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  1. FlagRush 1-6 中文翻译

  2. 目录 1、 通过SimpleGame创建你的第一个应用程序 4 1.1、SimpleGame介绍 4 1.2、显示一些东西 5 1.3、源码 6 2、 从你的应用程序中移除SimpleGame 8 2.1、Main 8 2.2、InitSystem 9 2.3、InitGame 13 2.4、Render和update 14 2.5、reinit和cleanup 15 2.6、总结 16 2.7、源码 16 3、 加载地形 20 3.1、创建一个heightmap 21 3.2、生成Terra
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-10-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:kakashi8841
  1. VC++天空盒(skyBox)实现(含源代码)

  2. VC++天空盒(skyBox)实现(含源代码) 动态天空等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-01-25
    • 文件大小:2048
    • 提供者:myMugua
  1. Silverlight游戏开发-源码

  2. Silverlight游戏开发-天空盒源码 基本上完成了一个Silverlight3D世界的构建,此时只需要一些逻辑和代码就可以完成完整的游戏,而今天我将最后一个部分补充:天空盒( SkyBox)。说到天空盒,以前学过D3D的朋友一定不陌生,其实就是六面方盒子,使用透视错觉产生是一个球形。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-08-01
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:ss_geng
  1. flash3d sandy3d Demo_Skybox

  2. flash3d sandy3d Demo_Skybox全景图源码,还不错。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-01-15
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:finip
  1. OpenGL 天空盒的实现

  2. OpenGL 天空盒的实现
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-24
    • 文件大小:424960
    • 提供者:shen_wei
  1. 简单的第一人称射击游戏源码

  2. #if !defined(AFX_CGAMEAPP_H) #define AFX_CGAMEAPP_H #include #include #include #include #include #include "SkinMesh.h" #include "Camera.h" #include "Terrain.h" #include "Skybox.h" #include "unit.h" #include "role.h" #include "Sprite.h" #include
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-02
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:a569843533
  1. 动态天空+天气+云+海洋系统源码.txt

  2. Sky Master ULTIMATE,动态天空+天气+云+海洋系统源码 Sky Master is a Dynamic Sky, Weather, Volumetric Cloud - Lighting, Dynamic GI & Ocean solution for Unity. The system includes one draw call Volume Clouds, an Ocean system, GI Proxy for Global Illumination & a phy
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2020-07-27
    • 文件大小:99
    • 提供者:u012656030
  1. skybox-源码

  2. skybox
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:weixin_42131728
  1. Gravitational-Lensing-Simulator:一个用于模拟光围绕奇点弯曲的应用程序-源码

  2. 引力模拟器 目录 介绍 这是一个交互式应用程序,可让您在所选的环境中围绕重力奇异点自由移动,并体验由它引起的重力引力。 技术领域 该应用程序使用wxWidgets处理用户界面,并使用OpenGL渲染环境。 设定值 天空盒 按下“ Skybox”部分下的相应按钮,可以用用户选择的.jpg / .png图像替换六个脸部中的每个脸部。 整个天空盒也可以通过加载自定义多维数据集网一次替换。 重力 没有重力 “无重力”(No Gravity)模式不会以任何方式弯曲光线,因此将渲染schwarzschil
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42129797
  1. skybox:公共图书馆ThreeJS制作的海边天窗-源码

  2. 海滨
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42097914
  1. 宇宙雷-源码

  2. 雷伊·布拉萨德 我是图形工程师: :pick_selector: 目前作为SkyBox Labs的联合开发人员从事Minecraft。 :books: 我研究现代渲染技术,引擎体系结构和机器学习。 :evergreen_tree: 我喜欢户外活动,花很多时间远足 :male_sign:‍:male_sign_selector: , 游泳 :male_sign_selector: 和露营 :tent: 语言和工具: 使用的图形库: DirectX 11 GNM DirectX 12
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:401408
    • 提供者:weixin_42121725
  1. nightNavigation.github.io-源码

  2. 夜间导航 欢迎来到我的夜间航行船 这是 PS制作的矢量图片。 WebGL的基本操作。 Sierpinski垫片 旋转三角形和我的闪光灯。 旋转立方体和各种图形。 OJB模型。 渲染一个球体。 渲染skyBox和obj。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:weixin_42131276
  1. resguy:Sven Co-op的资源文件(.res)生成器和地图打包器-源码

