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uvlayout----展UV超级好用软件
uvlayout----展UV超级好用软件
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-25
文件大小:5242880
提供者:
yuyu191216
3dmax中道具的UV展开详解(初级)
3dmax中道具的UV展开详解(初级),比较详细
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-05-17
文件大小:945152
提供者:
mudenglong
maya uv贴图
maya2009中文版的机械工具的uv贴图
所属分类:
其它
发布日期:2011-12-15
文件大小:1048576
提供者:
hui67213
角色贴图绘制
游戏角色贴图绘制 展uv 以及贴图绘制
所属分类:
网络游戏
发布日期:2012-09-04
文件大小:2097152
提供者:
xiaokexiaojing
UV展开工具Unfold 3D
UV展开工具Unfold 3D用于贴图的好工具
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-12-09
文件大小:6291456
提供者:
a281214
3DMAX贴图制作教程
专业对3DMAX的UV贴图进行讲解,描述详细清楚。Bitmap是较为常用的一种二维贴图。在三维场景制作中大部分模型的表面贴图都须要与现实中的相吻合,而这一点通过其它程序贴图是很难实现的,也许通过一些程序贴图可以模拟出一些纹理,但这也是与真实的纹理有一定差距。在这时候我们大多会选择以拍摄、扫描等手段获取的位图来作为这些对象的贴图。
所属分类:
其它
发布日期:2013-08-12
文件大小:337920
提供者:
shen_wx
maya uv、贴图传递 mel
maya UV、贴图传递mel,在使用此mel的时候把名字复制下来,粘贴到代码的最后端,然后选择所有代码,拖到工具加上就可以了。
所属分类:
互联网
发布日期:2013-08-22
文件大小:6144
提供者:
xiaoxijing123
3D展图神器UV
3D展图神器,在3D里使用uv展图,更能清晰的把贴图呈现在模型上。
所属分类:
其它
发布日期:2013-11-11
文件大小:22020096
提供者:
u012796108
unity之uv贴图画圆弧,圆弧面,不规则图形
unity之uv贴图画圆弧,圆弧面,不规则图形 实现各种贴图想要的效果
所属分类:
C#
发布日期:2013-12-17
文件大小:3145728
提供者:
pzw0416
cocos3d obj文件解析及使用
cocos3d下实现obj文件的解析,并使用解析出来的数据调用opengl画出实际模型。其中还涉及到图片uv卷动,多重贴图。
所属分类:
Android
发布日期:2014-06-25
文件大小:702464
提供者:
huimingjack
【猫猫的Unity Shader之旅】之UV动画
【猫猫的Unity Shader之旅】之UV动画博文中用的工程,方便大家学习
所属分类:
其它
发布日期:2015-03-29
文件大小:1048576
提供者:
dbtxdxy
Unfold3D角色建模贴图工具最好用的软件
角色建模贴图工具最好用的软件之一,压缩包内有中文版和英文版。 nfold3D分UV工具,三维游戏设计中常常用到的工具,展开UV划分材质比maya好的多
所属分类:
制造
发布日期:2015-09-24
文件大小:8388608
提供者:
yyyyyyyy8888
unity uv动画
通过shader 控制贴图uv循环移动
所属分类:
其它
发布日期:2017-04-09
文件大小:1048576
提供者:
u011484013
unity3d UV动画脚本
unity3d UV动画脚本,可以调节贴图的UV动画 X Y 的移动和速度都可以调整
所属分类:
Unity3D
发布日期:2017-10-30
文件大小:675
提供者:
zhiaicuijiaxin
噪声图noisemap
用于实现贴图流动效果的噪声图noiseMap,用于为图片提供有区别的uv偏移
所属分类:
其它
发布日期:2017-11-02
文件大小:397312
提供者:
v_xchen_v
substance designer材质贴图学习笔记
数字人digitalman老师的简书免费笔记。我很喜欢这位老师的c4d系列教学。我精心整理成了pdf文档,分享给大家。希望大家喜欢。4、 SUBSTANCE Player软件之间的桥梁 SUBSTANCE PLAYER Substance Player 5.0(x64 digital man. blog:: 183.Co SUBSTANCE Player软件是免费的软件,它可以把材质压缔包 SBSAR文件通过再调整, 并以一定的分辨率输出成为各种贴图,提供给没有 SUBSTANCE插件的软件使用
所属分类:
教育
发布日期:2019-04-06
文件大小:10485760
提供者:
taohua2673
3D max贴图方法小结.docx
本文主要描述了3Dmax 的基于多边形ID的贴图方法以及展UV贴图方法。有较为详细的配图说明,一般人都能看懂。
所属分类:
其他
发布日期:2020-12-02
文件大小:668672
提供者:
LF2018131
unity实现贴图矩阵运算(旋转平移缩放)
我们在shader中对贴图处理时,有时候会有一些比较复杂的运算,比方说三角函数,开方等,一般情况下,如果可以在越上层做运算,性能会越高。C# > Vertex > fragment 因此,考虑到贴图的旋转用到的三角函数,可以使用在C#中传入旋转矩阵得到,然后使用uv直接乘以矩阵就可以了。 封装了vmatrix4x4,分享一下: using UnityEngine; namespace D11.Skin { public class VMatrix { public floa
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-17
文件大小:39936
提供者:
weixin_38631049
最小二乘保形贴图-源码
实现, 使用Eigen在C ++中实现。 图表网格 紫外线贴图 项目组织 该项目包括: 最小二乘 用于为指定网格生成uv参数化的工具。 用法 最小二乘 ./lscm -i [input_mesh] -o [ouput_path] (-v [viz_path]) (-r [resolution]) (-p [padding]) input_mesh-输入网格的路径 ouput_path-输出文件的路径 viz_path-可视化目录的可选路径 分辨率-用于包装的可选分辨率 padding-每个打包
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-02
文件大小:3145728
提供者:
weixin_42102220
Untiy Shader实现纹理贴图滚动
滚动纹理,可以实现一些如瀑布,河流,熔岩流等效果,本质上就是UV坐标的偏移,在Unity中新建一个Shader,然后修改成下面代码的样子,新建一个材质,选择此shader,赋予一张贴图,然后将材质应用于一个mesh上,运行即可看到效果 Shader Custom/UVOffset { Properties { _MainTint(Diffuse Tine,Color) = (1,1,1,1) _MainTex(Base (RGB),2D) = white{} _ScrollXSp
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:31744
提供者:
weixin_38551187
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