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  1. Unity3D示例代码

  2. Unity3d 第一个跨平台引擎。完美支持微软、苹果操作系统、iphone。示例中包涵摄像机旋转,摄像机移动,鼠标点选,光源控制。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-22
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:hncs3515lm
  1. Unity3d摄像机移动maxcamera

  2. Unity3d中摄像机移动,模拟3Dmax中视角的处理
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-05-10
    • 文件大小:4096
    • 提供者:u010642636
  1. NGUI官网示例详解(下)

  2. NGUI是Unity3D引擎上一个最常用的界面制作工具。这份文档是NGUI插件官方13个例子的制作过程详解,是一份很全很难得的资料。照着做完了的话,基本能掌握NGUI插件的大多数功能了。 NGUI例子制作过程,由笔者参照NGUI的例子重新自己做了一遍,以加深对NGUI用法的理解。 NGUI官网示例8 – Scroll View(Camera) 在上一个示例中的ScrollView使用到了Shader的处理,而对于一些低端的机器或者移动设备可能会出现显示不正常的结果,所以,NGUI还为我们准备了
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-03-19
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:wangting
  1. unity3d初学路线

  2. 第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。 第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。 第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系 第四步学
  3. 所属分类:C#

  1. Unity3D人物怪物互攻小游戏Demo

  2. 使用Unity制作一个简单的人物和怪物互相攻击的游戏demo。要求将人物放在场景中合适的位置,创建主摄像机,在合适的角度跟随人物移动,实现使用鼠标控制镜头围绕人物转动。实现人物点地移动(4m/s),要求不能穿墙,不能掉到地下,点击非可达区域时不进行移动。人物跑到怪物面前,点击怪物开始攻击(多个技能轮播),要求右手执有武器长剑,技能播放完毕之前不可以移动。怪物会自动反击主角,怪物受攻击播放受伤动画,攻击时播放攻击动画。人物逃跑时候怪物会追击(2m/s移动要求同主角),在追上主角距离2m之内,会继
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-10-12
    • 文件大小:53477376
    • 提供者:wesleyluohao
  1. unity3D第三人称游戏玩家和动画

  2. 第三人称是视角意味着摄像机跟随着角色移动而不是在角色内移动,模拟阴影,像实时阴影和光照贴图,改善图像。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-12-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wxstar1210
  1. 新手简单酷跑游戏模型

  2. 刚学习unity3d,写了一个简单的酷跑游戏练习一下碰撞检测以及摄像机的移动等。仅仅练习,很low。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-08-12
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:lihao161530340
  1. 各种方式的移动脚本 Move

  2. 初版:【Move】【MoveView】 (移动.zip)为demo 1.鼠标滑动控制视野; 2.wasd控制移动,空格跳跃; 3.alt键控制移动和选择的开关,按一次关闭,再按一次打开,如此往复(这是为了避免与视野冲突,需要点击设备时按alt关闭移动和旋转); 4.人物漫游操作现在就是这样,地铁站模型还没贴完材质,所以先用的这个没有材质的。等贴完材质后就可以更换地铁站模型。 【MyMove】 借用了SimpleLOD插件的移动脚本 1、点击了移动键(wasd)的时候,鼠标朝向会激活 2、按住鼠
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-09-04
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:zjh_368
  1. CameraFlowMouseMove.cs

  2. unity3d 可以实验让摄像机跟随人物移动,也可以根据鼠标滑动改变摄像机的角度
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2019-05-19
    • 文件大小:2048
    • 提供者:qq_29955023
  1. TowerDefend发布版 .zip

  2. 个人制作的unity3D塔防游戏发布版本,鼠标滑轮控制摄像机上下移动,方向键控制摄像机左右移动,游戏为个人学习用途制作的unity综合项目,点击防御塔可进行升级或者卸载操作,NPC会朝着最高处的宝箱移动,阻止它们。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-07-22
    • 文件大小:75497472
    • 提供者:weixin_41565604
  1. TankVarGame.unitypackage

  2. Unity3D坦克大战资源与源码包,实现了玩家坦克的移动,NPC的生成及寻路,玩家与NPC相互攻击掉血及玩家坦克的摄像机跟随,保证代码正常运行,有问题可留言,游戏资源是利用自带游戏物体合成,单纯想找游戏资源者勿下载!
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-06-16
    • 文件大小:207872
    • 提供者:qq_37344688
  1. unity3dCamer.zip

