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  1. 3d游戏 ogre物理碰撞

  2. BloodyMess 具体操作是到build文件夹的msvc你可以找到VC的工程文件,打开它,你就可以编译来 (好像只有VC8.0和9.0的版本) 打开后出现下面3个工程: NxOgre GLUTRenderSystem OGRE3DRenderSystem 第1个是核心部分,另外两个是是针对专门的渲染系统的,GLUTRenderSystem是对纯OpenGL的 OGRE3DRender System是对ogre3d的 下面就是选择编译的版本Debug和Release了 一段很短的时间后,你将
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-12
    • 文件大小:217088
    • 提供者:zl4460
  1. ogre+opcode源代码

  2. 这是一个ogre+opcode物理碰撞的例子,源代码哦!是个很好的学习资源
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-11-26
    • 文件大小:354304
    • 提供者:loveyun7767
  1. NxOgre 1.6.3329

  2. 国外某社区找到的NxOgre源码,带api文档的哦。嘿嘿
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-12-20
    • 文件大小:754688
    • 提供者:costa100
  1. Havok动画渲染Demo(使用Ogre) 测试程序和源代码

  2. Havok动画渲染Demo(使用Ogre) 测试程序和源代码
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-09-05
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:shangguanwaner
  1. ogreode SDK 安装文件

  2. 一键安装的ogreode很好地把图形渲染引擎ogre和物理引擎ode结合了。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-14
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:ldw6472
  1. Havok Animation Ogre

  2. 实现Ogre地形跟Havok的物理计算,车辆系统跟地形的实时碰撞检测。Havok物理动画通过Ogre渲染,感兴趣的加入110120763群
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-24
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:whw_0828
  1. 基于ogre开发的小游戏TLWDemo (物理Newton)

  2. 基于ogre开发的小游戏TLWDemo (物理Newton)基于ogre开发的小游戏TLWDemo (物理Newton)基于ogre开发的小游戏TLWDemo (物理Newton)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-24
    • 文件大小:58720256
    • 提供者:andyhebear
  1. OGRE物理引擎OgreOde

  2. OGRE物理引擎
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-28
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:andyhebear
  1. Opcode轻量级的碰撞检测库

  2. Ogre轻量级碰撞检测。一些简单的漫游,并不需要大的物理引擎支持,简单的碰撞检测,用Opcode完全可以轻松实现。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-02-28
    • 文件大小:201728
    • 提供者:dong52008
  1. Ogre_Physx_Ball_Game

  2. 在OGRE渲染引擎和PHYSX物理引擎下开发的台球小游戏。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yinboh
  1. COINS nt2012-3-16.rar

  2. 此工程是自己开发的ogre游戏(元素有:推币,转轮,转盘,发射币,模拟碰撞),有物理引擎newton
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-05-02
    • 文件大小:57671680
    • 提供者:ouyangshima
  1. OgreOde创建一个会走动的角色

  2. OgreOde-Ogre中嵌入ODE物理引擎的wrapper,学习游戏开发的绝佳资料,利用OgreOde Wrapper库可以快速的搭建具有物理真实感的游戏软件。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-05
    • 文件大小:115712
    • 提供者:agzhouxiaofeng
  1. ogre和havok第一部分

  2. 一个简单的ogre和havok的整合 利用开源图形库OGRE,物理库havok,界面库cegui,以及他们用到的依赖库ois、boost等,在vs2010编译平台上开发出一个易于拓展的三维游戏框架。 应为我的相关库比较多,所以这个项目的源文件不能直接编译成目标程序。代码仅供参考。 资源部分没有经行规划,只是图我自己简单。 欢迎讨论
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-28
    • 文件大小:50331648
    • 提供者:undercallfile
  1. ogre和havok第二部分

  2. 一个简单的ogre和havok的整合 利用开源图形库OGRE,物理库havok,界面库cegui,以及他们用到的依赖库ois、boost等,在vs2010编译平台上开发出一个易于拓展的三维游戏框架。 应为我的相关库比较多,所以这个项目的源文件不能直接编译成目标程序。代码仅供参考。 资源部分没有经行规划,只是图我自己简单。 欢迎讨论1063907400
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-28
    • 文件大小:50331648
    • 提供者:undercallfile
  1. ogre和havok第三部分

  2. 一个简单的ogre和havok的整合 利用开源图形库OGRE,物理库havok,界面库cegui,以及他们用到的依赖库ois、boost等,在vs2010编译平台上开发出一个易于拓展的三维游戏框架。 应为我的相关库比较多,所以这个项目的源文件不能直接编译成目标程序。代码仅供参考。 资源部分没有进行规划,只是图我自己简单。 欢迎讨论1063907400
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-28
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:undercallfile
  1. 古城一角(OGRE + IOS(IPAD2) )

  2. 用ogre作为渲染引擎 bullet 为物理引擎 在ipad2上开发的 小游戏demo《古城一角》。人物还是用的ogre自带的人物模型和动画,场景 是自己整的,武器刀是龙之谷里面的模型。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-11-01
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:woashizhangsi
  1. ODE 物理引擎

  2. ODe 物理引擎 非常小的物理引擎
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2012-12-08
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:friddle
  1. ogre周边模块介绍

  2. ogre周边模块介绍,包括声音、物理引擎等周边插件,插有代码介绍
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-24
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:ishuisheng
  1. ogre-1.12.1开源3D游戏制作引擎源代码

  2. Ogre-1.12.1源代码。OGRE引擎,是开源3D游戏制作引擎。OGRE能被用于开发游戏,但是OGRE被设计成只提供一个世界级的图形解决方案;对于其他的特性,如:音效、网络、人工智能、碰撞检测、物理等子系统,你则需要将其整合到OGRE中,在这些子系统中,已有一些成熟的库可供选择,在发布的SDK中,我们有一个碰撞/物理的参考整合库的例子。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-07-08
    • 文件大小:127926272
    • 提供者:wdong18
  1. ogre-next:aka ogre v2-用C ++编写的面向场景的灵活3D引擎-源码

  2. OGRE3D(面向对象的图形渲染引擎) Ogre是3D图形渲染引擎。不要与提供网络,声音,物理等功能的游戏引擎混淆。 Ogre 2.3进行了大刀阔斧的改革,以使用面向数据的设计将高性能图形聚焦于以下方面: 缓存友好的实体和节点布局 节点的线程批处理,平截头体剔除和其他技术(例如正向群集) 使用AoSoA(阵列结构的阵列)内存布局进行SIMD处理 通过背景流加载纹理 这使Ogre适用于旨在在屏幕上具有大量对象或具有紧凑渲染预算(例如VR)的项目。 这是在其中积极开发2.x分支的存储库。 1.x
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:164626432
    • 提供者:weixin_42166105
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