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搜索资源列表

  1. unity水资源+shader

  2. unity水资源+shader ;水资源,很壮阔的水资源;像大海一样,有预制可以直接使用;!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-09-08
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:qq_33404596
  1. Unity 水波纹 Shader

  2. Unity 水波纹 ShaderUnity 水波纹 ShaderUnity 水波纹 ShaderUnity 水波纹 ShaderUnity 水波纹 ShaderUnity 水波纹 ShaderUnity 水波纹 Shader
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-09-08
    • 文件大小:96256
    • 提供者:a958832776
  1. 【Unity3d】Water_MirrorReflect

  2. Unity Shader实现水体的镜面反射,可以直接导入运行的工程
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-03-26
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:v_xchen_v
  1. 【Unity3d】 Water_Refract

  2. Unity Shader实现水体的折射效果,可以直接导入运行的工程
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-04-01
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:v_xchen_v
  1. unity 水素材

  2. unity水的shader加两个贴图,打开package后是在一个Plane上面的~~~~
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-04-12
    • 文件大小:779264
    • 提供者:yaojiawudi
  1. Shader实现水波纹GLSL源码

  2. Shader实现水波纹GLSL源码,通过修改unityshader植入相关代码便可实现。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-08-16
    • 文件大小:1024
    • 提供者:fafa2015pm
  1. unity模拟流动的水的液体物理效果

  2. LIQUID PHYSICS物理模拟资源包,使用2D物理引擎,使用粒子来模拟水的效果,然后使用一整张图通过shader算法将粒子整合起来形成水的效果,可以实现类似小鳄鱼爱洗澡的水流效果,性能可以在手机端使用。资源包中还有蒸汽的模拟,可以实现液态水碰到岩浆变成蒸汽的效果。每种液体的颜色可以设置。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-10-31
    • 文件大小:370688
    • 提供者:fenrir_sun
  1. Unity_屏幕_Shader水波纹效果,挂在摄像机上就能用

  2. Unity屏幕Shader水波纹效果,挂在摄像机上就能用,可以连续点击
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-03-29
    • 文件大小:4096
    • 提供者:qq_36592993
  1. unity自带水材质.zip

  2. unity自带水的shader实现的动态水面效果的材质。unity自带水材质。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-06-25
    • 文件大小:223232
    • 提供者:qq302756113
  1. Unity shader实现移动端模拟深度水效果

  2. 主要为大家详细介绍了Unity shader实现移动端模拟深度水效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-19
    • 文件大小:148480
    • 提供者:weixin_38725902
  1. Unity Shader实现水波纹效果

  2. 主要为大家详细介绍了Unity Shader实现水波纹效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-19
    • 文件大小:196608
    • 提供者:weixin_38625599
  1. unity 水波纹shader

  2. unity 水波纹shader,具体效果网址:https://www.bilibili.com/video/BV1D54y127Tv/
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-09-01
    • 文件大小:75497472
    • 提供者:qq_32071145
  1. unity透明shader

  2. unity使用,半发光透明shader,公司大神写的,很好用。直接挂载,调一下颜色就好,用来做一些水一样或其他半透效果
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-11-04
    • 文件大小:21504
    • 提供者:EasyBay
  1. unity实现透明水波纹扭曲

  2. 本文实例为大家分享了unity实现透明水波纹扭曲的具体代码,供大家参考,具体内容如下 需要挂一个摄像机把脚本挂在一个物体上 可随意在物体上面点击 shader: Shader "Unlit/Water" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _WaterUV("WaterUV",2D)="while"{} _WaterIntensity("WaterIntensity",float)=500 } SubShade
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:76800
    • 提供者:weixin_38555019
  1. Unity shader实现移动端模拟深度水效果

  2. 本文实例为大家分享了Unity shader实现移动端模拟深度水的具体代码,供大家参考,具体内容如下 描述: 在网上看到很多效果很好的水,比如根据水的深度,颜色有深浅变化,能让水变得更真实,但是又会涉及到比较复杂的计算,在移动端上面还是有些吃力的。 最近研究了一下,想在移动端上面模拟这样的效果 : 1 水的深浅透明度变化 2 水的深浅颜色变化 3 水上的阴影模拟(大面积的水通过烘焙比较浪费烘焙图) 根据上面的3点,可以通过一张黑白图的rg通道来实现深浅以及阴影的模拟 效果如下 如图,浅色的偏绿
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:146432
    • 提供者:weixin_38620734
  1. 【Unity3D Shader编程】之九 深入理解Unity5中的Standard Shader (一)&屏幕水幕特效的实现-附件资源

  2. 【Unity3D Shader编程】之九 深入理解Unity5中的Standard Shader (一)&屏幕水幕特效的实现-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. nvjob-water-shader简单快速:#NVJOB简单水着色器。 免费Unity资产-源码

  2. #NVJOB简单水着色器v1.5.1。 免费的Unity资产。 信息 #NVJOB简单水着色器是在移动和桌面平台上运行的快速简便的水着色器。 该资源包括两个着色器,“高光”和“曲面”。 随着时间的流逝,水会改变方向矢量,运动方向会改变一个圆圈。 您还可以设置水的移动方向(例如,将水的方向与“风区”的方向同步)。 这些着色器不使用细分,仅使用法线贴图和视差。 支持的渲染路径推迟和转发(DepthTextureMode)。 该着色器非常适合装饰用途,在水不是关键元素的场景中。 完整说明和描述 先前
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:weixin_42169245
  1. WaterVRTest:用于VR的实验水着色器-源码

  2. WaterVRTest 用于VR的实验水着色器 ITA: 避免出现问题的着色器,将WaterPRO dello标准资产分配给Unity。 虚拟现实非职业中的Provandolo。 切尔瓦多纪念曲基地的Cercando: 根据Oculus Rift和LTC Hive Vive进行的版本变更通知。 Esistono dellediffenze negli shader proposti che devono essre studiati e verificati: ENG: Unit
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:305152
    • 提供者:weixin_42134537
  1. Unity Shader实现水波纹效果

  2. 本文实例为大家分享了Unity Shader实现水波纹的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果: Shader代码: Shader Custom/shuibowen{ Properties{ _MainTex(Base (RGB),2D)=white{} _distanceFactor(Distancefactor,float)=1 _timeFactor(time factor,float)=2 _totalFactor(total factor,float)=3 _wave
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:196608
    • 提供者:weixin_38726193
  1. Unity鼠标点击屏幕出现水波纹特效.zip

  2. Unity使用Shader实现点击屏幕出现水波纹特效,代码带注释,内附使用教程,简单的一批~
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2021-04-01
    • 文件大小:4096
    • 提供者:w091253
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