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  1. UnityGameFramework案例源码.zip

  2. UnityGameFramework案例源码,包括: 主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量,是一个重度化的Unity游戏框架。 在最新的 Game Framework 版本中,包含以下 17 个内置模块,后续还将开发更多的扩展模块供开发者使用。 数据结点 (Data Node) – 将任意类型的数据以树状结构的形式进行保存,用于管理游戏运行时的各种数据。 数据表 (Data Table) – 可以将游戏数据以表格(如 Microsoft E
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-05-31
    • 文件大小:50331648
    • 提供者:lizhenxiqnmlgb
  1. unity对象池源码

  2. unity对象池源码
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2016-04-22
    • 文件大小:13312
    • 提供者:qq_25210959
  1. zanzo-common:Zanzo Studios游戏项目的公共库-源码

  2. 赞三通 Zanzo Studios游戏项目的公共库 此代码审查的重点将是3个文件: ZanzoObject-将MonoBehaviour替换为所有组件的基类 ResourceDomain-保存ZanzoObject池的集合 ZanzoObjectManager -ResourceDomain的包装器类,该类也跟踪所有当前活动的对象 ZanzoObject 该类将MonoBehaviour替换为所有组件的基类,并具有两个附加目的: 它重新定义了Unity中“活动”的概念,从而分离了将对象
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-26
    • 文件大小:11264
    • 提供者:weixin_42162216
  1. projects-ReedMe:我为您提供了一个查看我的存储库的方向。 我写了从项目中可以得到的信息,功能-源码

  2. 关于我的存储库-ReedMe的全部 我给你一个指导,看看我的仓库。 我写了从项目中可以得到的信息,功能。 查看有关我的存储库的说明。 :video_game: 团结愤怒的灵魂(移动3D RPG游戏) 语言:C# 工具:Unity 项目类型:团队项目(团队成员:5位游戏设计师和5位游戏开发人员) 负责:怪物,物品掉落,时间线(cutScene) 该项目由10位团队成员进行。 这是一个向Google Play商店发布手机游戏的小项目。 玩家运动充满欢乐 使用CSV和Json管理数据库 怪物不
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:2048
    • 提供者:weixin_42105169
  1. GameDevDiagrams:一个Unity项目,用于解释堆栈,堆,GC和分配-源码

  2. 游戏开发图 一个带有动画(使用时间轴制作)和图表的Unity项目,以支持学习与游戏开发相关的概念。 堆栈 堆 垃圾收集器 对象池
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42122878
  1. ArcadeSpaceShooter:Unity 2019项目,利用ECS,作业和对象池-源码

  2. ArcadeSpaceShooter:Unity 2019项目,利用ECS,作业和对象池
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:38797312
    • 提供者:weixin_42099814
  1. UGCFramework:统一客户端框架(UGUI + C#+ protocol + xluaILRuntime)-源码

  2. UGCFramework(统一游戏客户端框架) unity-ILRuntime客户端框架(UGUI + C#+ protocol + ILRuntime) 这是一个基于C#语言的统一客户端框架,小部分工具基于UGUI,大部分工具不限制UI类型 代码热更新方面使用的是ILRuntime热更技术 通信包含http和socket + tcp两种方式,协议采用协议缓冲区 框架包括几个部分: 1,捆绑资源管理系统(包括所有资源更新) 2,音频管理系统 3,UI系统(基于UGUI) 4,对象池管理器 5,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:weixin_42172204
  1. unityfs:一个热更新框架-源码

  2. 统一 与旧版本(0.9.4)不兼容 提供一个轻量实用的资源和文件访问层,简化资源热更新项目的开发流程。开发过程中可以使用编辑器模式直接访问工程内部的任意资源,并在发布时无缝切换到通过AssetBundle访问资源。配置文件与脚本代码独立压缩打包,运行期直接重新压缩包访问文件,并且不受Unity文件命名限制的限制。 目标特性 资源管理 初步加载资源/场景 自动管理资源加载/卸载 自动管理资源更新 资源对象池 下载 按优先级下载资源 断点续传 多下载源重试 支持边玩边下 临时时自动后台下载 打包 可
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:516096
    • 提供者:weixin_42112658
  1. actors.unity::rocket:Actors是一个框架,使开发人员能够在Unity上更快地制作更好的游戏-源码

  2. Actors是一个框架,使开发人员可以在Unity上更快地制作更好的游戏。 :star: 为什么是演员? 该框架支持简单性,并且不会尝试“抽象” Unity工作流,​​从而为将ECS与经典Unity组件系统结合在一起提供了一流的支持。 确定性的工作流程。 具有清晰语法且无代码生成的ECS。 通过Actor组件将ECS与Unity游戏对象集成。 逻辑层。 对象池。 多场景编辑。 React变量。 快速协程可在任何班级使用。 更新可在任何类中使用的方法。 -- :open_
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:188416
    • 提供者:weixin_42133452
  1. fluid-hierarchical-task-network:一个基于Builder模式原理的简单HTN计划器-源码

  2. 一个基于Builder模式原理的简单HTN计划程序,受启发。 如果您使用手机,请扩展此自述文件以了解更多信息。 产品特点 如特洛伊·汉弗莱斯(Troy Humphreys)在他的所述,Fluid HTN是一个总阶正向分解计划器。 带有Domain Builder来简化面向代码的HTN域的设计。 部分计划。 域拼接。 用于运行时拼接的域插槽。 仅在计划完成/失败或世界状态改变时重新计划。 提早拒绝不能成功的重新计划。 如,易于扩展的新功能。 在内部使用Factory接口创建和释放数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:69632
    • 提供者:weixin_42119281
  1. 无限平方空间:无限平方空间。 游戏的原型是开源的。 统一资产-源码

