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  1. NoSQL数据库笔谈v2.pdf

  2. 目录: 序 思想篇 CAP 最终一致性 变体 BASE 其他 I/O的五分钟法则 不要删除数据 RAM是硬盘,硬盘是磁带 Amdahl定律和Gustafson定律 万兆以太网 手段篇 一致性哈希 亚马逊的现状 算法的选择 Quorum NRW Vector clock Virtual node gossip Gossip (State Transfer Model) Gossip (Operation Transfer Model) Merkle tree Paxos 背景 DHT Map R
  3. 所属分类:系统集成

    • 发布日期:2011-09-22
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:rogergod
  1. NoSQL数据库笔谈

  2. 颜开 v0.2 2010.2 序 ................................................................................................... 3 思想篇 思想篇.............................................................................................. 4 CAP ......................
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-10-08
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:a280606790
  1. skynet客户端

  2. skynet客户端
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2016-10-23
    • 文件大小:81920
    • 提供者:zgl410138115
  1. NoSQL数据库笔谈

  2. 1. 序 2. 思想篇 CAP 最终一致性 变体 BASE 其他 I/O的五分钟法则 不要删除数据 RAM是硬盘,硬盘是磁带 Amdahl定律和Gustafson定律 万兆以太网 3. 手段篇 一致性哈希 亚马逊的现状 算法的选择 Quorum NRW Vector clock Virtual node gossip Gossip (State Transfer Model) Gossip (Operation Transfer Model) Merkle tree Paxos 背景 DHT
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-08-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:mrwangyu
  1. Unity帧同步demo服务端和客户端

  2. unity帧同步demo版,其中包括客户端和服务端,客户端是unity,服务端是skynet的
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-01-14
    • 文件大小:69206016
    • 提供者:zhaoliangqi
  1. Skynet 源代码文件功能简介.pdf

  2. Skynet 源代码文件功能简介,skynet开发资料,编程学习资料,游戏开发资料https://github.com/cloudwu/skynet service logger.c 日志服务 service lua. h 加载ua编写的服务。核心服务 service snlua c databuffer. h 数据缓冲 hashid.h Lualib-src lua-skynet. c 核心库,封装 skynet给ua使用 lua-bson. c 种类的一种二进制形式的 存储格式 lua-mo
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-10-15
    • 文件大小:246784
    • 提供者:charlie_2010
  1. RillServer:天网游戏服务器-源码

  2. RillServer RillServer是一套基于skynet的通用游戏服务端框架,适合大作战,棋牌,RPG,策略等多种类型的游戏服务器。设计初衷是为了极大的提高开发效率,减少游戏开发成本。 总要取个名字,Rill小河,喻意服务畅通无阻,亦表积流成海。假以时日,厚积薄发。 如果闲麻烦麻烦有个比较简洁的架构可以玩玩 整体架构 RillServer采用传统c ++服务器的架构方案。服务为1:1对应(代理室) 架构图 整体架构如下图所示,蓝色方框代表天空网络,黄色方框代表服务,一个路由器会开启游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:693248
    • 提供者:weixin_42153615
  1. SparkServer:SparkServer是一个参照skynet设计的C#服务端框架,能够无缝整合到skynet生成机制中,也能自行组网,只能生成SparkServer的合并-源码

  2. 总览 SparkServer是一个基于演员模型的服务端框架,使用了微软的净Framework.SparkServer最初的目标,是服务端能够和统一客户端共享一些逻辑代码,进而节约开发成本,同时能够无缝整合到的SparkServer深度参照了Skynet的设计,如果您熟悉的Skynet,那么同样可以很快理解SparkServer的设计机制。总体而言,SparkServer已经可以做到和Skynet联合联合网,SparkServer采用了Skynet的联合机制。的设计和实现,只需要遵循Skynet集
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:weixin_42148975
  1. 微风:一个C ++的轻量级的分布式服务器引擎,架构思想为一切皆服务-源码

  2. 欢迎来到微风维基! 微风简述 breeze是一个C ++的轻量级的分布式服务器引擎,架构思想为一切皆服务。 breeze是一种轻量级,快速,分布式服务器引擎。 受docker,bigworld和starwing / loki的极大启发。 思想是“一切都是服务”。 特色: 实现码头工人和服务的核心代码约2000行,简洁朴素。 使用C ++ 11标准,充分发挥shared_ptr,功能,lambda应有的作用,结合C ++异常和模板,在满足高级与可靠性的替代下易易用性做到了接近。 对开发者透明的分
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:44040192
    • 提供者:weixin_42138408
  1. 天网:P2P文件共享-源码

  2. SKYNET(点对点文件共享) 概述(目标) 无对等,分布式存储和搜索 在多个节点上缓存Enteries以提高性能 鼓励合作的奖励措施 我们使用3层网络 层 描述 第1层 主服务器 第2层 对等服务器(此层中的服务器具有对等连接) 第三层 客户端(连接到第2层中的服务器) 使用Python构建所有三层节点的模块。 添加节点 主服务器类似于混合对等网络中的SuperPeer。 每当具有足够资源(处理能力,内存)的新服务器打算加入网络时,它将被添加到第2层,在该第2层中它与主服务器建立连接(如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:24576
    • 提供者:weixin_42122306