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搜索资源列表

  1. unity特效包

  2. unity的特效包,包括闪电中毒圣光等一系列效果哦
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-07-01
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:u010086945
  1. 雷阵雨 闪电

  2. unity中模拟雷阵雨、闪电的特效插件,,
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-06-07
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:qq_37141120
  1. ArcReactor Rays Generator 1.9

  2. 一个强大的线条规迹生成器,容易能做出炫酷的光束,拖尾,曲线,闪电等特效
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-10-26
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:saalex
  1. 10种Unity粒子特效包资源

  2. 文件包含内容: Unity3d特效粒子 光束效果 FXlight pack 特效包 Unity3d特效粒子 火焰刀光特效包 Strike Effects 1.0 Unity3d特效粒子 角色扮演类特效技能 RPG-FPS Fx Pack 特效包 Unity3d特效粒子 蓝色闪电特效包 Electro Particles Set Unity3d特效粒子 魔法游戏火焰特效 Game Effect v01.2 Unity3D特效粒子 墙体爆破爆炸特效包 Fracturing_Destruction_
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-05-02
    • 文件大小:118489088
    • 提供者:huczyt
  1. 网易2d人物、特效、音效

  2. 网易2d人物、特效、音效 动作类、等待、竞技类、模拟类、棋牌类、消除类背景音乐 20多个人物的待机、攻击、受击等动作 20多个炮弹、闪电、传送等特效
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2018-05-29
    • 文件大小:130023424
    • 提供者:wanyunying
  1. U3D(暴风)雨系统合集

  2. 资源商店发布的价值100美元以上的三个天气系统包,包括了逼真的的闪电雷雨效果,24小时天气时间效果及阴睛转换时的自然过渡效果,远不止这些,效果氛围可以虚幻4
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-06-13
    • 文件大小:109051904
    • 提供者:c1sdn19
  1. Unity 3D Paint in 3D 最新版(1.56)

  2. 3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。 记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次! 看看:WebGL演示|论坛线程 ▶一致的性能 即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0 gc alloc),所以您不必担心随机延迟峰值。 ▶闪电快速绘画 烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-08-15
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:huangjiangkun
  1. unity 魔法效果闪电粒子包

  2. 很漂亮的魔法效果包 文件格式unitypackage. 9+ 高质量的魔法效果,使用Shuriken Particle System制作
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-08-20
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:littlemartin
  1. Unity 3D Paint in 3D 最新版(1.58)

  2. 3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。 记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次! 看看:WebGL演示|论坛线程 ▶一致的性能 即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0 gc alloc),所以您不必担心随机延迟峰值。 ▶闪电快速绘画 烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-10-12
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:huangjiangkun
  1. TENKOKU Dynamic Sky v1.1.8

  2. TENKOKU Dynamic Sky v1.1.8是Unity动态天空系统,为Unity开发人员带来完全动态的高保真天空和天气渲染,需要Unity 5.0.0或更高版本。 TENKOKU Dynamic Sky 准确性 – 完成24小时的昼夜周期 – 真正的分支和进动定位 – 纬度和经度调整 – 准确的太阳,星球和星座 – 准确的月球运动和相位 照明与渲染 – 可调全景照明 – 体积光照大气的效果 – 多层动态云层 – 美丽的夜空渲染 高级效果 – 环境音效 – 高级天气影响 – 闪电,雷声
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-11-05
    • 文件大小:115343360
    • 提供者:chirp
  1. Unity 3D Paint in 3D 最新版(1.63)

  2. 3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。 记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次! 看看:WebGL演示|论坛线程 ▶一致的性能 即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0 gc alloc),所以您不必担心随机延迟峰值。 ▶闪电快速绘画 烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的速
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-12-25
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:huangjiangkun
  1. Shadero Sprite 1.5.0 - 节点的实时着色器工具 Unity3D

  2. 需要Unity 5.6.0或更高版本。 Shadero Sprite是Unity 5和2017的基于节点的实时着色器工具 描述 Shadero Sprite是一个实时的基于节点的着色器编辑器。 Shadero被认为是一个真正的生产时间节省。美丽而快速,它通过几个预制和完全优化的节点效果创造出许多令人惊叹的效果。 Shadero将在每次更新中增加预制效果的数量。无需代码。 特征 - 基于节点的编辑器 - 实时预览 - 包含源代码 - 加载/保存项目 - 优化着色器 - 可视化选择节点预览 - 直
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-04-26
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:smok123
  1. unity动态日夜与天气系统

