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  1. Three.js初级教程源码

  2. Three.js初级教程源码,在网上也有相应的教学网站,webGL技术的人门的好地方!
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2015-08-14
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:dearwangzhi
  1. three.js 源码包

  2. three.js源码包
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2016-05-09
    • 文件大小:253952
    • 提供者:qq_23948283
  1. three.js 源码

  2. three.js 源码,web 3d开发,学习简单,可以做3d库房,3d游戏。
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2018-11-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_32517275
  1. three.js源码

  2. 将revit模型导出为JSON后,所用到的three.js写的解析JSON数据源代码,请使用者看清后再按照所需下载。
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2020-05-18
    • 文件大小:364544
    • 提供者:inspurs06
  1. three.js源码包

  2. three.js源码包
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2016-05-06
    • 文件大小:285696
    • 提供者:qq_23948283
  1. Three.js源码阅读笔记(基础的核心Core对象)

  2. Three.js是一个比较伟大的webgl开源库,它简化了浏览器3D编程,使得使用Javascr ipt在浏览器中创建复杂的场景变得容易很多接下来先从最基础的核心(Core)对象开始,感兴趣的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-27
    • 文件大小:104448
    • 提供者:weixin_38740201
  1. Three.js源码阅读笔记(物体是如何组织的)

  2. 一篇将主要讨论Three.js中的物体是如何组织的:即如何将顶点、表面、材质组合成为一个具体的对象,需要了解的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-27
    • 文件大小:101376
    • 提供者:weixin_38665449
  1. Three.js源码阅读笔记(Object3D类)

  2. Object3D似乎是Three.js框架中最重要的类,相当一部分其他的类都是继承自Object3D类,比如场景类、几何形体类、相机类、光照类等等:他们都是3D空间中的对象,所以称为Object3D类,需要了解的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-27
    • 文件大小:102400
    • 提供者:weixin_38553431
  1. Three.js源码阅读笔记(光照部分)

  2. 好久没看Three.js源码了。今天天气不错,接着看;这次从光照部分看起:光照模型,从光线本身角度来看包括环境光、平行光、点光源,从物体表面材质角度看又包括漫反射和镜面反射,需要了解的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-27
    • 文件大小:74752
    • 提供者:weixin_38711369
  1. Three.js源码阅读笔记(Object3D类)

  2. 这是Three.js源码阅读笔记的第二篇,直接开始。 Core::Object3D Object3D似乎是Three.js框架中最重要的类,相当一部分其他的类都是继承自Object3D类,比如场景类、几何形体类、相机类、光照类等等:他们都是3D空间中的对象,所以称为Object3D类。Object3D构造函数如下: 代码如下: THREE.Object3D = function () { THREE.Object3DLibrary.push( this ); this.id = THREE.O
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-09
    • 文件大小:101376
    • 提供者:weixin_38545243
  1. xcx_threejs:适用于小程序的three.js-源码

  2. xcx_threejs 基于three.js r97改造 在小程序中直接约会 var THREE = require(“ three.js”) 即可使用 关于纹理的加载 目前推荐使用TextureLoader.load(canvas,path)方式加载,或者可以另外创建一个Canvas,将图片通过drawImage画上去,再用wx.canvasGetImageData获取显示点数据放置DataTexture(data,width,height) 有任何建议可以在issue中随意发表,毕竟这个只是
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42131861
  1. master:Three.js-源码

  2. 掌握 Three.js client.js将位于公用文件夹=>'public / client.js'index.html将位于公用文件夹=>'public / index.html'
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:84992
    • 提供者:weixin_42131541
  1. tubes:puredata + three.js-源码

  2. 管子 puredata + three.js consts nbLayersMax = 1000 参数 速度0-> 1 startIndex 0-> nbLayers 变形器254.06-> i = 254,t = 0.6 nbLayers 0-> nbLayersMax 频率0-> 20000
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:420864
    • 提供者:weixin_42099906
  1. 射手座:gis vr three.js-源码

  2. 射手座 gis vr three.js
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:5120
    • 提供者:weixin_42150360
  1. THREE-CSGMesh:转换CSG库以用于现代THREE.js-源码

  2. 三CSGMesh 转换CSG-(本构几何)库以用于现代THREE.js 原始版本:根据MIT许可,版权所有(c)2011 Evan Wallace( )。 THREE.js在MIT许可下通过Thrax进行了返工。 这是一个正在运行的演示 CSG是用于根据两个输入几何图形生成新几何图形的技术的名称。 在3d建模包中,CSG有时称为“布尔”运算符。 在内部,它使用称为BSP(二进制空间分区)树的结构来执行这些操作。 支持的操作是.subtract,.union和.intersect
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:weixin_42121725
  1. 三分:缩小THREE.js-源码

  2. 三消 缩小THREE.js 介绍 此插件可帮助使用THREE.js的项目通过以下方式缩小大小: 将three / three/build/three.module.js为three/src/Three.js 。 这使捆绑器可以更好地进行树状摇动。 将three标记为无副作用。 用文字替换WebGL常量。 缩小GLSL文件。 要求 节点> = v12.0 three.js > = r120 webpack插件仅支持webpack v4 对webpack v5的支持仍在进行
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:119808
    • 提供者:weixin_42124743
  1. whs.js::tornado:用于Web应用程序和游戏的超快速3D框架。 基于Three.js-源码

  2. 社区聊天。 表中的内容 新版本 whs当前是v2主版本。 我们已经制定了v3的计划,但是开发尚未进行。 因此,v2可能仍将是主要的稳定版本,直至另行通知。 我们尝试发布次要更新版本以修复错误,我们将审查PR。 NPM # Install npm version $ npm install whs 对于whs2.2.x (Three.js r92),请使用beta标记 # Install npm version $ npm install whsbeta 基本设定 下载或从链接一个 <
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:92274688
    • 提供者:weixin_42121086
  1. three4g:用于GWT的Three.js-源码

  2. 三克 GWT的Three.js包装器 Maven 当前版本0.108,实现three.js的0.108版本 org.treblereel.gwt three4g 0.108-SNAPSHOT 设定 所有您需要做的就是添加 到您的gwt项目模块,或者 最低版本。 代码示例 Pers
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:165675008
    • 提供者:weixin_38735887
  1. :globe_showing_Asia-Australia::globe_showing_Americas::globe_showing_Europe-Africa:3D Earth with Mapbox GL, D3.js和Three.

  2. :globe_showing_Asia-Australia::globe_showing_Americas::globe_showing_Europe-Africa:3D Earth with Mapbox GL, D3.js和Three.js-源码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38722721
  1. Three.js源码阅读笔记(物体是如何组织的)

  2. 这是Three.js源码阅读笔记第三篇。之前两篇主要是关于核心对象的,这些核心对象主要围绕着矢量vector3对象和矩阵matrix4对象展开的,关注的是空间中的单个顶点的位置和变化。这一篇将主要讨论Three.js中的物体是如何组织的:即如何将顶点、表面、材质组合成为一个具体的对象。 Object::Mesh 该构造函数构造了一个空间中的物体。之所以叫“网格”是因为,实际上具有体积的物体基本都是建模成为“网格”的。 代码如下: THREE.Mesh = function ( geometry
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:99328
    • 提供者:weixin_38714509
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