大小:787456
    • 提供者:sghhttp
  1. Kbuild 实现分析

  2. 分析讲解了linux内核编译过程中使用的工具makefile和kbuild!很不错,需要的可以看!
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2012-05-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:couberlee
  1. 基于S3C2410的Linux全线移植文档

  2. Linux 系统移植 目 录 第一部分 前言....................................................................................................................................8 1 硬件环境.......................................................................................
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2013-03-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:djdqltj007
  1. Makefile编程.pdf

  2. Makefile 编辑 一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为 makefile就像一个Shell脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。 目录 1定义和概述 2自动化编译 3主要功能 make命令 Makefile的规则 文件定义与命令 有效的宏引用 预定义变量 1定义和概述 Linux 环境下的程序员如果不会使用GNU mak
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-01-15
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:fengli49602377
  1. linux 内核编译过程

  2. 简单介绍了 linux 的编译过程,makefile工程的实现
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-01-13
    • 文件大小:643072
    • 提供者:j1124427436
  1. 基于mediastreamer2的网络电话实现流程以及源码库

  2. 首先接到这一个项目,说是要用mediastreamer2做一个网络电话。之前也是从来没有接触过。于是首先开始在百度中搜索一下需要哪些东西,以及那些步骤。最后大致了解了一下,做这个项目最终要的就是需要移植好多的库,每一个库都需要配置,最后在交叉编译好动态库,然后在执行mediastreamer2的时候去调用这些动态库和头文件就OK了。 1、首先meidastream2是基于ortp库的,那么首先就是下载源码,交叉编译。 交叉编译ortp 下载源码:http://savannah.c3sl.ufp
  3. 所属分类:直播技术

    • 发布日期:2018-05-28
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:qq_33729586
  1. linux下的C++图的操作

  2. 本文件提供了在linux操作系统下的C++图的基本实现, 本文件主要由4个文件组成,main.cpp map.cpp map.h makefile 。主要的目的为让初学者掌握C++程序的编译过程和在linux操作系统下的指令编译,以及简单的Makefile的编写
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-02-10
    • 文件大小:3072
    • 提供者:baidu_38648939
  1. 后台开发的一些源代码

  2. 因为后台开发所需要的技术广泛而坚深,要成为一名后台开发工程师门槛很高,所以相关人才比较紧缺。作者是在腾讯工作多年的后台开发工程师,不仅技术精湛,而且在处理大量实际业务的过程中积累了丰富的开发经验。在这本书中,她不仅首次为后台开发工程师勾勒出了完整的知识能力体系结构图,而且还对后台开发工程师所需要掌握的大量复杂的技术知识进行了提炼、剥离和整合,专注于成为一名后台开发工程师所需掌握的核心技术、开发工具和实践方法,大幅度降低后台开发工程师的学习曲线。本书的内容获得了来自腾讯、Facebook、微软、
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-04-03
    • 文件大小:122880
    • 提供者:weixin_39916039
  1. 在Android上实现LED灯的驱动控制实例(图文).pdf

  2. 在Android上实现LED灯的驱动控制实例(图文)pdf,在Android上实现LED灯的驱动控制实例(图文)idefire GPMDAT 53C64XX GPMAT defi S3C64Xx GPMPJD 50. defire VIB ON Ox11 define工BFF0x22 static const sruct file_operations GrIo Viberator__ ops- 53 When = THIS MOU二E, 54。 aper GPIO VIB open PTMT3
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38744375
  1. Makefile经典教程 - 陈皓

  2.  编译 编译器需要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确。对于后者,通常 是你需要告诉编译器头文件的所在位置(头文件中应该只是声明,而定义应该 放在 C/C++文件中),只要所有的语法正确,编译器就可以编译出中间目标文 件。一般来说,每个源文件都应该对应于一个中间目标文件(O 文件或是 OBJ 文件)。  链接 主要是链接函数和全局变量,所以,我们可以使用这些中间目标文件(O 文件或是 OBJ 文件)来链接我们的应用程序。链接器并不管函数所在的源文 件,只管函数的中间目标文件(Objec
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2019-03-02
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:m0_37280790
  1. makefile 语法格式

  2. makefile 语法格式 《跟我一起写Makefile.pdf》作者:陈皓跟我一起写 作者:陈皓 七、环境变量 八、目标变量 九、模式变量 第八部分使用条什判断 示例 、语法 第九部分使用函数 函数的调用语法 、字符串处理函数 宇符串函数实例 、文件名操作函数 四、 函数 五、函数 六、函数 函数 八 脉数 九、控制 的函数 第十部分 的运行 第页共页 年月日整理;祝冬华 跟我一起写 作者:陈皓 的退出码 、指定 、指定目枥 和 四、检查规则 五 的参数 第十一部分隐含规则 使用隐含规则 、
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2019-01-12
    • 文件大小:485376
    • 提供者:amwha
  1. armake:Arma改装工具的AC实施(PAA转换,二值化处理,PBO包装)。 (在制品)-源码

  2. 手臂 Arma改装工具的跨平台,开源C实现(PAA转换,二值化和并发化,PBO打包,密钥生成和签名)。 它旨在提供对整个过程的完全重新实现,但能够找到Windows上的官方BI工具,以构建P3D,因为P3D转换仍不完全(并且很可能永远不会完全完成)。 目前不支持地形和RTM(我建议一次对RTM进行二进制化,然后暂时在您的仓库中使用二进制化的版本)。 特征 专为自动化而设计 armake旨在与make等工具结合使用,以构建更大的项目。 它故意不提供一种在一次调用中构建由多个PBO文件组成的整个项
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:weixin_42140716
  1. Makefile脚本文件

  2. 0.缘由 多文件编程 主文件(main函数所在的文件)往往只包含一些函数的调用。结构体的定义,函数的实现通常在不同的文件中,这时就需要主文件包含一些头文件,标准c库的头文件不用多说,如果是自己定义了头文件,函数的实现过程放到对应的.c文件中,这时候想要编译生成可执行文件,必须和对应头文件的.c文件一起编译。后期如果修改某些文件,还要全部编译,不利于维护。 1.概述 通常来说,一个工程中的源文件有很多。而往往按类型、功能、模块分别放在对应的目录中,Makefile定义了一系列的规则来指定哪些
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:102400
    • 提供者:weixin_38517122
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