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  1. The Clipmap A Virtual Mipmap

  2. Clipmap 地形算法的研究与实现文档
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-24
    • 文件大小:591872
    • 提供者:lwb0206
  1. clipmap地形绘制

  2. 针对Mipmap的一些缺点,提出了Clipmap方法。Clipmap方法首先对原始大纹理创建Mipmap,然后选择一个分割尺寸,再把每一个Mipmap层分割成矩形网格状的片,避免了传统方法先把大纹理分割成小纹理再进行Mipmap过滤,而必须处理纹理边界的做法。这种分割是在大纹理被指定在单一的坐标系统中,对MMipmap每一层进行的,与几何无关。   Clipmap的优点在于没有把整个影像金字塔的纹理装入内存,而是将裁剪中心周围一定范围内的纹理通过裁剪装入内存。通过这种方法,分辨率最高的纹理只覆
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-22
    • 文件大小:172032
    • 提供者:zhaohuacheng
  1. 图象读取库

  2. 游戏用图像读取库,编译时候用到DevIL和FreeImage. 其中包括一个能用来读取HDR格式图片和DXT格式的库,DXT可以支持压缩数据和非压缩数据,以及Mipmap和CubeMap. 具体代码在Image目录下。BaseLib为需要包含的目录
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-10-06
    • 文件大小:52224
    • 提供者:Nhsoft
  1. ActionScript 3.0 编程

  2. 目录 第 1 章: 关于本手册 使用本手册 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 访问 Actionscr ipt 文档
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-01-10
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:jankaffy
  1. clipmap介绍[简体中文]

  2. 介绍clipmap原理的paper,clipmap的思想起源于mipmap,该思想可有效应用于地形LOD,以及超大高度图数据的裁剪
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-03-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:winger_w
  1. ogles-src-1.0.0 in EVC and vc6.0(可在VC6.0和EVC 中使用)

  2. Vincent 3D Rendering Library for Pocket PC ========================================== http://sourceforge.net/projects/ogl-es/ Overview -------- Vincent develops a compliant implementation of the OpenGL (R) ES 1.1 API specification for Pocket PCs and
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-08-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:beisika10368
  1. projective_texture_mapping

  2. 投影矩阵的教程 Introduction Projective texture mapping is a method of texture mapping described by Segal [3] that allows the texture image to be projected onto the scene as if by a slide projector. Figure 1 shows some example screen shots from the projspot
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-11-09
    • 文件大小:340992
    • 提供者:dknow2003
  1. The Clipmap - A Virtual Mipmap.pdf

  2. The Clipmap - A Virtual Mipmap.pdf
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-11-23
    • 文件大小:591872
    • 提供者:archimedes_zht
  1. OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践

  2. 目 录 第1章 初识OpenSceneGraph(OSG) 1 1.1 场景图形初步 2 1.1.1 场景图形的概念 2 1.1.2 具体实现:三维渲染引擎 2 1.1.3 主流渲染引擎介绍 3 1.2 OpenSceneGraph概述 4 1.2.1 诞生与发展 4 1.2.2 优势与不足 5 1.3 OpenSceneGraph的组成结构 6 1.3.1 核心结构 6 1.3.2 资源获取 8 1.3.3 中文社区 8 第2章 OSG的安装与调试 9 2.1 快速安装和使用 10 2.1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-19
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:zhzhangnews
  1. GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar

  2. 本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:61865984
    • 提供者:on__no
  1. mipmap纹理

  2. mipmap纹理
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-22
    • 文件大小:4096
    • 提供者:waiwai07143224
  1. ActionScript开发人员指南中文版

  2. actionscr ipt 3.0开发人员指南中文版,总共67章,955页。学习actionscr ipt不错的书籍。 目录: 目录 第章:使用日期和时间 管理日历日期和时间 控制时间间隔 日期和时间示例:简单模拟时钟 第章:使用字符串 字符串基础知识 创建字符串 length属性 处理字符串中的字符 比较字符串 获取其他对象的字符串表示形式 连接字符串 在字符串中查找子字符串和模式 转换字符串的大小写 字符串示例:ASCII图表 第章:使用数组 数组基础知识 索引数组 关联数组 多维数组 克
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-05-07
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:xinxin19881112
  1. The Clipmap: A Virtual Mipmap

