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  1. uinta:Uinta引擎-源码

  2. 主要目标 渲染地形(也许是原始立方体,或者是简单的地形高度图(通过Perf测试两者?)) 渲染基本菌群; 灌木,花朵等? 衡量可在Android和台式机上在1/60秒(1 FPS)中渲染多大的区域。 建筑计划 将引擎功能构建为独立的库。 例如,Shader系统除了OpenGL之外不依赖其他任何东西,因此可以将其实现为自己的静态库。 依存关系 要求 图书馆 资产进口商 声音的 未实现v1 精英 字体栅格化 图形API 输入管理器 数学 加窗 GLFW和Android 入门 从Uinta
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:28672
    • 提供者:weixin_42131405