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  1. SDL 显示中文 例程

  2. 这是我自己用的SDL中文显示的例子,中文显示困扰了我好久,希望加快后来人的研发速度,所以把方法放在这里,供嵌入式游戏设计的朋友们使用。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-04-30
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:lubintech
  1. sdl参考手册(英文版)

  2. sdl的英文参考手册,chm格式。 手册中详细介绍了sdl各个子系统的程序接口和应用规范,并且提供了一些简单实用的例程。 该手册很适合做为sdl入门级参考材料。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-02-23
    • 文件大小:235520
    • 提供者:tbocd
  1. FFmpeg-full-SDK-3.2

  2. ffmpeg FULL SDK V3.2 (2008-04-12) -------------------------------------------------------------------------------- 继ffmpeg工程组(http://www.ffmpeg.com.cn)2006年5月5日发布ffmpeg+x264 SDK V1.0版本,2006年9月25日发布V2.0版本之后,2007年8月21日发布V3.0版本,有很长的时间没有发布过新的SDK版本,ffmpe
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-20
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:tiandi_5000
  1. opengl sdl相关例程以及资源

  2. opengl sdl相关例程以及资源。有详细说明文档,基于vc6.0
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2011-09-17
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:haokaihaohe110
  1. An ffmpeg and SDL Tutorial

  2. ffmpeg的一个自学教程中,例程01~05可编译运行通过的代码,ffmpeg版本为0.8.5
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-11-15
    • 文件大小:8192
    • 提供者:gavinr
  1. vc6.0中 编写的一个sdl程序例子,编译,执行通过

  2. vc6.0中 编写的一个sdl程序例子,编译,执行通过,很适合初学者学习。里面对vc工程属性进行了设置,可以作为模板用以开发
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-25
    • 文件大小:240640
    • 提供者:yml13732276173
  1. c语言turbo-c贪吃蛇,俄罗斯方块

  2. c语言turbo-c贪吃蛇,俄罗斯方块graphics.h 使用的就是上面的技术 . DOSBox0.74-win32-installer.rar getcolor()颜色参数打印图.jpg key记录.txt Pic20100926_114442.png Pic20100926_115528.png Tc图形函数详解.CHM wintc191.rar 历史代码.rar ─konwledge bioskey.txt delayms.txt key.txt rand.txt setfillsty
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-09-29
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:mrytsr
  1. FFMPEG FULL SDK V3.2

  2. ffmpeg FULL SDK V3.2 (2008-04-12) -------------------------------------------------------------------------------- 继ffmpeg工程组(http://www.ffmpeg.com.cn)2006年5月5日发布ffmpeg+x264 SDK V1.0版本,2006年9月25日发布V2.0版本之后,2007年8月21日发布V3.0版本,有很长的时间没有发布过新的SDK版本,ffmpe
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-09-25
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:sunshine_me
  1. raknet网络库教程

  2. 2D网络游戏开发(网络篇)(一) 作者:akinggw “2D网游开发”,我有时都觉得这个标题包含的内容太多,要实现起来也太难。于是,我决定将它分门别类,我按照我要实现的一个网络游戏将它分成下面几个部分: l 客户端 l 网络端 l 服务器端 l 网页端 我们来讲解一下,我们分别要在每个端口完成什么内容: (1) 客户端 劈开接受网络数据不谈,我们主要在客户端实现游戏界面的显示,游戏界面又包括那些呢?比如,游戏地图的显示,精灵的显示,UI(用户界面)的显示,还有就是一些游戏规则的制定等等。 (
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-12-13
    • 文件大小:150528
    • 提供者:sss133429
  1. VS2015环境 ffmpeg解码 SDL显示来自网络的rtsp流媒体视频

  2. 用来学习ffmpeg解码和SDL显示的例程。VS2015环境,包含64位ffmpeg库和SDL库,视频源来自网络,是一段动画片。
  3. 所属分类:编解码

    • 发布日期:2018-07-18
    • 文件大小:106954752
    • 提供者:bhj1119
  1. sdl2 bitmap测试例程

  2. SDL2系列教程3-位图 2018年09月30日 11:04:11 Dwyane05 阅读数:2 编辑 位图和Blitting 你以前可能听说过位图; 可能是过时的“.bmp”图像。好吧,位图在技术上只是一种图像存储的格式,其中像素数据由一块内存表示,或者你可以说是一个位图。“bmp”格式表示在标题之后顺序存储每个像素(单色,RGB,RGBA等)的颜色值的图像。其他格式,如“png”和“jpg”仍然是位图,但利用压缩技术来减少文件大小(理想情况下),而不会牺牲图像质量。 在软件(CPU)2D渲
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-09-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:cyf15238622067
  1. SDL2系列教程4-事件处理测试例程