  2. 打造游戏中的动态日夜与天气系统,日出日落,打雷闪电.导入包即可使用,包含场景和源码,为的是减轻开发负担,尝试一下吧.
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-03-05
    • 文件大小:102760448
    • 提供者:hyx153183740
  1. 卡通粒子.unitypackage

  2. 适用于unity 的 一些 很棒的 卡通粒子 包括 开火 发射 子弹 魔法 爆炸 表情 闪电 大雾 沼泽 光圈 光效 引力 粒子 等等 适用于 RPG 魔法 等2D 3D 场景 自带光效
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-07-15
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:wasd0135
  1. Embedded Browser 3.0.0.zip

  2. 将网页渲染为纹理并与其完全交互!加快库存管理器的速度,简化注册页面,或以闪电般的速度构建UI! 功能 -将站点渲染为2D或3D对象 -铬后端;最佳的同类支持:HTML,CSS和ja vasc ript-从Unity调用ja vasc ript1-从ja vasc ript1 调用Unity- 透明或不透明的页面背景 -在游戏中嵌入HTML +资源 -全面的3D UI / HUD演示 -上下文菜单,警报/提示/确认/密码提示 -可自定义设计,无操作系统
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-08-24
    • 文件大小:435159040
    • 提供者:zzuli_HMW
  1. unity各种炫丽闪电资源包2 FX Lightning.zip

  2. unity各种炫丽闪电资源包2 FX Lightning.
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-11-10
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:unity_199
  1. nerf_pl:使用火炬手闪电在野外的NeRF(神经辐射场)和NeRF-源码

  2. nerf_pl 更新: (狂野的NeRF)实现已添加到分支! 更新:最新的代码(使用最新的库)将更新到分支。 master分支仍然支持colab文件。如果不使用colab,建议切换到dev分支。 目前只会考虑dev和nerfw分支的问题。 :gem_stone:(实时演示!) 使用pytorch( )非官方实现 (神经辐射场)。这个仓库不是以重现性为目标,而是旨在提供一个更简单,更快速的培训过程(也就是带有详细注释的更简单的代码,以帮助您理解工作)。此外,我尝试通过将此算法集成到Unity
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:187392
    • 提供者:weixin_42097557
  1. TENKOKU Dynamic Sky

  2. 天国 Tenkoku – Dynamic Sky为Unity开发人员带来了完全动态的高保真天空和天气渲染。 准确性 -完整的24小时昼夜周期 -真正的春分和岁差定位 -纬度和经度调整 -准确的太阳,行星和恒星位置 -准确的月球运动和相位 照明和渲染 -可调的全场景照明 -体积光照效果 -多层动态云层 -美丽的夜空渲染 高级效果 -环境声音效果 -先进的天气效果 -闪电,雷电和彩虹效果 -基于纬度的Aurora渲染 -部分,环形和日全食的 可用性 -使用C#完全打开代码库 -易于 设置和
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2021-03-12
    • 文件大小:121634816
    • 提供者:weixin_49629714
  1. unity-marching-cubes-gpu:Marching Cubes算法的GPU ComputeShader实现-源码

  2. Marching Cubes GPU实现Unity 用Unity 5.6开发的,也可能适用于旧版本。 没有保证。 需要DX11硬件。 不能完全确定手机,但是我猜想它不会起作用。 随时纠正我。 密度场的生成是在CPU上完成的,但出于演示目的,它就足够了。 您可能需要在实际应用程序中将MarchingCubes.DensityTexture从Texture3D修改为RenderTexture 。 用于绘制MC的ProceduralGeometry着色器为准骨,仅包含漫反射闪电; 用自定义的替换
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:46080
    • 提供者:weixin_42116596
  1. 变形:Unity的功能齐全的变形器系统-源码

  2. 功能齐全的变形器系统。 作业系统使用Deform进行多线程处理,使用Burst进行编译,并且使用数学库进行计算。 也可在 产品特点 :high_voltage: 快如闪电! :yarn: 完全多线程! :star: 40多个变形者! :floppy_disk: 可以保存网格! :wrench: 轻松扩展! :globe_with_meridians: 在世界空间中工作! :artist_palette: 自定义编辑器和句柄! (重要) 常问问题 变形是否可以与新的预制系统一起使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:978944
    • 提供者:weixin_42127020