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  1. softRenderer-源码

  2. 正在开发中 努力让代码整洁 3.5重建shader结构,数据传输更简洁,有图形API内味了。 3.7重构renderloop,形成CPU和GPU两个阶段阶段,封装模型render的函数,为shadow做准备。(假GPU Stage,其实都是CPU在执行 3.13最近调MSAA和shadow的代码调的有点心累,导致代码有点乱了,得尽快整理一波 计划 立方体贴图 纹理过大:mipmap 聚丁苯橡胶 阶段总结 [ShadowMap采坑记录]( ) 目前进度 帧缓冲,读取模型和贴图,矩阵变换,透视
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:weixin_42106765
  1. SoftRenderer:Soft Renderer软渲染器:安卓工程师,iOS工程师,Unity工程师,虚幻工程师,Java工程师,C ++工程师,C#工程师可以通过此来快速深刻理解渲染管道-源码

  2. 软渲染器 Android,iOS,Unity,Unreal都可以运行,不使用任何图形库接口,纯代码来实现渲染管道,比起学习Opengl等更好的理解渲染管线,代码中都有详细注解。(觉得有趣麻烦给个星) 平台 语言 工程路径 效果 前言 程序员的三大浪漫,编译原理,图形学,操作系统,所以我也有一种情节,想去学图形学。然后我拿起图形学的书,看完了第一章似懂非懂,然后书又沾灰了。过了削减工作上遇到渲染管线相关的问题,然后又开始去网上看博客,看完之后也是似懂非懂,你是否也有跟我一样的经历了吗?是什么呢?渲
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:weixin_42099858