  2. 无限正方形/空间1.0.1 游戏的原型是开源的。 Unity资产。 特点:无限的程序生成的世界,几乎所有东西都可以完全摧毁,非常多的NPC(一个星系中多达1000个),涉及数百个NPC的战斗,重力是重要的游戏元素。 该游戏的原型完全可以玩,但是,这不是完整的游戏。 该源代码包含用于游戏开发的所有工具,但是您需要高于平均水平的编程技能。 在代码中没有注释,但是代码本身结构良好,所有脚本和着色器,函数和变量都被命名,以便清楚它们负责什么。 该游戏原型包含五个主要部分: 静态游戏对象池。 基
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:weixin_42106765
  1. Networker:用于.NET的易于使用的TCP和UDP网络库。 与Unity兼容-源码

  2. 网络人 用于.NET的易于使用的TCP和UDP网络库,旨在灵活,可扩展和FAST。 支持的框架 .NET标准2.0 适用于Unity的.NET Framework 4.7+ 产品特点 TCP协议 UDP协议 套接字池 对象池 每秒处理数千个请求 使用依赖注入 使用记录 与(仅.NET Framework) 安装 NuGet软件包管理器 Install-Package Networker 然后,您必须安装以下格式化程序之一 ZeroFormatter Install-Package Netwo
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:70656
    • 提供者:weixin_42109925
  1. binocle-unity:Binocle是一个简单的基于2D代码的Unity框架-源码

  2. 团结的双目 Binocle是一个简单的基于2D代码的Unity框架。 我是一名程序员,我喜欢Unity的跨平台性质,但是我发现很难快速编写2D游戏的代码,而该游戏必须围绕编辑器解决。 我让Binocle帮助我以更有效的方式工作。 产品特点 实体组件系统 雪碧动画 像素完美相机 对象池 AI系统(行为树,有限状态机,面向目标的行动计划,基于实用程序) A *路径查找 TexturePacker支持 位图字体导入器 版本控制自动化 当前状态 这是早期的Alpha版本。 API可能会发生重大变化。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:177152
    • 提供者:weixin_42151772
  1. Unity2D组件:用于2D游戏的不断发展的Unity C#组件数组,包括用于像素艺术相机,事件和消息传递,保存和加载游戏数据,碰撞处理程序,对象池等的类-源码

  2. Unity2D组件 该存储库包含我为当前正在开发的2D Platformer / RPG使用而构建的Unity3D组件的各种集合。 整个代码库尚在开发中,但请随时浏览。 这里的组件绝不是一个完整的游戏,它们更像是我不断改进,改进和添加的拼图。 如果时间允许,将会有更多的文档。 安装 嘿-无需安装! 此仓库可能是最有用的C#脚本集合,您可以仔细阅读这些示例和用法思想。 信用 在此处包含的组件中,您会找到许多出色的软件包的参考,包括最出色的 ,极其有用的以及我最喜欢的Unity插件 。 所有这些软
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:203776
    • 提供者:weixin_42101056
  1. GameProject3:游戏服务器框架,网络层分别使用socketAPI,Boost Asio,Libuv这种方式实现,框架内部使用共享内存,无锁堆栈,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D客户端,客户端含大

  2. 游戏引擎框架 跨平台的多进程游戏服务器框架,网络层分别使用SocketApi,Boost Asio,Libuv这种方式实现,框架内部使用共享内存,无锁集群,对象池,内存池来提高服务器性能。 还有一个不断完善的Unityy3D客户端,游戏包含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备,这些并发症上阵和穿戴,直接进入副本战斗,多人玩法也己实现,持续开发中。 : : 交流QQ群:45139128 服务器部署启动说明 1.编译 Windows: 用VisualStudio2017以上版本打开打开解决方案直
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:32505856
    • 提供者:weixin_42166105
  1. Unity-3D-Asteroids:一个简单的Asteroids克隆。 在3D中-源码

  2. Unity 3D小行星 一个简单的3D小行星游戏克隆。 卡在2D平面上。 那么2.5D? 学习和尝试Unity。 尝试确定最佳做法。 设计选择 体系结构/框架:God Objects,MVC,IoC + DI,消息传递,事件,... 软件模式:OOP,合成,单例,对象池,观察者,... 组合与OOP:接口+继承与通过组件的对象组合 MonoBehaviour +扩展 序列化 习语:一对多 事件:C#委托事件与UnityEvents 协程 最佳化 工作流程选择 总体过程: 您选择了 我可
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:764928
    • 提供者:weixin_42132325
  1. dynamic-walls-demo-源码

  2. 动态墙-演示实施 游戏中的例子 (点击打开) 关于这个仓库 该演示项目展示了动态墙壁,其侧面适应了我们即将推出的游戏使用的环境。 它包含一个工作示例场景和带注释的源代码。该项目还使用对象池化和自定义视锥剔除技术,可以在此处查看:( ) 怎么运行的 其背后的想法非常简单。墙有4个单独的侧面(前,右,后,左)。如果前面有另一堵墙,请禁用前面。第二壁也一样。如果墙壁背面有东西:禁用背面墙壁。稍微随机些,以获得更漂亮的外观,仅此而已;) 要求 Unity 2019.3.2:转到页面并下载Unity
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:107520
    • 提供者:weixin_42102713