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3d游戏 ogre物理碰撞
BloodyMess 具体操作是到build文件夹的msvc你可以找到VC的工程文件,打开它,你就可以编译来 (好像只有VC8.0和9.0的版本) 打开后出现下面3个工程: NxOgre GLUTRenderSystem OGRE3DRenderSystem 第1个是核心部分,另外两个是是针对专门的渲染系统的,GLUTRenderSystem是对纯OpenGL的 OGRE3DRender System是对ogre3d的 下面就是选择编译的版本Debug和Release了 一段很短的时间后,你将
所属分类:
C++
发布日期:2009-08-12
文件大小:217088
提供者:
zl4460
ogre+opcode源代码
这是一个ogre+opcode物理碰撞的例子,源代码哦!是个很好的学习资源
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-11-26
文件大小:354304
提供者:
loveyun7767
NxOgre 1.6.3329
国外某社区找到的NxOgre源码,带api文档的哦。嘿嘿
所属分类:
Java
发布日期:2010-12-20
文件大小:754688
提供者:
costa100
Havok动画渲染Demo(使用Ogre) 测试程序和源代码
Havok动画渲染Demo(使用Ogre) 测试程序和源代码
所属分类:
网络游戏
发布日期:2011-09-05
文件大小:8388608
提供者:
shangguanwaner
ogreode SDK 安装文件
一键安装的ogreode很好地把图形渲染引擎ogre和物理引擎ode结合了。
所属分类:
C++
发布日期:2011-09-14
文件大小:6291456
提供者:
ldw6472
Havok Animation Ogre
实现Ogre地形跟Havok的物理计算,车辆系统跟地形的实时碰撞检测。Havok物理动画通过Ogre渲染,感兴趣的加入110120763群
所属分类:
C++
发布日期:2011-11-24
文件大小:41943040
提供者:
whw_0828
基于ogre开发的小游戏TLWDemo (物理Newton)
基于ogre开发的小游戏TLWDemo (物理Newton)基于ogre开发的小游戏TLWDemo (物理Newton)基于ogre开发的小游戏TLWDemo (物理Newton)
所属分类:
C++
发布日期:2011-11-24
文件大小:58720256
提供者:
andyhebear
OGRE物理引擎OgreOde
OGRE物理引擎
所属分类:
C++
发布日期:2011-11-28
文件大小:10485760
提供者:
andyhebear
Opcode轻量级的碰撞检测库
Ogre轻量级碰撞检测。一些简单的漫游,并不需要大的物理引擎支持,简单的碰撞检测,用Opcode完全可以轻松实现。
所属分类:
C++
发布日期:2012-02-28
文件大小:201728
提供者:
dong52008
Ogre_Physx_Ball_Game
在OGRE渲染引擎和PHYSX物理引擎下开发的台球小游戏。
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-01
文件大小:1048576
提供者:
yinboh
COINS nt2012-3-16.rar
此工程是自己开发的ogre游戏(元素有:推币,转轮,转盘,发射币,模拟碰撞),有物理引擎newton
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-05-02
文件大小:57671680
提供者:
ouyangshima
OgreOde创建一个会走动的角色
OgreOde-Ogre中嵌入ODE物理引擎的wrapper,学习游戏开发的绝佳资料,利用OgreOde Wrapper库可以快速的搭建具有物理真实感的游戏软件。
所属分类:
C++
发布日期:2012-07-05
文件大小:115712
提供者:
agzhouxiaofeng
ogre和havok第一部分
一个简单的ogre和havok的整合 利用开源图形库OGRE,物理库havok,界面库cegui,以及他们用到的依赖库ois、boost等,在vs2010编译平台上开发出一个易于拓展的三维游戏框架。 应为我的相关库比较多,所以这个项目的源文件不能直接编译成目标程序。代码仅供参考。 资源部分没有经行规划,只是图我自己简单。 欢迎讨论
所属分类:
C++
发布日期:2012-07-28
文件大小:50331648
提供者:
undercallfile
ogre和havok第二部分
一个简单的ogre和havok的整合 利用开源图形库OGRE,物理库havok,界面库cegui,以及他们用到的依赖库ois、boost等,在vs2010编译平台上开发出一个易于拓展的三维游戏框架。 应为我的相关库比较多,所以这个项目的源文件不能直接编译成目标程序。代码仅供参考。 资源部分没有经行规划,只是图我自己简单。 欢迎讨论1063907400
所属分类:
C++
发布日期:2012-07-28
文件大小:50331648
提供者:
undercallfile
ogre和havok第三部分
一个简单的ogre和havok的整合 利用开源图形库OGRE,物理库havok,界面库cegui,以及他们用到的依赖库ois、boost等,在vs2010编译平台上开发出一个易于拓展的三维游戏框架。 应为我的相关库比较多,所以这个项目的源文件不能直接编译成目标程序。代码仅供参考。 资源部分没有进行规划,只是图我自己简单。 欢迎讨论1063907400
所属分类:
C++
发布日期:2012-07-28
文件大小:8388608
提供者:
undercallfile
古城一角(OGRE + IOS(IPAD2) )
用ogre作为渲染引擎 bullet 为物理引擎 在ipad2上开发的 小游戏demo《古城一角》。人物还是用的ogre自带的人物模型和动画,场景 是自己整的,武器刀是龙之谷里面的模型。
所属分类:
iOS
发布日期:2012-11-01
文件大小:39845888
提供者:
woashizhangsi
ODE 物理引擎
ODe 物理引擎 非常小的物理引擎
所属分类:
网络游戏
发布日期:2012-12-08
文件大小:22020096
提供者:
friddle
ogre周边模块介绍
ogre周边模块介绍,包括声音、物理引擎等周边插件,插有代码介绍
所属分类:
其它
发布日期:2009-04-24
文件大小:2097152
提供者:
ishuisheng
ogre-1.12.1开源3D游戏制作引擎源代码
Ogre-1.12.1源代码。OGRE引擎,是开源3D游戏制作引擎。OGRE能被用于开发游戏,但是OGRE被设计成只提供一个世界级的图形解决方案;对于其他的特性,如:音效、网络、人工智能、碰撞检测、物理等子系统,你则需要将其整合到OGRE中,在这些子系统中,已有一些成熟的库可供选择,在发布的SDK中,我们有一个碰撞/物理的参考整合库的例子。
所属分类:
其他
发布日期:2019-07-08
文件大小:127926272
提供者:
wdong18
ogre-next:aka ogre v2-用C ++编写的面向场景的灵活3D引擎-源码
OGRE3D(面向对象的图形渲染引擎) Ogre是3D图形渲染引擎。不要与提供网络,声音,物理等功能的游戏引擎混淆。 Ogre 2.3进行了大刀阔斧的改革,以使用面向数据的设计将高性能图形聚焦于以下方面: 缓存友好的实体和节点布局 节点的线程批处理,平截头体剔除和其他技术(例如正向群集) 使用AoSoA(阵列结构的阵列)内存布局进行SIMD处理 通过背景流加载纹理 这使Ogre适用于旨在在屏幕上具有大量对象或具有紧凑渲染预算(例如VR)的项目。 这是在其中积极开发2.x分支的存储库。 1.x
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-18
文件大小:164626432
提供者:
weixin_42166105
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