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  1. Three.js 入门指南.pdf

  2. 适用于入门,基础知识three.js javascr ipt 3d 框架
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2014-03-27
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zhangtongchuan
  1. Three.js 中文入门指南

  2. 基于Web开源图形库Three.js基础的学习手册!
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2014-05-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:chenjun_fan
  1. 使用构建Three.js场景的基本组件

  2. 前一章你学 习 了一些 Three.js 库的基础知识。我们看了几个示例,你也创建了第一个完 整的 Three.js 场景。本章我们将稍微深入一下 Three.js 库,讲解一些构成 Three.js 场景的基础 组件
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2015-12-13
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:u010228943
  1. 第 3 章 使用Three.js里的各种光源

  2. 第 1 章里你已经学习过了 Three.js 库的一些基础知识,在前一章里我们深入地学习了 场景中最重要的部分:几何体、网格和相机。你可能也注意到了我们在前一章里没有讲光源, 尽管它们是每个 Three.js 场景的重要组成部分。如果没有光源,我们就不可能看到任何渲染 结果
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2015-12-13
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:u010228943
  1. three.js 入门指南

  2. three.js 入门指南 需要有javascr ipt基础 适合入门学习 文档不错 高清
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2016-01-22
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:caofengtao1314
  1. three.js基础

  2. three.js webgl webgl基础 three.js基础
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2017-07-11
    • 文件大小:321536
    • 提供者:lger_pro
  1. three.js-master.zip

  2. Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。不过,这款引擎目前还处在比较不成熟的开发阶段,其不够丰富的 API 以及匮乏的文档增加了初学者的学习难度(尤其是文档的匮乏)three.js的代码托管在github上面。现在有了英文的指导文档,好多了,有一些英文基础,就可以看懂,学起来也很简单。
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2018-07-25
    • 文件大小:228589568
    • 提供者:qq_39226133
  1. Three.js基础部分学习

  2. 本文主要分享了一个案例,介绍了使用Three.js绘制旋转立方体的方法与实现过程。具有一定的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-20
    • 文件大小:106496
    • 提供者:weixin_38681286
  1. three.js快速入门【推荐】

  2. 本文主要介绍了three.js的基础知识。具有一定的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-20
    • 文件大小:79872
    • 提供者:weixin_38669832
  1. Three.js的使用及绘制基础3D图形详解

  2. 主要介绍了Three.js的使用及绘制基础3D图形的相关资料,文中介绍的非常详细,对大家学习或者使用three.js具有一定的参考价值,需要的朋友们下面来一起看看吧。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:102400
    • 提供者:weixin_38655810
  1. Three.js基础学习之场景对象

  2. 主要给大家介绍了Three.js基础学习之场景对象的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用three.js具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起看看吧。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:45056
    • 提供者:weixin_38499706
  1. Three.js基础学习教程

  2. 主要为大家详细介绍了Three.js基础学习教程,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:90112
    • 提供者:weixin_38744207
  1. Three.js源码阅读笔记(基础的核心Core对象)

  2. Three.js是一个比较伟大的webgl开源库,它简化了浏览器3D编程,使得使用Javascr ipt在浏览器中创建复杂的场景变得容易很多接下来先从最基础的核心(Core)对象开始,感兴趣的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-27
    • 文件大小:104448
    • 提供者:weixin_38740201
  1. THREE.JS入门教程(1)THREE.JS使用前了解

  2. Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许Javascr ipt操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D,本文介绍下THREE.JS基础/浏览器支持/设置场景/构建网格表面/材质/光/渲染循环/通用的对象属性等等,感兴趣的朋友可以了解下哦
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-27
    • 文件大小:111616
    • 提供者:weixin_38699302
  1. vue页面引入three.js实现3d动画场景操作

  2. vue中安装Three.js 近来无聊顺便研究一些关于3D图形化库。three.js是Javascr ipt编写的WebGL第三方库。Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它通过控制相机、视角、材质等相关属性来创造大量3D动画场景。 我们开始引入three.js相关插件。 1、首先利用淘宝镜像,操作命令为: cnpm install three 2.接下来利用npm安装轨道控件插件: 关注我的微信公众号【前端基础教程从0开始】,加我微信,可以免费为您解答问题。回复“1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-19
    • 文件大小:103424
    • 提供者:weixin_38625464
  1. Three.js基础学习之场景对象

  2. 前言 本文主要给大家介绍了关于Three.js场景对象的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。 通过这一段时间的学习,发现还没有介绍过场景的基本组件。这一节就简单的介绍一下相关的内容: 如果我们想让物体显示出来,首先,我们需要有一个渲染器(new THREE.WebGLRenderer() )来渲染模型和相机。 渲染的模型需要放到场景(THREE.Scene() )对象中,场景对象就是专门放置模型等一系列组件的地方,必须有一个模型和一个光源才可以显示出来模
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-29
    • 文件大小:43008
    • 提供者:weixin_38745003
  1. Three.js基础部分学习

  2. 一、关于使用Three.js几点理论说明 1.请参考官网地址 https://threejs.org/ 2.使用three.js必备条件  To actually be able to display anything with Three.js, we need three things: A scene, a camera, and a renderer so we can render the scene with the camera. 3.场景 A scene、相机a camera、
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-28
    • 文件大小:144384
    • 提供者:weixin_38610513
  1. Three.js的使用及绘制基础3D图形详解

  2. 一、 前言 Three.js 是一款 webGL(3D绘图标准,在此不赘述)引擎,可以运行于所有支持 webGL 的浏览器。Three.js 封装了 webGL 底层的 API ,为我们提供了高级的开发接口,可以使用简单的代码去实现 3D 渲染。(官网:https://threejs.org/) 二、 为什么要选择Three.js? Three.js 作为原生 web3D 引擎,对插件式 web3D 引擎的优势不言而喻:不需要安装插件、在移动端支持好。 Three.js 与其他原生 web3
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-28
    • 文件大小:430080
    • 提供者:weixin_38685608
  1. Three.js利用顶点绘制立方体的方法详解

  2. 前言 之前我们在学些WebGL基础的时候每天都是在一直研究顶点位置,法向量,绘制下标什么的。虽然复杂,但是毕竟原生,性能没得说。 three.js也给我们提供了相关的接口供我们使用原生的方法绘制模型,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。 下面是我的个人一个案例。 首先,我创建了一个空白的形状: //立方体 var cubeGeometry = new THREE.Geometry(); 立方体的形状如下: // 创建一个立方体 // v6----- v5 // /|
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-28
    • 文件大小:89088
    • 提供者:weixin_38672840
  1. THREE.JS入门教程(2)着色器-上

  2. 译序 Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许Javascr ipt操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。但是目前这项技术还处在发展阶段,资料极为匮乏,爱好者学习基本要通过Demo源码和Three.js本身的源码来学习。 0.简介 之前我已经给出了一篇《开始使用Three.js》。如果你还没有读过,你可能需要去读一下,本文的基础是在那一篇教程的基础上完成的。 我想讨论一下着色器。在Three.js帮助你免去了很多麻烦之前,原生WebGL就很优秀了。有的时候,你也许会想要完
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-11
    • 文件大小:89088
    • 提供者:weixin_38621386
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