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  1. 最后一战OL手游 全套完整源码+资源,测试可运行,禁止商用

  2. 花钱买来的 ,自己亲测可执行,~ 下载下来是个 txt文本,里面有 下载地址,跟密码! 这款游戏 类似王者荣耀! 客户端用 unity 4.6直接打开编译,生成exe,或者安卓APK(需要装JDK,SDK), 服务端按教程操作就可以了! 最后一战OL》是国内首款原创精品MOBA手游,是一款由前暴雪文案亲自操刀世界观,日韩专业团队打造美术场景,新加坡团队精心制作战斗音乐的旷世之作!' e9 H' Q* w: Z5 r 《最后一战OL》超快速的匹配对战、默契的团队协作给你带来意犹未尽的快感,在传统
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-08-12
    • 文件大小:91
    • 提供者:us666
  1. 王者荣耀源码.rar

  2. 王者荣耀手游的的反编译源代码,非常值得学习,tx的东西还是不错的. 一个moba游戏的框架,实现基本都可以学到,源码不能编译, 仅供学习之用,不要商用
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-05-19
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:u013895270
  1. 最后一战全套手游源码

  2. 花钱买的。可以自己测试和实现~ 下载下来是一个TXT文本,其中有下载地址,密码! 这个游戏类似于王者荣耀! 客户端使用Unity4.6直接打开编译、生成exe或Android APK(需要JDK和SDK), 服务器可以按照教程操作! 《最后的战斗》是中国第一部原创的优秀moba之旅。这是前暴雪文案运营的世界观杰作,由日韩专业团队打造,新加坡团队精心打造! 《最后的一战》是一场超高速的对决,为战争和默契的团队合作,带给你无尽的快乐。在传统的moba游戏中,融合了许多创新的玩法,
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-03-27
    • 文件大小:89
    • 提供者:qq_32420073
  1. 王者荣耀源码,仅供参考

  2. 网上淘来的王者荣耀源代码. 《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-09-03
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:t163361
  1. LastBattle:MOBA手游最后一战原始码-源码

  2. LastBattle:MOBA手游最后一战原始码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:300941312
    • 提供者:weixin_42117485
  1. TaelinArena:[过时的]可修改的MOBA形式-源码

  2. 塔林竞技场 Taelin Arena是由开发的多人在线战斗竞技场(MOBA)。 注意:由于正式更新,该游戏已过时且无法运行。我们计划在2021年重返 完全可修改 Taelin竞技场旨在进行修改。用户可以使用即将到来的证明语言开发和发布自己的英雄。艺术资产的模板和高度模块化的英雄库使创建新内容的任务变得非常简单。它还具有一流的API,允许用户以几种不同的语言加载和运行比赛重播,以收集数据,运行统计数据并进行研究。 专为竞争而设计 Taelin Arena是一款具有竞争力的游戏:英雄会根据获胜率和
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:142606336
    • 提供者:weixin_42129970
  1. rl-moba-源码

  2. rl-moba
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:31744
    • 提供者:weixin_42122838
  1. GameAISDK:基于图像的游戏AI自动化框架-源码

  2. AI SDK平台 AI SDK平台是一个基于游戏图像来开发游戏AI的开源工具包。工具包主要完成了UI检测,游戏内部元素识别,AI算法(DQN,IM)等功能。可以基于这个工具包完成游戏自动化测试。目前已支持的游戏类型有跑酷类,吃鸡类,射击类,MOBA类等。 工具包主要包括AI SDK,AI Client,SDKTool(配置文件工具)这几部分。 SDKTool帮助我们生成跟特定游戏相关的AI SDK所需要的配置文件。如游戏运行过程中,整个流程中需要动作交互的UI,需要识别的游戏元素等。 AI S
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:184549376
    • 提供者:weixin_42146888
  1. moba-svg-源码

  2. moba-svg
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:25600
    • 提供者:weixin_42113552
  1. obsidian-dataview:黑曜石记笔记工具的复杂查询语言实现-源码

  2. 黑曜石数据视图 将黑曜石库视为可从中查询的数据库。 提供完善的查询语言,用于过滤,排序和提取页面中的数据。 有关一些快速示例,请参见下面的“示例”部分;有关更多详细说明,请参见“用法”部分。 例子 显示游戏文件夹中的所有游戏,并按等级排序,并带有一些元数据: ```dataview table time-played, length, rating from "games" sort rating desc ``` 列出属于MOBA或CRPG的游戏。 ```dataview list fr
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:277504
    • 提供者:weixin_42135462
  1. FundamentalProjectLukeFoster21Feb-源码

