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  1. php设计模式之状态模式实例分析【星际争霸游戏案例】

  2. 主要介绍了php设计模式之状态模式,结合星际争霸游戏案例形式分析了php状态模式相关原理、使用技巧与注意事项,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-15
    • 文件大小:59392
    • 提供者:weixin_38618094
  1. php设计模式之状态模式实例分析【星际争霸游戏案例】

  2. 本文实例讲述了php设计模式之状态模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际的一些兵种会有不止一种状态,比如坦克可以架起来,机枪兵可以打兴奋剂,甚至还有一些被动的,比如被虫族女王喷洒绿色液体后,敌人的行动变慢。 如果按照一般的思路,每次我们对一个小兵进行操作的时候,比如一辆坦克,我们都要用if判断他的状态,这样代码中会有很多的if,else或者swith。 不过我们可以发现,我们需要的是他在某个状态下的行为,如果把这些行为按照状态封装起来,就可以减少大量的判断。 待解决的问题:封装坦克的状态,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-18
    • 文件大小:62464
    • 提供者:weixin_38707217
  1. php设计模式之抽象工厂模式分析【星际争霸游戏案例】

  2. 本文实例讲述了php设计模式之抽象工厂模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际争霸是战略游戏,所以同样的兵种,敌我显示是不同的。 典型的就是鼠标的颜色,点中自己的物体的时候,鼠标颜色变成绿色,点中敌人的物体的时候,鼠标颜色变成红色。 还有就是每个物体的状态,点中自己的物体的时候,状态区显示完整的状态,点中敌人的物体的时候,状态区显示一部分信息。 我们假设只考虑鼠标和人族的运输船,玩家自己的运输船点中后状态区会显示里面装载的部队,而点中敌人的则不会显示里面是否装载部队。 这样我们就有四种对象:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-19
    • 文件大小:63488
    • 提供者:weixin_38678057