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资源分类
搜索资源列表
unity3D自发光透明SHADER
unity3D的自发光透明SHADER,用于UNITY里面的一种材质的代码
所属分类:
Java
发布日期:2014-06-25
文件大小:471
提供者:
u012604078
【猫猫的Unity Shader之旅】之透明材质
【猫猫的Unity Shader之旅】之透明材质博文用到的工程。
所属分类:
其它
发布日期:2015-04-10
文件大小:166912
提供者:
dbtxdxy
unity镜面反射脚本
Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体 Mirror-AlphaBumpSpec.shader 实时镜面发射、透明材质,可以同时反射和透明效果,也可以配合法线贴图,适用于平面物体 Mirror-AlphaSpecSphere.shader 与上面材质相同,适用于球面物体,不能使用法线贴图 使用很简单,就几个参数,具体效果要慢慢调节,简单解说几个关键参数: Main Material Blend Level:主材质的混合浓度
所属分类:
C#
发布日期:2015-05-14
文件大小:62464
提供者:
u013203566
unity玻璃双面透明显示材质shader
解决三维模型导入unity中,玻璃双面透明显示的材质问题。
所属分类:
旅游
发布日期:2015-06-10
文件大小:560
提供者:
showde123
Unity 播放带通道的视频
这是一个Shader,适用于Unity5,可以使带通道的视频播放时透明。 视频要生成mov格式 带Alpha通道,否则背景不会透明, 还要添加一个脚本,用来进行播放控制,空格键来控制 如新建一个Plane,新建Material,添加脚本,选择Shader,运行时按空格就可以了
所属分类:
C#
发布日期:2016-01-18
文件大小:2048
提供者:
u011820668
Unity5 播放带通道的视频
1、 首先生成带有Alpha通道的Mov格式的视频,导入到Unity中; 2、 在Unity中创建一个Material备用; 3、导入压缩包中的Shader和C#脚本 4、 在场景中添加一个Plane对象,调整好位置,使其显示在摄像机的中央 5、 给Plane添加刚才建立的Material,选择新建的Shader 6、 把视频拖到Shader的两个纹理中,把Transparency调节到1 7、把脚本拖到Plane对象上,运行场景,敲击空格即可播放透明背景的视频了
所属分类:
C#
发布日期:2016-01-19
文件大小:2048
提供者:
u011820668
Unity 3D ShaderLab开发实战详解
《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲
所属分类:
其它
发布日期:2016-12-01
文件大小:57
提供者:
good3651
unity仿ue4湖水材质
unity5.6用shader forge 1.38仿照ue4 默认 湖水材质Lake water, 相比增加透明效果,可以看到水面下的物体 文件只包括.shader文件
所属分类:
Unity3D
发布日期:2017-09-23
文件大小:11264
提供者:
shenmifangke
Unity播放带透明通道视频
视频需要带黑白通道,用shader处理通道叠加,实现视频透明。发挥一下可运用于模仿增强现实的功能。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-08-04
文件大小:778240
提供者:
xiaojianke77
双面贴图Shader
Unity 里面默认材质都是单面的,这个shader可以解决反面透明的问题,而且质感、法线贴图都可以设置。
所属分类:
C++
发布日期:2018-08-31
文件大小:8388608
提供者:
qq_18541835
【Unity】用Shader实现图片的区域遮罩,支持半透明,实现地图动态上色功能,示例项目
具体文章在 http://blog.csdn.net/zhenmu/article/details/79281381 一个项目,做世界地图时,希望未开启的地块是线稿,新地块开启时,做一个上色处理。 想到的方案就是:上了色的彩图盖在线稿上,然后用mask 控制彩图的局部显隐。 然后用mask不同的颜色来区分不同的色块,控制是否需要显示。 涉及到 颜色的位操作。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-02-07
文件大小:1048576
提供者:
zhenmu
GhostShaders
unity透明shader
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-09-04
文件大小:93323264
提供者:
wwlzlh
LightMap_shader支持透明贴图,可调亮度
unity5 LightMap_shader支持透明贴图 可调亮度 LightMap_shader支持透明贴图
所属分类:
Android
发布日期:2018-10-09
文件大小:3072
提供者:
weixin_43202389
Unity镜面反射脚本
unity镜面反射脚本,包里4个文件 Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才能生效 Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体 Mirror-AlphaBumpSpec.shader 实时镜面发射、透明材质,可以同时反射和透明效果,也可以配合法线贴图,适用于平面物体 Mirror-AlphaSpecSphere.shader 与上面材质相同,适用于球面物体,不能使用法线贴图
所属分类:
其它
发布日期:2018-11-07
文件大小:62464
提供者:
qq_18130591
Two sided.shader
unity 双面材质,可以接收阴影和光照,到透明通道,从国外找到的
所属分类:
Unity3D
发布日期:2019-10-24
文件大小:2048
提供者:
wf2537
Amplify Shader Editor.unitypackage
内置的渲染器,HD,URP和轻量级SRP支持 NEW!HDRP矢量位移样本 新!URP和HDRP的镶嵌选项 新!URP的半透明和透射选项 新!新的“开始屏幕”窗口 NEW!轻松的图形共享和画布截图按钮 新功能!SRP包自动导入程序 NEW!与Unity 2019的兼容性 新!支持后期处理堆栈着色器 新功能!与Unity插件中的Substance 兼容 !支持自定义渲染纹理 新增!同时支持高清,URP和轻量级SRP 。多遍模板 !Xbox One / PS4 / Switch支持 新增!地形支持
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-07-27
文件大小:74448896
提供者:
qq_41313962
unity透明shader
unity使用,半发光透明shader,公司大神写的,很好用。直接挂载,调一下颜色就好,用来做一些水一样或其他半透效果
所属分类:
网络游戏
发布日期:2020-11-04
文件大小:21504
提供者:
EasyBay
unity实现透明水波纹扭曲
本文实例为大家分享了unity实现透明水波纹扭曲的具体代码,供大家参考,具体内容如下 需要挂一个摄像机把脚本挂在一个物体上 可随意在物体上面点击 shader: Shader "Unlit/Water" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _WaterUV("WaterUV",2D)="while"{} _WaterIntensity("WaterIntensity",float)=500 } SubShade
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-20
文件大小:76800
提供者:
weixin_38555019
uRaymarching:Unity中的Raymarching Shader Generator-源码
uRaymarching uRaymarching是使用 (此资产中包含的最新版本)的raymarching着色器模板。 实现了以下功能: 仅通过编写距离函数来创建光线行进对象 支持旧版(转发/延迟)和UniversalRP 将来将支持HDRP 与多边形对象混合 VR就绪 标准/不亮/透明 定向/点光源/点光源的阴影 对象空间和全屏(全屏仅在旧版管道中) 屏幕截图 以下形状以12多边形立方体呈现。 在此处查看更多示例: 安装 请从“页面下载最新版本的.unitypackage并将其解压缩
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42160252
unity-dithered-transparency-shader:统一材质和着色器,用于应用剪切的,抖动的透明度-源码
统一抖动透明度着色器 Unity着色器,用于在渲染透明对象时启用仿色透明度 利用 使用材质的Alpha来确定是否应丢弃像素。 可以使用抖动矩阵或抖动纹理。 抖动选项 抖动纹理 定义抖动模式的纹理。 从纹理中使用“红色”通道与材质alpha进行比较。 抖动量表 抖动纹理的比例,以屏幕空间像素为单位。 扩展和重用 “ ” 中提供了用于执行抖动效果的因此可以轻松地将它们添加到其他着色器和功能中并与之配合使用。 在Visual Shader Builders中
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-01
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42136826
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