  2. SDL Event事件循环 大多数多媒体程序依靠事件系统来处理输入。SDL为处理输入事件提供了灵活的API。本质上,SDL将来自设备(如键盘,鼠标或控制器)的输入记录为事件,将它们存储在“事件队列”中。您可以将此结构视为等待线 - 事件在线的后面排队并从线的前面取出。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-09-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:cyf15238622067
  1. ffmpeg+SDL解码播放例子

  2. 本例程采用ffmpeg+SDL展示ffmpeg的解码、播放显示过程。
  3. 所属分类:编解码

    • 发布日期:2019-04-30
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:zly0772
  1. SDLgame.rar

  2. 一些SDL库开发资料及例程,包括常用SDL库工具包、环境配置教程、例程和一个大综合程序。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2019-05-15
    • 文件大小:122683392
    • 提供者:qq_41969790
  1. 一些SDL库开发资料及例程

  2. 一些SDL库开发资料及例程,有MFC、ODBC等实例。MySQL数据库入门学习可参考练习。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-05-15
    • 文件大小:175112192
    • 提供者:qq_41969790
  1. libtorch_vs2017_v141_win_shared_with_deps_1.5.0.zip

  2. libtorch的vs2017 64位 release 的C++开发包,平台集v141。include配置【libtorch\include ;libtorch\include\torch\csrc\api\include】;lib配置【libtorch\lib ; caffe2_detectron_ops.lib、caffe2_module_test_dynamic.lib、torch.lib、torch_cpu.lib、c10.lib、fbgemm.lib、cpuinfo.lib、clog.
  3. 所属分类:深度学习

    • 发布日期:2020-05-09
    • 文件大小:102760448
    • 提供者:hieyesky2
  1. F103-指南者-用户手册.pdf

  2. stm32F103所适用的用户手册,版本内容正规,符合新手入门。℃秉火 MINI-V3助学版用户手册 2APP使用说明 在主界面下,点击APP的图标即可运行,而在AP界面下触摸开发板的“电容撄 ”可返回主界面,同时蜂鸣器会响一下,也可直接点十APP石上方的“x”返回主界 面。下面对各个APP的使用方式进行说明 KEY 义 按键控制聊亮灭 其他界面可用EY2截屏 流水灯 KEY 触摸偏差大才需要触摸准 触摸榜准 图1-3 KEY APP界面 运行κ EY APP可使用板子上的按键控制LED灯。进入
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-05-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yww_yww
  1. 水晶:爱2D实验-源码

  2. 这个项目是我编写Lua和Rust游戏代码,尝试新旧想法并专注于我想在运输项目之外探索的功能的游乐场。 该项目使用Love 2D从Lua访问SDL的渲染和输入轮询功能。 一些代码亮点: 计票的,支持热装 基于协同例程的,可轻松同步编写游戏功能(例如: , ) “多对多” 功能截图 碰撞 地图是使用地图编辑器创作的,该地图编辑器可以在每个tile中嵌入碰撞数据。 Love 2D中的Physics是使用Box2D实现的,但是为每个可碰撞的图块生成Box2D对象将非常低效。 相反,Crystal
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:40894464
    • 提供者:weixin_42109639
  1. vector-display-graphics-engine:70年代80年代矢量显示游戏的图形引擎,例如Asteroids Lunar Lander。 用“ C”编程语言编写,包含数学函数(三角函数,角度转换,矩阵变换和矩阵乘法),原始图

  2. 矢量显示图形引擎(vEdge) 概述 我决定使用简单直接媒体库版本2(SDL v2)编写Lunar Lander游戏。 首先,我不得不为这些类型的游戏编写一个游戏引擎,此回购诞生了。 目前,它仅支持2D矢量显示,这是我的Lunar Lander游戏所要求的全部。 技术领域 所有开发都使用“ C”编程语言(C99)。 SDL v2用作基础游戏库。 默认情况下,数字数据类型为浮点型。 CMake是构建工具。 CTest用于单元测试。 文件索引 vmath.h / vmath.c-矢量2D数学
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-30
    • 文件大小:49152
    • 提供者:weixin_42101720