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unity中文入门教程
unity中文教程 200页 入门必备。 Unity3D Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 特色 综合编辑 通过Unity简单的游戏制作者界面,你可以完成任何工作。这些为你节省了大量的时间。 图形动力 Unity对DirectX和OpenGL拥有高度优化的图形渲染管道。 资源导入 Unity支持所有主要文件格式,并能和大部分相关应用程序协同工作。 一键部署 Unity可以让你的作品在多平台呈现。 Wii的发布 Unity让业界最流行的游戏平
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-08-22
文件大小:14680064
提供者:
tp90ef
unity 常用例子脚本
untiy简单射击游戏;缓动类,连接my spl数据库;简单漫游;定时循环;GUI,地形制作,多个相机的应用,贴图动画,彩色字体等
所属分类:
Java
发布日期:2013-06-08
文件大小:7340032
提供者:
nnwyj122
Unity 3D ShaderLab开发实战详解
《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲
所属分类:
其它
发布日期:2016-12-01
文件大小:57
提供者:
good3651
Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例 完整源码下载
本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6
所属分类:
其它
发布日期:2016-12-01
文件大小:57
提供者:
good3651
Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例
全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言—ShaderLab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与
所属分类:
游戏开发
发布日期:2017-02-13
文件大小:48
提供者:
a411178010
Unity5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例
以上是资源连接 ! Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏
所属分类:
其它
发布日期:2017-08-19
文件大小:11264
提供者:
wwlchuangye
T4M_for Unity 2017
Unity3d刷地形插件,Terrain混合贴图,RPG游戏开发必备
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-04-20
文件大小:7340032
提供者:
sp601715605
granite terrain
granite terrain document, granite虚拟贴图与unity地形结合的shader,graphine官方发的邮件
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-06-12
文件大小:572416
提供者:
acerskyline
unityt4m2.28
一个unity地形编辑刷贴图的插件,方便各种关于unity场景的开发制作
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-11-01
文件大小:8388608
提供者:
qq_31009945
Rustmapfile
unity engine开发的地图文件,可用于研究低版本地图拓补地形自动覆盖功能和根据高光贴图自行生成3D场景
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-11-07
文件大小:13631488
提供者:
diaolingtyp
Terrain To Mesh
Unity地形转成建模软件可识别的mesh文件;可一键导出;设置mesh质量;贴图大小
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-12-20
文件大小:12582912
提供者:
huaihuainging
unity Terrian map
unity3D地形贴图,包括草地、泥土、石块地、纯白雪地等。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2019-04-28
文件大小:22020096
提供者:
baidu_38859994
MTE v3.5.zip
Unity5,2017,2018,2019都有对应版本。 MTE是基于模型的地形编辑器,包含3个主要功能: * 创建MTE可编辑的模型 * 将MTE的地形对象、模型转换为MTE可编辑的模型 * 编辑MTE可编辑的模型 MTE可编辑的模型(简称mesh-terrain)的渲染仅占用1个DrawCall,可用2~5张贴图。 主要功能: 创建工具 - 直接创建mesh-terrain - 同时创建多个平铺的mesh-terrain 转换器 - 将Unity地形对象转换为mesh-terrain -
所属分类:
Unity3D
发布日期:2019-07-04
文件大小:8388608
提供者:
masun0041
花草包链接.txt
Unity刷地形用的花草包 这个新的包包含100个独特的草纹理,全部在高质量(.psd文件),并直接解决在Unity 5使用(阿尔法混合调整,完美的背景色和阿尔法透明度)。 从4K(4096x4096)开始,纹理文件在引擎中压缩为2K(2048P)。 所有这些照片都是在不同的季节和自然环境中拍摄的。 从现实的草地,田野到山脉,沙丘,水边的地方……,你将有很多选择来结合和协调你的地形植被,在大多数情况下。 此外,在2K(2048P)中有5种新的地面纹理及其贴图(AO、高度、正常和平滑镜面)。
所属分类:
C#
发布日期:2019-07-23
文件大小:69
提供者:
qq_28763177
UnityFBXExporter-master.zip
unity的地形导出插件,亲测能用,遇到比较复杂的地形需要用3dmax、maya等软件编辑修改时,可以利用这个插件导出fbx模型,编辑后导入unity虽然不再是地形文件,但是依然可以刷贴图,只是不能再刷地形了
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-03-03
文件大小:180224
提供者:
junqiderongyao
unity3d地形贴图
unity3d地形贴图
所属分类:
Unity3D
发布日期:2019-03-04
文件大小:833536
提供者:
akimiya
Amplify Shader Editor.unitypackage
内置的渲染器,HD,URP和轻量级SRP支持 NEW!HDRP矢量位移样本 新!URP和HDRP的镶嵌选项 新!URP的半透明和透射选项 新!新的“开始屏幕”窗口 NEW!轻松的图形共享和画布截图按钮 新功能!SRP包自动导入程序 NEW!与Unity 2019的兼容性 新!支持后期处理堆栈着色器 新功能!与Unity插件中的Substance 兼容 !支持自定义渲染纹理 新增!同时支持高清,URP和轻量级SRP 。多遍模板 !Xbox One / PS4 / Switch支持 新增!地形支持
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-07-27
文件大小:74448896
提供者:
qq_41313962
Unity 3d地形贴图和树
unity中可以使用的一些树模型,如果使用的过程中树是无法显示的,我们选中那些模型在属性面板中勾选激活按钮即可。
所属分类:
互联网
发布日期:2020-11-29
文件大小:517996544
提供者:
qq_41782283
Terrain-Topology-Algorithms:Unity中的地形拓扑算法-源码
地形拓扑算法 该项目是可用于描述地形拓扑的算法的集合。 这些算法的结果可用于渲染地形或用作其他算法的输入。 这些公式取自《土壤科学数字地形分析》一书。 第2版增加了更多的曲率类型,地形和残差类型,并提供了一种更好的方式来使用颜色渐变来可视化地图,并使用对数刻度来重新调整宽动态范围。 可以使用从冷到暖或从黑到白的渐变来显示彩色地图。 法线贴图 由于法线贴图用于渲染,因此它可能是用于描述地形拓扑的最常用算法。 法线是表面方向的切线空间矢量。 它是一个很好的起点,因为它需要计算地形高度图的
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:19922944
提供者:
weixin_42134554
PVTUT:具有Unity地形的过程虚拟纹理-源码
具有Unity地形的与视图无关的过程虚拟纹理 最后结果 总览 PVTUT是一个Unity插件,它具有带有Unity地形(PVTUT)的过程虚拟纹理。 每个地形最多支持12个splat地图。 PVTUT以牺牲远距离纹理质量为代价来提高帧速率。 而且,它将占用大量的VRAM空间,因此这是在空间和时间之间进行权衡的。 PVTUT还支持垂直放置的地形贴花。 在这种情况下,它使用名为Dynamic Decals的免费Unity插件来提供编辑器内预览。 在运行时,所有“动态贴图”对象将被禁用,您看到的所
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:287309824
提供者:
weixin_42118701
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