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  1. Delphi扩展的文件目录操作函数

  2. function MoveFile(const sName, dName: string): Boolean; {* 移动文件、目录,参数为源、目标名} procedure FileProperties(const FName: string); {* 打开文件属性窗口} function OpenDialog(var FileName: string; Title: string; Filter: string; Ext: string): Boolean; {* 打开文件框} functi
  3. 所属分类:Access

    • 发布日期:2009-05-21
    • 文件大小:33792
    • 提供者:karach
  1. feeding-index

  2. 图像处理中关于取指数的C++源代码 #ifndef _INC_DIBAPI #define _INC_DIBAPI /* Handle to a DIB */ DECLARE_HANDLE(HDIB); /* DIB constants */ #define PALVERSION 0x300 /* DIB Macros*/ #define IS_WIN30_DIB(lpbi) ((*(LPDWORD)(lpbi)) == sizeof(BITMAPINFOHEADER)) #define RE
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-12-31
    • 文件大小:139264
    • 提供者:liaozhongye
  1. android LCD背景颜色和边框颜色及宽度的可选择控制

  2. 复写View类的onDraw方法,在Dialog中修改参数,需要重绘时setContentView显示。以LongClick的形式弹出菜单列表 更多信息可参考http://blog.sina.com.cn/u/1788464665
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-03-12
    • 文件大小:54272
    • 提供者:session88
  1. delphi通用函数单元一

  2. //▎============================================================▎// //▎================① 扩展的字符串操作函数 ===================▎// //▎============================================================▎// //从文件中返回Ado连接字串。 function GetConnectionString(DataBaseName:s
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2011-08-19
    • 文件大小:29696
    • 提供者:jlwen
  1. flashAs3物理引擎APE中文帮助整理

  2. APE,什么是APE呢。APE(Actionscr ipt Physics Engine)是一个Actionscr ipt3写成的物理引擎,用于模拟现实中物体发生的运动和碰撞。它是免费、开源的,遵循MIT协议。看起来特别适用用来做游戏开发,已经有许多很有趣的应用使用这个开发的 。 官方网址为:http://www.cove.org/ape 下载地址为:http://www.cove.org/ape/ape_a045.zip(包含两个demo,api,swc文件,和源码) APE中总共才12个类
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-10-27
    • 文件大小:75776
    • 提供者:upflash
  1. 屏幕截图源代码

  2. 屏幕截图源代码 源代码 BOOL WINAPI PaintDIB(HDC hDC, LPRECT lpDCRect, HDIB hDIB, LPRECT lpDIBRect, CPalette* pPal) { LPSTR lpDIBHdr; // Pointer to BITMAPINFOHEADER LPSTR lpDIBBits; // Pointer to DIB bits BOOL bSuccess=FALSE; // Success/fail flag HPALETTE hPal=
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-12-21
    • 文件大小:34816
    • 提供者:libenuxe
  1. DIBAPI.h头文件

  2. /******************************************************************************** * DIBAPI.H * * Header file for Device-Independent Bitmap (DIB) API. Provides * function prototypes and constants for DIB functions ************************************
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-12-17
    • 文件大小:8192
    • 提供者:u013174527
  1. 运算符重载

  2. 定义表示形状的抽象类及相应的派生类,并实现相关操作符重载。 (1)定义表示形状的抽象类Shape: 添加公有成员函数double Area(),用于计算形状面积;定义为纯虚函数; 添加公有成员函数void Show(),用于显示形状信息,定义为纯虚函数; 定义虚的析构函数; 重载比较操作符:==、>和”来判断对象的面积的大小关系),并输出排序后的对象信息。 ...展开收缩
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-07-09
    • 文件大小:3072
    • 提供者:qq_29686587
  1. J2ME 简单的游戏选择界面

  2. 简单的游戏选择界面 使用Canvas // 计算整个菜单的高度,宽度和(x,y) int rectWidth = Width; int rectHeight = Height * b.length; int x = (getWidth() - rectWidth) / 2; int y = (getHeight() - rectHeight) / 2; // 画矩形 g.drawRect(x, y, rectWidth, rectHeight); for (int i = 1; i <
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-11-13
    • 文件大小:8192
    • 提供者:mango31117
  1. 自定义数字键盘

  2. 说实话这个自定义数字键盘有点丑,哈哈哈哈哈。。。。。。 自定义view public class CustomNumericKeyboardView extends View { private Paint paint; private int width,height; /*父容器的宽高*/ private int rectWidth,rectHeight; /*按键的宽高*/ private bool
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:126976
    • 提供者:weixin_38586279