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  1. FingerGestures3 手势识别(最新版)

  2. FingerGestures是一个Unity中简化鼠标手势操作的扩展,它能很方便的监听到Unity中的各种手势事件: 1、上下左右四方向的滑动事件 2、按下,抬起,移动,连击,长按事件等等 它同时支持触摸屏操作和鼠标操作,支持多点触摸事件,总之使用起来很方便,共享出来给大家:
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2013-05-03
    • 文件大小:443392
    • 提供者:suke_008
  1. Finger Gestures v3.1

  2. FingerGestures方便检测各种输入手势,比如轻敲、拖拽、扫过、长按、捏、或拧等。 它能很方便监听到Unity中的各种手势事件:上下左右四方向的滑动事件、按下事件、抬起事件、移动事件、连击事件、长按事件等等。它同时支持触摸屏操作与鼠标操作,总起来说使用起来还是比较方便的
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-06-30
    • 文件大小:368640
    • 提供者:theoxuan
  1. NGUI 3.9.7 最新版

  2. unity最好用的GUI工具 -新:“去对撞机事件”选项添加到所有UICameras,而不是第一个。 -新:UICamera现在有一个选项在更新或LateUpdate处理事件。 -新:添加了一个“最大宽度”属性标签设置为溢出使用自由调整。 -新:UIPopupList现在支持2 d精灵。 -新:添加代码来UIKeyBinding将其关键+修饰符和文本格式(对储蓄的键绑定文件列表)。 ——新:添加组()函数UIProgressBar,UIToggle UIInput,可以设置一个值在不触发事件回
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-02-22
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:u011701144
  1. NGUI Next-Gen UI v3.9.7 (Feb 10, 2016)(支持unity5.x)

  2. NGUI Next-Gen UI v3.9.7 (Feb 10, 2016)(支持unity5.x) unity最好用的GUI工具 -新:“去对撞机事件”选项添加到所有UICameras,而不是第一个。 -新:UICamera现在有一个选项在更新或LateUpdate处理事件。 -新:添加了一个“最大宽度”属性标签设置为溢出使用自由调整。 -新:UIPopupList现在支持2 d精灵。 -新:添加代码来UIKeyBinding将其关键+修饰符和文本格式(对储蓄的键绑定文件列表)。 ——新:添
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-03-24
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:shinwa86
  1. NGUI Next-Gen UI v3.9.7 (支持unity5.x)

  2. NGUI Next-Gen UI v3.9.7 (Feb 10, 2016)(支持unity5.x) unity最好用的GUI工具 -新:“去对撞机事件”选项添加到所有UICameras,而不是第一个。 -新:UICamera现在有一个选项在更新或LateUpdate处理事件。 -新:添加了一个“最大宽度”属性标签设置为溢出使用自由调整。 -新:UIPopupList现在支持2 d精灵。 -新:添加代码来UIKeyBinding将其关键+修饰符和文本格式(对储蓄的键绑定文件列表)。 ——新:添
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-04-24
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:pp2k09
  1. NGUI v3.9.7 (支持Unity5.x)

  2. NGUI v3.9.7 (支持Unity5.x) unity最好用的GUI工具 -新:“去对撞机事件”选项添加到所有UICameras,而不是第一个。 -新:UICamera现在有一个选项在更新或LateUpdate处理事件。 -新:添加了一个“最大宽度”属性标签设置为溢出使用自由调整。 -新:UIPopupList现在支持2 d精灵。 -新:添加代码来UIKeyBinding将其关键+修饰符和文本格式(对储蓄的键绑定文件列表)。 ——新:添加组()函数UIProgressBar,UITogg
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-05-05
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:herocm198347
  1. NGUI 3.9.7 最新版

  2. unity最好用的GUI工具 -新:“去对撞机事件”选项添加到所有UICameras,而不是第一个。 -新:UICamera现在有一个选项在更新或LateUpdate处理事件。 -新:添加了一个“最大宽度”属性标签设置为溢出使用自由调整。 -新:UIPopupList现在支持2 d精灵。 -新:添加代码来UIKeyBinding将其关键+修饰符和文本格式(对储蓄的键绑定文件列表)。 ——新:添加组()函数UIProgressBar,UIToggle UIInput,可以设置一个值在不触发事件回
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-05-16
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:huaihuai0215
  1. unity 第三视角移动脚本

  2. 包含两个脚本MyTHird.cs挂在跟随摄像机上,MyThirdControl.cs挂在角色上,角色tag设置为Player,摄像机为主摄像机,也可以根据需求自定义。WSAD控制移动,鼠标右键长按控制镜头旋转,中键控制镜头远近。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-04-16
    • 文件大小:3072
    • 提供者:smile_it_life
  1. Unity旋转缩放

  2. Unity中的一个手势操作的插件FingerGestures。它能很方便监听到Unity中的各种手势事件:上下左右四方向的滑动事件、按下事件、抬起事件、移动事件、连击事件、长按事件等等。它同时支持触摸屏操作与鼠标操作,总起来说使用起来还是比较方便的。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-11-29
    • 文件大小:329728
    • 提供者:ak_android
  1. Unity实现鼠标双击与长按的检测

  2. 主要为大家详细介绍了Unity实现鼠标双击与长按的检测,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-25
    • 文件大小:43008
    • 提供者:weixin_38693589
  1. Unity实现鼠标双击与长按的检测

  2. 在unity中,我们会遇到很多的关于鼠标的事件。虽然unity中给出了相关的点击与拖拽方法,可是这些方法只对UI和碰撞体适用。那么,如何直接用代码实现鼠标的双击与长按的检测呢? 首先我们需要几个变量,用来保存时间,以判断是长按还是点击。 private float main_time; public float click_time; private float two_click_time; private int count; 先来说说这些变量的用处。main_time主要是用来检测是点击
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:40960
    • 提供者:weixin_38695452