  2. unity3d摄像机跟踪,解决摄像机3d跟随,2d跟随,代码挂载到主摄像机上就可以,完美跟随Palyer,移动,跳跃,战斗等操作。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-07-18
    • 文件大小:526
    • 提供者:qq_41866462
  1. Unity3D实现摄像机镜头移动并限制角度

  2. 主要为大家详细介绍了Unity3D实现摄像机镜头移动并限制角度,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-19
    • 文件大小:41984
    • 提供者:weixin_38742409
  1. Unity3D实现控制摄像机移动

  2. 主要为大家详细介绍了Unity3D实现控制摄像机移动,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-26
    • 文件大小:43008
    • 提供者:weixin_38572960
  1. 基于Unity3D的移动平台躲避游戏的设计与实现

  2. 主要介绍使用Unity3D制作躲避类手机游戏的方法。实现通过手机的重力感应控制角色躲避飞来的箭,实现箭的数量随机和准确度随机,实现摄像机自然地转动视角,使玩家有更舒适的视觉体验。实现箭的射出和击中时的音效及击中玩家后的粒子特效,使游戏的打击感生动。以上功能的实现使游戏带给玩家更加丰富的游戏体验。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-16
    • 文件大小:232448
    • 提供者:weixin_38518006
  1. Unity3D实现摄像机镜头移动并限制角度

  2. 本文实例为大家分享了Unity3D实现摄像机镜头移动并限制角度的具体代码,供大家参考,具体内容如下 摄像机镜头跟随鼠标移动,并限制上下左右的移动角度 public class ViewFromCream : MonoBehaviour { public int speed=5; public Vector3 vect; private float xcream; private float ycream; public void Update() { Crea
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:38912
    • 提供者:weixin_38517212
  1. Unity3D实现相机跟随控制

  2. 本文实例为大家分享了Unity3D实现相机跟随控制的具体代码,供大家参考,具体内容如下 跟随算法 要实现3D摄像机的控制第一步就是先实现摄像机跟随物体移动。 要想让相机跟随物体移动,就要明白在一定角度下相机与物体的位置关系。 首先设置相机与物体之间的距离distance,相机与xz平面的角度为roll 所以根据三角关系可以求得映射在xz平面的距离d为distancecos(rool),相机高度为distancesin(roll)。 如下图 现在就可以确定相机的高度了即y轴的坐标相机的y轴坐标应
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:84992
    • 提供者:weixin_38751905
  1. Unity3D实现鼠标控制视角转动

  2. 前面,学了物体的移动功能,现在来学一下C#实现鼠标控制摄像机(视角)移动。 代码如下: C#脚本(在Unity 5.5.1 下能运行): using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MouseView : MonoBehaviour { public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:31744
    • 提供者:weixin_38640168
  1. CAVE-Camera-Rig-Prefab:用于CNIB的CAVE VR设置的Unity3D摄像头预制设备(非联网,将4台投影仪连接到一台机器上)-源码

  2. CAVE-Camera-Rig-Prefab 在多伦多的CNIB社区中心为CAVE创建。 可以用于任何需要投影到2个前屏幕和2个侧屏幕的项目,也可以轻松修改为其他多种显示配置。 对于Unity3D,使用版本2017.3。 透视移位脚本改编自Unity官方文档中的Camera.projectionMatrix。 导入软件包以使用预制件-预制件包含4个摄像头和一个CameraManager,其中附带了多显示和透视移位脚本。 根据监视器配置,可能需要调整摄像机的位置和透视移动脚本中的值。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:9216
    • 提供者:weixin_42173218
  1. Unity3D实现控制摄像机移动

  2. 本文实例为大家分享了Unity3D实现控制摄像机移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 最近公司的几个项目开发内容基本相同,很多脚本直接复制过来就可以拼接项目。之前一直是代码爱好者,能自己敲的绝对不去复制粘贴。但是开发速度确实是被耽误了,所以接下来打算把开发中常用的脚本都发到博客上。自己需要的时候直接拿来。也希望能帮到你们。 unity编辑器中按住鼠标右键,在通过控制键盘的wasdqe键可以自由控制视野。 下面就是实现操作的代码: using System.Collections; usin
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:43008
    • 提供者:weixin_38645865