  2. Resguy与RESgen和FLRGen相似,但是可以找到允许Sven Co-op映射自定义的所有内容,并且仅包含所需内容。 它还可以找到文件之间的依赖关系,例如T模型和模型声音。 这是Resguy将在您的.res文件中写入的内容: Skybox .tga文件 实际使用的一团 详细纹理文件和其中列出的.tga文件。 地图实体中使用的模型/精灵/声音 地图脚本中使用的模型/精灵/声音(容易出错) 地图脚本中定义的自定义武器使用的HUD文件和精灵(甚至更容易出错) 在武器_ *实体的“ Cu
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:119808
    • 提供者:weixin_42161450
  1. mondfinsternis:用十六进制的温彻斯特防御狼-源码

  2. 我项目的自述文件 参考 狼: animalPack: 刀: 怪异-ATMO: 猫头鹰ATMO: skybox: : scary-ghost-wolf-sound: 狼的人: 大狼嗥: wolf-bark: //freesound.org/people/Jaylew1987/sounds/260776/ dogfx_bichonfrise: ://freesound.org/people/StephenSaldanha/sounds/121889/ the-baron-笑: 女巫笑道
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:596639744
    • 提供者:weixin_42149153
  1. karabako:SKYBOX VR Player的基于NodeJS的流服务器-源码

  2. 空箱Karabako Karabako是一款简单的流视频服务器,可以与SKYBOX VR Player智能手机应用程序一起使用。 它已经在Linux上进行了测试,但可能也可以在其他平台上使用。 先决条件 NodeJS( ) ffprobe(来自FFmpeg套件 ) 用法 首次安装所需的依赖项: npm install 然后开始: node karabako.js 默认情况下,它将在当前目录中查找视频文件。 第一个参数可用于指定另一个目录。 它尝试自动找出LAN以太网接口的IP地址。 执
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:4096
    • 提供者:weixin_42103128
  1. UI节点编辑器:用于创建即时模式UI的Unity节点编辑器-源码

  2. UI节点编辑器 用于制作即时模式UI的Unity节点编辑器。 产品特点 检验员预览 安装 UI节点编辑器具有需要初始化的git子模块。 有关子模块的更多信息,请检查。克隆后,运行以下命令: git submodule init git submodule update 使用说明 在UINodeEditor/Examples打开Demo场景要打开节点编辑器,请双击位于同一文件夹中的示例图资产。 该项目包括BOXOPHOBIC的免费Skybox-扩展的Cubemap资产,用于预览 灵感
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42131728
  1. UniVRMedia:完全通过代码而不是通过编辑器设置,使用其VideoPlayer组件在Unity中流式传输360视频。-源码

  2. UniVRMedia 完全通过代码而不是通过编辑器设置,使用其VideoPlayer组件在Unity中流360视频。 目的 Unity在5.6版中引入了备受期待的视频播放器组件说明了如何使用新的视频播放器来播放360视频,但这是一种Skybox + RenderTexture方法,在手机上可能很昂贵(我不知道)。 另一种方法是在球体的中心放置一个具有指向内部法线的摄像机和“视频播放器”组件,但这需要手动设置。 UniVRMedia自动执行手动工作流程。 它基本上遵循以下步骤: 在某个位置
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:43008
    • 提供者:weixin_42120283
  1. 基准:Vulkan渲染器-源码

  2. 基准 彼得·尼坎普(Peter Niekamp),2016年-2020年 Vulkan渲染器 资产包加载 资源管理 精灵渲染 网格渲染 单主定向照明 聚类的基于延迟的照明 主光级联阴影图 聚光抛物线阴影贴图 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO) 高清晰度屏幕空间反射(SSR) HDR Skybox和Bloom 基于物理的渲染(PBR)和基于图像的照明(IBL) 球形谐波辐照探头 粒子系统 指数高度雾 水和FFT海洋 骨骼动画 延期贴花 体积雾 实体组件场景管理 建造 Head分支已在Linux
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:76546048
    • 提供者:weixin_42118701
  1. PhotonBox:专注于PBR的便携式现代OpenGL游戏引擎-源码

  2. 专注于PBR的便携式现代OpenGL游戏引擎 项目目标 PhotonBox Engine旨在成为对图形和系统架构感兴趣的人们的开源资源。 目标是创建一个清晰易读的代码库,同时仍保持良好的性能和较高的图形保真度。 由于我仍在探索基于状态的GUI解决方案的可能性,因此目前尚未计划使用Editor。 渲染图 延迟/转发渲染 点光源,方向灯,射灯 SkyBox /环境映射 视差cubeMap校正 Cook Torrance BRDF着色器 阿尔贝多地图 法线贴图 粗糙度图 金属地图 环境光遮挡图 排放图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:137363456
    • 提供者:weixin_42132598
  1. skybox:Rust板条箱和命令行以与Sky Plus硬件进行交互-源码

  2. 天空盒 Rust板条箱和命令行,可与Sky Plus硬件进行交互。 以为灵感。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-30
    • 文件大小:14336
    • 提供者:weixin_42160252
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