  2. We describe the clipmap, a dynamic texture representation that efficiently caches textures of arbitrarily large size in a finite amount of physical memory for rendering at real-time rates. Further, we describe a software system for managing clipmaps
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-16
    • 文件大小:591872
    • 提供者:jennnya
  1. megetexture demo idsoftware源码 不好下载

  2. megetexturedemo 有兴趣的可以看一下 下载了好久的 好好看看
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-01
    • 文件大小:38797312
    • 提供者:sbmbeng
  1. unity小工具——查询unity指定目录下的所有图片资源并取消掉mipmap选项的勾选

  2. 今天给大家提供一个自动去掉图片mipmap勾选的小工具。对于UI贴图来说,我们不必应用mipmap,因为一般的UI都是“平铺”在正交摄像机视口的,和摄像机木有距离这一概念,所以我们大可以把UI贴图的mipmap选项去掉,以节省内存,手动修改太繁琐并且容易漏掉,所以我觉得写这个小工具很有意义。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-07-28
    • 文件大小:1024
    • 提供者:cgy56191948
  1. qt opengl mipmap纹理

  2. 一个学习qt opengl中的mipmap的示例,其中包含了和普通纹理的对比。通过对比加深对mipmap纹理的学习。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-10-06
    • 文件大小:334848
    • 提供者:wanghualin033
  1. Android Studio 3.0中mipmap-anydpi-v26是什么东东

  2. 在Android Studio 3.0中一旦我们创建了一个项目,一个名为mipmap-anydpi-v26自动创建的文件夹在res文件夹下。它究竟能干什么?为什么我们需要这个?我们在开发时该如何利用它,下面通过本文给大家介绍下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-28
    • 文件大小:40960
    • 提供者:weixin_38612811
  1. android studio 关于把图片放在mipmap中的问题

  2. 转载请注明原处!https://blog.csdn.net/qq_38066103/article/details/104498585 今天写项目的时候试着把图片放在了mipmap-mdpi文件中。如果你问你的项目没有mipmap文件夹,只有mipmap,那么请看图   我想现在你应该明白了。 —————— 扯回正题: 当你把图片放在mipmap文件之后,首先要修改的文件的调用。在 .java 文件中的调用更改为(R.mipmap.xxx),不论你是放到了哪一个以mipmap开头的文件中。在 .
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:145408
    • 提供者:weixin_38728464
  1. Android icon适配mipmap

  2. android app图标适配 基础配置 使用图片技巧 mipmap-ldpi 36*36 px 四周留出1个像素用于填充(无底色) mipmap-mdpi 48*48 px 四周留出1个像素用于填充(无底色) mipmap-hdpi 72*72 px 四周留出2个像素用于填充(无底色 mipmap-xhdpi 96*96 px 四周留出4个像素用于填充(无底色) mipmap-xxhdpi 144*144 px 四周留出4个像素用于填充(无底色) mipmap-xxxhdpi 192*192
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:80896
    • 提供者:weixin_38540819
  1. Android Studio 3.0中mipmap-anydpi-v26是什么东东

  2. 在Android Studio 3.0中一旦我们创建了一个项目,一个名为mipmap-anydpi-v26自动创建的文件夹在res文件夹下。它究竟能干什么?为什么我们需要这个?我们在开发时该如何利用它? 另外,在项目创建之后,还会在此文件夹中创建两个xml文件。为什么这些文件在mipmap文件夹中?根据我们的理解,所有xml文件是保存在drawable目录下而不是mipmap中的。 Android Studio 3.0会为您的应用程序创建一个自适应图标,该图标仅在sdk 26中可用。启动图标应放
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:49152
    • 提供者:weixin_38643212
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