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搜索资源 - vc中建立OpenGL
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资源分类
搜索资源列表
OpenGL在VC++中的配置
OpenGL的配置过程与建立OpenGL的的框架
所属分类:
C++
发布日期:2009-05-21
文件大小:14336
提供者:
peipei111
DEM在OpenGL中的三维显示
地形景观模型的三雏可视化技术是时空一体化地理信息系统与虚拟现实中的关键技术。讨论了在中 高档微机上.利用AreView生成DEbt数据.采用VC++和OpenGL函数建立三维地形的实现方法
所属分类:
C++
发布日期:2009-08-25
文件大小:132096
提供者:
bailinger_2009
VB编程资源大全(控件 其它2)
1,initoolseup.EXE 读写 INI 文件的控件(258KB) 2,djchart.ZIPdjchart(57KB)3,indicator.ZIP数据棒图控件(200KB)4,xjtpripr.ZIP 打印预览控件(257KB) 5,trend.ZIP趋势控件可用于科学,工业监控,数据采集,股市分析等领域的数据显 示、分析、打印(305KB) 6,dxcontrol.ZIP API 函数控件,包含输入、声音、图形等(358KB)7,gauge.ZIP 控件支持多数据处理和鼠标控制操
所属分类:
VB
发布日期:2007-10-18
文件大小:9437184
提供者:
zhangxucool
VB编程资源大全(控件 其它1)
1,initoolseup.EXE 读写 INI 文件的控件(258KB) 2,djchart.ZIPdjchart(57KB)3,indicator.ZIP数据棒图控件(200KB)4,xjtpripr.ZIP 打印预览控件(257KB) 5,trend.ZIP趋势控件可用于科学,工业监控,数据采集,股市分析等领域的数据显 示、分析、打印(305KB) 6,dxcontrol.ZIP API 函数控件,包含输入、声音、图形等(358KB)7,gauge.ZIP 控件支持多数据处理和鼠标控制操
所属分类:
VB
发布日期:2007-10-19
文件大小:8388608
提供者:
zhangxucool
VB编程资源大全(控件 其它3)
1,initoolseup.EXE 读写 INI 文件的控件(258KB) 2,djchart.ZIPdjchart(57KB)3,indicator.ZIP数据棒图控件(200KB)4,xjtpripr.ZIP 打印预览控件(257KB) 5,trend.ZIP趋势控件可用于科学,工业监控,数据采集,股市分析等领域的数据显 示、分析、打印(305KB) 6,dxcontrol.ZIP API 函数控件,包含输入、声音、图形等(358KB)7,gauge.ZIP 控件支持多数据处理和鼠标控制操
所属分类:
VB
发布日期:2007-10-19
文件大小:9437184
提供者:
zhangxucool
VB编程资源大全(控件 其它4)
1,initoolseup.EXE 读写 INI 文件的控件(258KB) 2,djchart.ZIPdjchart(57KB)3,indicator.ZIP数据棒图控件(200KB)4,xjtpripr.ZIP 打印预览控件(257KB) 5,trend.ZIP趋势控件可用于科学,工业监控,数据采集,股市分析等领域的数据显 示、分析、打印(305KB) 6,dxcontrol.ZIP API 函数控件,包含输入、声音、图形等(358KB)7,gauge.ZIP 控件支持多数据处理和鼠标控制操
所属分类:
VB
发布日期:2007-10-19
文件大小:7340032
提供者:
zhangxucool
Visual C++ 编程资源大全(控件 其它)
1,indicator.ZIP数据棒图控件(200KB)2,xjtpripr.ZIP 打印预览控件(257KB) 3,trend.ZIP趋势控件可用于科学,工业监控,数据采集,股市分析等领域的数据显示、分析、打印(305KB) 4,dxcontrol.ZIP API 函数控件,包含输入、声音、图 形等(358KB)5,gauge.ZIP 控件支持多数据处理和鼠标控制操作(232KB)6,meter.ZIP 圆盘仪表控件(240KB) 7,percent.ZIP 百分比控件的应用范围非常广泛,既
所属分类:
C++
发布日期:2007-10-20
文件大小:9437184
提供者:
zhangxucool
vc中建立OpenGL ActiveX控件(一)
vc中建立OpenGL ActiveX控件(一)
所属分类:
C++
发布日期:2010-07-26
文件大小:132096
提供者:
Augusdi
学OpenGL编3D游戏[含全部源码]
学OpenGL编3D游戏(含全部源程序)讲述3D游戏的编写方法。 《学OpenGL编3D游戏》重在游戏的实现方案。全书以一个完整(基本)的3D游戏为主线,采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形、构图原理;从引入摄像机,建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画模型的显示。用鱼骨方式讲解相关知识技术,完整地展示了3D游戏的编写过程。● 特点 重在游戏的基本实现方法 搭建一个基本功能的游戏环境 最新的外部功能模块的使用● 提供《学OpenGL编3D游戏》的教学演示
所属分类:
嵌入式
发布日期:2006-02-23
文件大小:7340032
提供者:
chenxh
OpenGL编程与实例
OpenGL编程与实例1. exe目录 包括本书中18个工程文件所生成的可执行文件。读者可以 事先运行它们看看运行结果(注意,如果要运行它们,读者的 计算机上应安装有VC6.0。这些EXE文件是作者为了测试各程 序在VC 6.0 上的运行情况而生成的,很好,它们没有编译 连接和运行方面的问题)。但要保证你的win95(98)的system 目录中包含有glu32.dll和opengl32.dll两个库文件。一般 来说win98已自动带有这两个库。 2. Programs目录 这是本书的所有源程
