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Xoohoo 1.0 Alpha 5源码
Xoohoo 1.0 Alpha 5源码 Xoohoo系统特性: 1、简便的模块(插件)开发方式 2、支持前台皮肤和后台皮肤更换 3、支持DI/IoC(依赖注入),默认使用的是Unity。并且支持DI/IoC替换,比如将Unity替换成autofac。 4、基于用户组和角色的权限分配和控制。 5、比ASP.NET MVC 3更完善的数据校验机制 6、系统内置缓存模块和日志模块(默认使用log4net),并支持替换系统默认的实现。 7、各个模块(包括系统模块和自定义模块)可以有自己的数据库 8、
所属分类:
C#
发布日期:2011-08-01
文件大小:5242880
提供者:
ss_geng
unity小资源
unity简单地角色控制脚本,很简单的脚本,最基础的脚本
所属分类:
Java
发布日期:2014-09-10
文件大小:164
提供者:
u013014677
Unity3D_V3.X中文快速入门教程
Unity3D 快速入门教程,PDF版本 内容讲解了unity的基本操作,布娃娃系统的用法,粒子系统的用法等等,还有一个炮台制作的例子。 一、 Unity3D的基本界面介绍 二、Unity3D的一个简单预览 三、 在Unity3D中创建一个山势地形图 四、 为地形添加水源、各种水流以及水下的模糊效果。 五、U3D中脚本的简单概述 六、Unity3D 中的C# scr ipt编程的注意事项 七、 利用MonoDevelop编写代码,来和U3D协同作战。 八、修改MonoDevelop编辑器为U3
所属分类:
3G/移动开发
发布日期:2016-02-24
文件大小:9437184
提供者:
zhangbp
简单角色控制器
简单的角色控制器,都处理好了,只要下载后,拖到Unity3D里,然后在Unity里面,找到CharacterMove 这个文件;想控制什么东西移动,就把这个脚本挂上运行就行;方便至极; 比如,打开Unity,然后新建个空场景,在场景中新建个cube立方体,然后你点击立方体,再把下载的CharacterMove 文件拖拽到立方体上,然后运行,就可以了; 就是这么方便简单;
所属分类:
Unity3D
发布日期:2017-12-07
文件大小:1024
提供者:
uvwxyzhao
unity 第三视角移动脚本
包含两个脚本MyTHird.cs挂在跟随摄像机上,MyThirdControl.cs挂在角色上,角色tag设置为Player,摄像机为主摄像机,也可以根据需求自定义。WSAD控制移动,鼠标右键长按控制镜头旋转,中键控制镜头远近。
所属分类:
其它
发布日期:2018-04-16
文件大小:3072
提供者:
smile_it_life
unity通用角色控制脚本【走.跑.跳.下蹲】
unity通用角色控制脚本【走.跑.跳.下蹲】,算是比较完善的脚本,使用方法:挂到游戏对象身上就会有效果,具体数值跑快跑慢自己填,里面都有中文注释的一目了然
所属分类:
网络游戏
发布日期:2020-08-03
文件大小:3072
提供者:
bee4728
The Vegetation Engine V1.5.1
植被引擎是一组高度优化的植被着色器和工具,旨在 统一来自Unity Asset Store,SpeedTree,Quixel Megascans等的任何植被资产或您的团队创作的自定义植被。 通过一键式设置和预制件转换,以及一整套完善的模块化详图 元素,您将能够轻松添加高质量的动态风, 并与无限的对象或角色,动态季节,全局覆盖(雪,沙子,灰尘),整体湿度,用于地下控制的整体健康状况,着色,用于假灯或GI的HDR着色,尺寸,基于距离的尺寸褪色或树叶数量,对性能的影响最小! 使用新的对象着色器
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-08-18
文件大小:19922944
提供者:
Alex_5301
Unity3D使用鼠标旋转缩放平移视角
Unity使用鼠标旋转缩放平移视角,供大家参考,具体内容如下 用代码在Game界面完美实现Scene界面的操作方法。 使用方法:把脚本挂在相机上,把跟踪的target拖到脚本上。 视角跟踪的是一个空物体,当然如果你是做RPG游戏需要跟踪某一角色的视角,那就不需要中键平移功能,把空物体换成角色就行。 代码主要是分三部分功能进行实现。 1.右键拖动控制视角的旋转; 2.滚轮旋转控制视角的缩放; 3.中键拖动控制视角的平移。 右键拖动控制旋转主要是用GetAxis获得鼠标在x方向与y方向平移的距离,
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-01
文件大小:111616
提供者:
weixin_38608378
绳索工程:Yarn Spinner Unity C#的视觉新颖框架模板-源码
绳网 一个基于 / Unity C#...的可视化新颖框架模板,您可以在其中使用脚本来控制场景绘制(场景背景,精灵,淡入淡出)并管理角色/音频 2020年6月24日更新 Ropework已作为“示例”合并到Unity V2.0.0的Yarn Spinner中: : 此REPO现在处于停滞模式,并且将不再更新。 请直接将任何问题或请求发送到YarnSpinner-Unity仓库: : 简单的浏览器内演示示例(Unity WebGL) 下载/安装 从下载预配置的空白Unity项目模板
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:31457280
提供者:
weixin_42119281
RadialProgressBar:用于Unity3D的可自定义的径向进度条着色器。 允许您设置弧范围,最小和最大颜色,纹理,半径以及更多其他内容。 创建HP条,速度计,等级进度等!-源码
RadialProgressBar 该着色器使您可以创建放射状的径向进度条,这些进度条可用于显示诸如角色HP,加载状态,对接评级进度,汽车速度等信息。可能性无限。 可以通过来编辑该着色并且随时欢迎对该项目做出贡献! 使用Unity 2017.4.8f1开发的项目。 如果您打算贡献,请使用此版本。 您可以在自己的分支上工作,并发送包含更改的请求请求。 您也可以只从下载unitypackage ,然后轻松地将所有内容导入项目。 这将不会下载screenshots文件夹。 免责声明:控制所提
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:71303168
提供者:
weixin_42117150
UnityAnimatorEvents:由Animator内部状态触发的UnityEvents。 易于使用和高性能-源码
Unity Animator活动 此资产提供了从其AnimatorController的状态中调用在Animator旁边添加的脚本中存储的UnityEvents的功能。 这对于从轻松添加足迹等事件到通过使用Animator(如状态机)来控制角色的工作方式,阻止和取消阻止角色的输入,在某些点启用和禁用rootmotion等等,都非常有用。 此资产后来被重写并发布到资产商店,具有更多功能: 对新资产的支持及更多信息(不是此资产): : 专为游戏Genokids 而设计并大量使用 如何使用
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42104181
Unity实现角色受击身体边缘发光特效
游戏中经常需要制作角色受击打的身体边缘光效果,本文使用的方法是,给Renderer叠加一个制作好的边缘光材质球,并通过脚本动态控制边缘光的渐变效果,表现出受击后的边缘光效果 工程结构如下 1 创建一个材质球HittedMatEffect.mat放在Assets/Resources/Material目录中,使用TransparentRim.shader 注意代码中用了Resources.Load,所以必须放在这个目录里,你可以改成别的方式 2 场景中创建一个Sphere(球体),挂上Runner脚
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:129024
提供者:
weixin_38706747