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  1. unity3D 点击物体飞出

  2. unity 场景中 点击其中物体 可以飞出到摄像机前面详细观察。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-03-17
    • 文件大小:799
    • 提供者:shangyuanbo
  1. Unity 滚动鼠标滚轮让照相机聚焦鼠标选中的物体

  2. 在Unity中当需要具体查看某个物体的时候,通过滚动鼠标滚轮,然后照相机往鼠标当前的位置聚焦,推近物体观察,如果你的功能和这个相似,也许会有相关的帮助,其实实现起来很简单,就是几句代码而已,关键在于能够想到怎样实现这个功能。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-01-13
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:qq_33547099
  1. Unity 中实现按住鼠标左键上下左右拖动旋转Camera观察物体,照相机旋转而不是物体本身旋转。

  2. 项目实现Unity中,按住鼠标左键上下左右拖动旋转Camera观察物体,照相机旋转而不是物体本身旋转。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-01-10
    • 文件大小:177152
    • 提供者:qq_33547099
  1. Unity摄像机移至某物体附近观察此物体

  2. 主要为大家详细介绍了Unity摄像机移至某物体附近,观察此物体,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-07
    • 文件大小:77824
    • 提供者:weixin_38598213
  1. Unity Shader相交算法实现简易防能量盾

  2. Unity Shader学习:相交算法实现简易防能量盾 主要思路:对比物体和场景深度图在观察空间下的深度差值,深度差越小表示相交,颜色越深,在加上边缘光勾出轮廓。 shader部分: Shader "Unlit/DepthOutline" { Properties{ _MainTex("MainTex",2D) = "white"{} _RimFactor("RimFactor",Range(0.0,5.0))=1.0 _DistanceFactor("DistanceFactor
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:74752
    • 提供者:weixin_38732343
  1. Unity摄像机移至某物体附近观察此物体

  2. 本文实例为大家分享了Unity摄像机移至某物体附近观察的具体代码,供大家参考,具体内容如下 项目需求:要近距离观察上图的圆柱 解决核心:把摄像机移动到,圆柱前方,离圆柱z坐标5个单位的地方。 参考代码:此处移动用的是DOTween插件的“DOLocalMove(目标位置,耗费时间);”方法。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using DG.Tweening; pub
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:74752
    • 提供者:weixin_38538472