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  1. untiy render texture扭曲技术

  2. https://zhuanlan.zhihu.com/p/84662573 https://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/70199330 要把相机渲染的当前画面当做贴图传递给shader,然后通过一张动态的noise贴图来采样这张纹理,最后输出到屏幕上。 每个相机都有一个render target,可以通过Camera.targetTexture来设置。如果这个目标为空那就是直接写入到Back-Buffer里面,也就是显示在了屏幕上。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:83968
    • 提供者:weixin_38556985