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  1. Simple LOD v1.6.unitypackage

  2. SimpleLOD,除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并、Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持。该插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同时开放了源码,大家可以根据项目的实际情况而作修改。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-04-17
    • 文件大小:265289728
    • 提供者:e295166319
  1. AutoLOD-master.zip

  2. AutoLOD unity 自动LOD插件 亲测可用 场景优化利器 网格简化。。。。。。。。。。。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-12-30
    • 文件大小:79872
    • 提供者:LooNGTen
  1. unity Easy Combine 2018.2.3.zip

  2. Easy Combine系统为组合网格对象提供了非常简化的工作流程。该 这个插件背后的意图是给艺术家/开发者一个非破坏性的双击组合 解决方案,无需在场景中手动构建复杂的准备步骤。压缩包里有使用说明pdf, 可以自行查看
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-09-06
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:hu0909
  1. Unity使用Mesh Simplify 减面(网格简化)

  2. 此插件用于简化网格 使用方法: 只需要添加组件“Mesh Simplify”组件到需要简化的对象上,点击“Compute mesh”即可。 如果你需要应用于一个有子集的完整对象,只需将其挂载在根节点下即可。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-08-19
    • 文件大小:141557760
    • 提供者:mizouji
  1. Poly Few Mesh Simplifier and Auto LOD Generator V4.5

  2. 任何 3D 应用程序的性能都高度依赖于 GPU 在 3D 场景中每一帧必须处理的多边形总数。如果你的场景比较复杂,其中包含具有大量网格、使用大量不同材质的高多边形 3D 模型,则游戏的整体性能将会受到影响。Poly Few 是 Unity 的一套完整的优化方案,旨在通过优化高质量的复杂 3D 场景解决这一问题。借助诸如网格简化、自动 LOD 生成、网格合并和材质合并之类的集成功能,只需单击几下即可极大提升游戏性能,一行代码都不需要编写。此类优化技术尤其适用于为资源受到局限的平台开发,如移动手机端
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-08-18
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:Alex_5301
  1. Poly Few Mesh Simplifier and Auto LOD Generator V4.6

  2. 任何 3D 应用程序的性能都高度依赖于 GPU 在 3D 场景中每一帧必须处理的多边形总数。如果你的场景比较复杂,其中包含具有大量网格、使用大量不同材质的高多边形 3D 模型,则游戏的整体性能将会受到影响。Poly Few 是 Unity 的一套完整的优化方案,旨在通过优化高质量的复杂 3D 场景解决这一问题。借助诸如网格简化、自动 LOD 生成、网格合并和材质合并之类的集成功能,只需单击几下即可极大提升游戏性能,一行代码都不需要编写。此类优化技术尤其适用于为资源受到局限的平台开发,如移动手机端
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-08-24
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:Alex_5301
  1. 计算几何:计算几何Unity库,具有交集算法,三角剖分法(例如delaunay,voronoi图,多边形修剪,贝塞尔曲线,耳朵修剪,凸包,网格简化等)的实现-源码

  2. 计算几何统一库 该库包含两个文件夹。 这个想法是,一个用于测试目的,另一个文件夹是您拖入项目的文件夹。 确保所有输入坐标都标准化为0-1范围,以避免浮点精度问题! 有一个“ Normalizer”对象,可以帮助您进行标准化和非标准化。 并非总是需要这样做,但是如果您发现算法不起作用,请尝试对输入坐标进行规范化。 其中一些算法可通过以下教程形式获得: : 和此处: : 该代码已经使用Unity 2018.4 LTS进行了测试,但应与其他版本一起使用。 1.交叉路口 1.1 2d空间(有
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42150360
  1. UnityMeshSimplifier:Unity的网格简化-源码

  2. UnityMeshSimplifier 网格简化。 该项目完全基于算法,但是完全用C#重写并在MIT许可下发布。 由于这个项目完全是C#,因此它应该可以在Unity正式支持的所有平台上运行,也可以在编辑器和构建时的运行时使用。 兼容性 由于该项目现在正在使用Unity软件包,因此您应该使用2018.1及更高版本的Unity版本。 尽管一些脚本已经过测试并确认可以在Unity 5.6上运行,但将不再受到正式支持。 Unity在Unity 2017.2中引入了程序包管理器,但还处于早期状态。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:107520
    • 提供者:weixin_42118423