  2. 基础项目LukeFoster21Feb 英雄联盟冠军数据库 此项目是QA Academy 21Feb Cloud Native的CRUD(创建,读取,更新,删除)应用程序,将于第5周结束前提交。 可以在下面找到所有资源的链接: 项目要求 该项目的MVP如下: 具有一个或多个表的数据库。 至少有一张桌子具有CRUD功能。 实施代码测试。 GCP SQL服务器上托管的数据库。 与项目相关的风险评估。 ERD(实体关系图)。 本地主机上的前端网页,供用户将数据输入db。 为什么我选择冠军
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:71680
    • 提供者:weixin_42113380
  1. arduino-moba:草图模型-源码

  2. Arduino-moba 草图模型
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:3072
    • 提供者:weixin_42097369
  1. dllio.github.io-源码

  2. dll.io案例作品展示: 停车场逃生 魔方防御 主射手 怪物射手:GO 快速命中老虎机-三重红热777老虎机赌场 幸运扑克-德州扑克 细胞之战:新比赛3 二次元海战(SLG策略游戏) 横板格斗(ARPG游戏) 坦克对战(moba游戏) 狼人杀(多人坊间游戏) NFT游戏(区块链) Defi应用(区块链) 等等(更多不能公开项目)。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:177152
    • 提供者:weixin_42102401
  1. Moba编辑-源码

  2. Moba编辑 git clone ... git子模块初始化git子模块更新 autoreconf -i ./configure && make &&进行安装
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:48128
    • 提供者:weixin_42134554
  1. LeagueofLegendsWinPrediction:探讨了在前10分钟内是否可以预测哪支球队将在英雄联盟的一场比赛中获胜-源码

  2. 英雄联盟:投降10? 客观的: 该项目的目的是通过分析10分钟标记的统计数据来确定是否可以创建一种模型来预测英雄联盟游戏的获胜团队。 结果: 在测试了四种不同的ML模型(SVC,LinearSVC,Logistic回归和随机森林分类器)的结果后,确定Logistic回归模型预测了最佳匹配结果,其准确度得分为〜.731,交叉验证得分〜.717,比随机猜测要好20%以上。” 代码: 语言:Python(3.7.6) 包装:熊猫,numpy,sklearn,matplotlib,seaborn
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:929792
    • 提供者:weixin_42097557
  1. Dota2:在这个项目中,您需要预测比赛开始5分钟内球队的胜利-源码

  2. Dota2 Dota 2是MOBA类型的多人计算机游戏。 玩家之间进行比赛。 每场比赛通常有10名球员。 考虑到所有玩家的比赛水平,比赛由现场队列组成。 在游戏开始之前,玩家会自动分为两组,每组五个。 一队代表光明一方(The Radiant),另一队代表黑暗方(The Dire)。 每个团队的目标是摧毁敌军基地的主要建筑王座。 您需要基于比赛前五分钟的数据来构建模型,以预测其结果-即确定获胜团队。 要完成此任务,您需要进行一系列研究,比较几种机器学习算法,并测试多种功能操纵的效果。 另外
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:weixin_42110362
  1. UnityMoba:使用Unity的Moba手机游戏-源码

  2. Unity MOBA
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:584056832
    • 提供者:weixin_42131618
  1. realtime-server-ue4-demo:用于实时服务器的UE4状态同步演示。为实时服务器而写的一个UE4状态同步demo-源码

  2. State Sync UE4演示 为而写的一个UE4状态同步demo 对这个 状态同步 没有来自UE4的复制组件,只有套接字没有使用UE4的网络同步组件,唯套接字而已 UE4:4.16-4.19 服务器端服务端: 供电 (用于FPS / MOBA的实时专用游戏服务器) (kcp会话仅单头实现,动态冗余+可靠的udp /不可靠的通道)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:57671680
    • 提供者:weixin_42181693
  1. LittleBee:关于帧同步和ECS的实现-源码

  2. 小蜜蜂 0x00。引言 ECS是实体组件系统(Entity-Component-System)的缩写,是一种非常好用的框架思想,可以提高代码转换率,游戏逻辑开发中使用这种组合继承的方式可以很大实体是一个包含唯一ID的容器对象,在实体内部可以绑定很多Component,每个Component只负责存储数据,正是因为Component的功能系统内部负责操作组件数据,从而最终作用于实体。 帧同步的应用场景很多,(帧同步与状态同步的区别,感谢知乎作者云影)从格斗游戏,Rts,到现在的几乎所有Moba类游
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42140625
  1. ragin-mages:使用Phaser 3构建JavaScript MOBA游戏-源码

  2. Ragin'Mages 这是一个游戏,正在与Google Scholarship:Mobile Web Udacity课程一起在2018年成长。 游戏 这是一个小型的MOBA(多人在线战斗竞技场),具有单人组件。 角色的类型不同,每种角色具有不同的技能,但是它们都有一些一般的统计数据(例如,健康)。 游戏开始时,允许玩家选择角色类型和玩家名称/句柄。 如果用户离线,则仅启用单人游戏模式。 如果游戏在线,它将同时提供单人游戏模式和多人游戏模式。 多人游戏模式 在多人游戏模式下,每个角色都由人类玩
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:weixin_42129113
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