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-10-08
文件大小:33554432
提供者:
zhenbao20
TERRAIN3DTEST
Opengl结合vc生成草原河流地形,并利用3DS文件建立飞机模型,可在所建背景中飞行
所属分类:
C++
发布日期:2011-10-14
文件大小:2097152
提供者:
ttm198801
基于VC++6.0和OpenGL的3DS文件的读取与控制方法
虚拟现实场景的制作一般有两种方法.一是通过编程的方法直接生成,需要从基本的代码行进行开发,F作量大,效率低,建立复杂的模型异常困难。二是使用已有的三维制作软件来生成。但生成的模型难以进行交互性操作与控制。在Visual C++下使用OpenGL可以较方便地完成对场景模型的交互式控制,首先使用3DsMax建立模型,然后在Visual C++中读取模型文件并使用OpenGL显示该模型,这样就同时利用了两种方法的优点。
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-12-16
文件大小:285696
提供者:
eye1111eye
导入3dmax模型到VC+OpenGL开发环境
在3dmax中建立模型,并导出为3ds数据文件,最后将3ds数据文件导入到VC+OpenGL开发环境进行场景渲染。
所属分类:
C++
发布日期:2013-08-04
文件大小:2097152
提供者:
niutianbo
openGL实例源码
利用vc++的openGL功能,在屏幕中建立对话框显示“第一个opengl程序”
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-12-11
文件大小:204800
提供者:
jz4626828
Opengl VC++演示六轴机械手
以OpenGl为依托,在VC6.0开发环境下,实现六轴机械手的三维模型的建立,并通过控制各关节的转角可实现六轴机械手在空间中的立体动态演示。
所属分类:
C++
发布日期:2014-10-03
文件大小:1048576
提供者:
junbincc02
OpenGL 库文件
使用说明:1、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(如果是VisualStudio2012,则应该是其安装目录下面的“C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\gl文件夹”)。把解压得到的glut.h放到这个文件夹。 2、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“C:\Program Files (x86)\Micros
所属分类:
Android
发布日期:2015-04-08
文件大小:149504
提供者:
lan354898254
《VC++.NET精彩百例》配套代码
《VC++.NET精彩百例》配套代码 [涉及平台] VC++.NET [作者] void [文件大小] 2969KB [更新日期] 2005-10-30一、资源说明第1章 界面编程实例1 "欢迎"界面 实例2 动态字幕效果 实例3 透明窗体 实例4 静态切分窗口 实例5 滚动视图 实例6 字形窗口 实例7 多边形窗口实例8 HTML浏览器 实例9 窗口的动画效果 实例10 实现动画图标 实例11 动态切分窗口 实例12 橡皮区矩形 实例13 多个定时器 实例14 椭圆窗体 第2章 图像和多
所属分类:
C++
发布日期:2007-06-21
文件大小:2097152
提供者:
scanner80
基于MFC和OpenGL的喷砼机器人三维仿真平台的设计
以PJR-2X喷砼机器人为例,介绍了一种基于VC++的MFC和OpenGL的人机交互式三维仿真平台的设计方法。该方法采用Solidworks软件对该机器人建模,并将三维模型保存为.STL文件,然后导入3DSMax中确立纹理坐标,输出的3DS文件再导入Deep Exploration中进行三维模型材质、纹理的二次处理,最后通过MFC导入到以OpenGL为标准建立的工作场景中进行场景渲染,从而得到逼真的机器人三维虚拟仿真平台。实际应用表明,该仿真平台能精确表达机器人的正逆运动特性,并能示教演示。
所属分类:
其它
发布日期:2020-05-18
文件大小:963584
提供者:
weixin_38535221
基于OpenGL的关节臂式坐标测量机三维图形仿真
在VC++6.0平台上,开发了一套基于MFC对话框和Open GL图形库相结合的关节臂式坐标测量机三维图形仿真软件,建立一个功能完整的仿真平台。针对关节臂式坐标测量机,建立其运动学模型,实现坐标定位。软件中加入了视角视距的调整和初始视口重置的功能,从而能够多方位观察模型。该仿真软件能够检测测量机的碰撞情况,而且对于测量机的工作空间形态都有直观显示,为研究人员后续的编程提供依据。
所属分类:
其它
发布日期:2020-05-09
文件大小:534528
提供者:
weixin_38517892
VC运用OPENGL加载BMP纹理图的实现方法汇总
OpenGL是专业的图形程序接口,功能非常强大,调用方便的底层图形库。本文汇总了运用OPENGL加载BMP纹理图的几个实现方法。 方法一: 首先获取位图句柄: HBITMAP hBmp = (HBITMAP) ::LoadImage (AfxGetResourceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1), IMAGE_BITMAP, 0, 0,LR_CREATEDIBSECTION); 然后根据位图句柄得到位图信息: BITMAP BM; ::GetObj
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-25
文件大小:50176
提供者:
weixin_38698174
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