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Unity3D Shader 着色器语法(中英双译)
Unity3D Shader 着色器语法(中英双译)
所属分类:
其它
发布日期:2013-05-27
文件大小:1048576
提供者:
norns
unity着色器的使用
unity着色器的使用,很好的一本书。对于unity初学者有很大帮助。
所属分类:
其它
发布日期:2014-12-02
文件大小:6291456
提供者:
newbodydoor
Unity着色器和屏幕特效开发秘笈代码
shader代码 Unity着色器和屏幕特效开发秘笈代码
所属分类:
游戏开发
发布日期:2015-10-14
文件大小:51200
提供者:
baidu_28805101
Unity 着色器和屏幕特效开发秘笈
是一本不可多得 unity 着色器入门的好书
所属分类:
其它
发布日期:2016-01-17
文件大小:44040192
提供者:
xiaoge132
这很有趣! Unity着色器Procedural绘图简介(中文)
这很有趣! Unity着色器Procedural绘图简介(中文) 解读Unity2018中 ShaderGraph 示例: Procedural
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-07-11
文件大小:57671680
提供者:
u010019717
这很有趣! Unity着色器Procedural绘图简介(日文)
这很有趣! Unity着色器Procedural绘图简介(日文) https://setchi.jp/unity/shader-sketches/
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-07-11
文件大小:58720256
提供者:
u010019717
unity 着色器
里面介绍的你叫详细,希望对大家的unity着色器学习有所帮助。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-01-31
文件大小:5242880
提供者:
qq_33675958
unity 着色器5.6.3源码
unity 着色器5.6.3源码,unity 着色器5.6.3源码,unity 着色器5.6.3源码
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-02-01
文件大小:281600
提供者:
tamegocicc
镜像反射 着色器 .unitypackage
unity的镜面反射shader,为Unitypackage包,可以下载查看使用,Unity着色器shader材质球,游戏开发Unity3d镜面反射
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-04-10
文件大小:186368
提供者:
chen1006671367
UnityVisualizations, 为统一 3D 创建的着色器集合和视觉效果.zip
UnityVisualizations, 为统一 3D 创建的着色器集合和视觉效果 统一可视化为 Unity 3创建的着色器和视觉效果集合。 其中大部分已经被开发为我的世界的零YouTube频道的一部分 。封装贝塞尔曲线 Bezier延伸unity渲染器线条以启用具有无限数据点的绘制贝塞尔曲线 等高线图利用He
所属分类:
其它
发布日期:2019-10-09
文件大小:2097152
提供者:
weixin_38743968
Unity内置着色器源码 版本:builtin_shaders-2019.2.6f1.zip
Unity内置着色器源码 版本:builtin_shaders-2019.2.6f1.zip
所属分类:
Unity3D
发布日期:2019-10-07
文件大小:378880
提供者:
ithot
Unity内置着色器源码 版本:builtin_shaders-2019.1.14f1.zip
Unity内置着色器源码 版本:builtin_shaders-2019.1.14f1.zip
所属分类:
Unity3D
发布日期:2019-10-07
文件大小:374784
提供者:
ithot
unity-shaders-collection:Unity着色器的集合-源码
统一着色器集合 统一着色器集合
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-22
文件大小:277504
提供者:
weixin_42138788
Unity-Shader-Basics-Tutorial:为Unity创建着色器的介绍-源码
Unity Shader基础教程 梁亚当( ) 欢迎使用,本教程应该是对Unity着色器编写的简要介绍。 它假定您具有使用Unity的一些先前知识,但从未接触过着色器或材质。 我们将逐步构建着色器,并逐步显示所有功能。 如果您有任何改进,建议或发现任何错误,请与我联系! 第1部分:什么是着色器? 着色器是计算机图形渲染管线的一部分。 它们是告诉计算机如何在场景中渲染和着色对象的小型应用程序。 这包括计算给定对象的颜色和亮度值,以便可以将其显示在屏幕上。 最重要的是,着色器用于创建您今天
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:6291456
提供者:
weixin_42126677
ShaderGraphExamples:Unity着色器图的简单示例-源码
着色器图示例 该存储库包含使用示例。 这些示例需要Unity 2018.3或更高版本。 执照 Assets/Examples中包含的着色器图形文件( *.ShaderGraph )在下。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:26214400
提供者:
weixin_42109732
NoiseShader:Unity的噪声着色器库-源码
Unity的噪声着色器库 这是一个Unity着色器库,其中包含多个渐变噪声函数。 摘自Stefan Gustavson和Ahima Arts撰写的webgl-noise: 经典Perlin杂讯(2D / 3D) 周期性Perlin杂讯(2D / 3D) 单工杂讯(2D / 3D) 单纯形噪声(2D / 3D)的解析导数 从K.jpg的SuperSimplex和FastSimplex存储库中: SuperSimplexNoise(3D) FastSimplexStyleNoise(3
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:56320
提供者:
weixin_42110070
DepthMask-Unity-Shader:简单但功能强大的Unity着色器,可为切口,UI,AR和多个摄影机VFX技巧启用几何图形遮罩-源码
DepthMask-Unity-Shader:简单但功能强大的Unity着色器,可为切口,UI,AR和多个摄影机VFX技巧启用几何图形遮罩
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:1024
提供者:
weixin_42153793
着色器:使用CGShaderLab for Unity编写的着色器集合-源码
着色器 用CG / ShaderLab for Unity编写的着色器的集合,用于Poi的开发。 Poi已在Unity 5.5.3p1上交付,但以下着色器也已在Unity 2018上进行了测试(某种程度上)。 透明对象的默认Unity着色器在复杂对象上存在一些重叠的问题(如下图左侧所示)。 该着色器通过两次渲染对象来解决该问题(如右图所示)。 中心不透明图像仅供参考。 这个简单的两遍着色器在被遮挡时会在所有其他几何图形的顶部渲染一个轮廓。 我们在Poi中将此效果用于未标记为相机遮挡物的
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:13631488
提供者:
weixin_42110070
ConfigurableShaders:在Unity中展示着色器属性的功能-源码
可配置的Unity着色器 访问其他隐藏的着色器功能以了解它们 不要重复编写相同的着色器而几乎不会产生任何变化。 您可以通过属性公开很多不同的着色器设置! 可配置着色器完成三件事: 通过许多配置为不透明,抠图和透明RenderType提供不亮和亮的着色器。 提供新的有用的材质属性抽屉和调试着色器 记录着色器的隐藏功能,这些功能在Unity Docs中并不明显。 安装 简单下载 Unity软件包管理器(UPM) 您将需要安装git并在系统PATH中进行设置。 在您的项目中找到Package
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:4194304
提供者:
weixin_42151373
unity-dithered-transparency-shader:统一材质和着色器,用于应用剪切的,抖动的透明度-源码
统一抖动透明度着色器 Unity着色器,用于在渲染透明对象时启用仿色透明度 利用 使用材质的Alpha来确定是否应丢弃像素。 可以使用抖动矩阵或抖动纹理。 抖动选项 抖动纹理 定义抖动模式的纹理。 从纹理中使用“红色”通道与材质alpha进行比较。 抖动量表 抖动纹理的比例,以屏幕空间像素为单位。 扩展和重用 “ ” 中提供了用于执行抖动效果的因此可以轻松地将它们添加到其他着色器和功能中并与之配合使用。 在Visual Shader Builders中
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-01
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42136826
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