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  1. topsec_iv vrc

  2. VRC客户端软件安装简单。双击图标启动安装向导后,只需要根据提示点“下一步”就行,一切选项默认。最后重启电脑(安装此软件时,建议先关闭本机的杀毒软件、防火墙、360安全卫士一类的软件,不然有可能被阻止,安装不成功)。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-20
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:fandongbao
  1. Maipu VRC

  2. Maipu VRC软件
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-07-16
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:totcom
  1. 迈普vrc 3g版本

  2. 此软件主要用于可移动办公设备,可移动办公设备必须要有此软件的安装才能识别,支持xp ,vista ,win7等多种操作系统。
  3. 所属分类:网络安全

    • 发布日期:2012-11-03
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:cdj141
  1. 手动卸载VRC

  2. 手动卸载VRC VRC中包含了一个NDIS中间层驱动程序和一Miniport驱动程序,在安装与卸载的过程中的一些异常情况(比如系统突然掉电,与其它一些驱动的冲突)可能导致安装或卸载不完全(因此强烈建议在安装与卸载VRC关闭所有的防火墙及包侦听类的一些软件)。下面介绍在发生这种情况下手动卸载VRC的方法。完成此过程需要一定的计算机知识,如你没有把握,请求助于你身边的其他人员。
  3. 所属分类:系统安全

    • 发布日期:2013-09-06
    • 文件大小:26624
    • 提供者:u012009205
  1. vrc客户端支持win8.1企业版不支持家庭版日期20150307

  2. 天融信vrc客户端2015年3月7号更新,支持win8.1企业版不支持阉割的中文版,亲测
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2015-07-23
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:qq21forever
  1. 迈普VRC客户端配置手册

  2. Maipu VRC 用户手册
  3. 所属分类:网络安全

    • 发布日期:2018-06-07
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:qq_42412562
  1. 解析PRT自激励振方式VRC软开关变换电源技术

  2. 在开关变换电源电路中,将谐振型变换开关元件的励振、驱动方法定义为两类,即把设置有专用的励振和驱动电路方式叫作它激励振、驱动;把利用变压器反馈电路实现的励振、驱动方式叫作自激励振、驱动。这里阐述利用正交型变压器PRT反馈电路构成的自激励振方式电压谐振型软开关变换电源技术。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-25
    • 文件大小:478208
    • 提供者:weixin_38675815
  1. 电源技术中的解析PRT自激励振方式VRC软开关变换电源技术

  2. 在开关变换电源电路中,将谐振型变换开关元件的励振、驱动方法定义为两类,即把设置有专用的励振和驱动电路方式叫作它激励振、驱动;把利用变压器反馈电路实现的励振、驱动方式叫作自激励振、驱动。这里阐述利用正交型变压器PRT反馈电路构成的自激励振方式电压谐振型软开关变换电源技术。   1 正交型变压器的控制技术   对于自激励振方式谐振型变换器的控制技术,尤其重要的是采用各种铁氧体磁心的正交型变压器PRT。图1是PRT构造和电感特性及电路图形符号。其中,图1(a)为旧单口型铁氧体磁心PRT;图1(b)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-11
    • 文件大小:359424
    • 提供者:weixin_38572960
  1. vrc-techbooks2-world:Distoribute unitypackage用于制作世界VR技术书2(https-源码

  2. vrc-techbooks2-world:Distoribute unitypackage用于制作世界VR技术书2(https
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:2048
    • 提供者:weixin_42174098
  1. 安川MOTOSIM-EG-VRC仿真软件中文说明书-附件资源

  2. 安川MOTOSIM-EG-VRC仿真软件中文说明书-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. VRC-高速传送带搬运操作.pptx

  2. 安川仿真MotoSim EG-VRC-高速传送带搬运操作
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:LuFan0208
  1. VRC-宏命令.pptx

  2. 安川仿真MotoSim EG-VRC宏命令
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:887808
    • 提供者:LuFan0208
  1. MotoSim EG-VRC培训1.pptx

  2. 安川仿真MotoSim EG-VRC培训教程
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:LuFan0208
  1. VEX代码:在我们的VEX VRC整个旅程中,我和我的团队仅编写了一些代码-源码

  2. VEX代码:在我们的VEX VRC整个旅程中,我和我的团队仅编写了一些代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42181693
  1. X-Drive_with_Indexer_and_Sorter:X-drive操作员控制代码,带有索引器和排序器功能,由Team 71811N为VRC升级而制作-源码

  2. X-Drive_with_Indexer_and_Sorter:X-drive操作员控制代码,带有索引器和排序器功能,由Team 71811N为VRC升级而制作
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:93184
    • 提供者:weixin_42120563
  1. VRC网格切换:我有自闭症-源码

  2. VRC网格切换:我有自闭症
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:25600
    • 提供者:weixin_42109925
  1. 4D-Chess-VRC:用于VRChats Udon逻辑的4维Chess预制件,利用UdonSharp进行脚本编写-源码

  2. 4D国际象棋VRC 该软件包是一个4D国际象棋棋盘,可通过Udon和UdonSharp在VRChat中使用。 游戏本身通过向前和横向组合重新定义原始游戏的移动集,从而将传统2D象棋的规则扩展到4个空间维度,并添加了超前(w轴)和超前(z轴)方向,从而允许两者都选为生成原始移动集的前/横向。 与传统的8x8相比,它还使电路板为4x4x4x4 要求: Unity 2018.4.20f1或更高版本 带有乌冬面的VRCSDK3: ://vrchat.com/home/download Merli
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42165973
  1. 2-for-2-Toggle-System-VRC-Avatars-3.0-:用于VRChat化身3.0的Toggle系统,利用2个联网的整数和动画器布尔值,仅用2个vrc参数最多可进行255个切换-源码

  2. 2 for 2切换系统VRC头像3.0 用于VRChat头像3.0的Toggle系统,利用2个网络整数和动画器布尔值,仅用2个vrc参数最多可进行255个切换 这个怎么运作 此切换系统利用VRC Avatar Parameter Driver组件将动画器上的布尔参数设置为true或false。 此组件也会为所有动画师设置布尔状态,因此,如果从一个动画师上的状态将布尔设置为false,则在另一个参数上具有相同名称的布尔也将变为false。 这非常有用,因为它允许我们将VRC Int Paramet
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42129300
  1. 64w-2021-official:2020-2021年赛季的官方VRC 64W编程存储库-源码

  2. 64w-2021-official:2020-2021年赛季的官方VRC 64W编程存储库
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-28
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_42131013
  1. vrc-udon-texture-sampler:一个场景设置示例,说明如何将像素数据从渲染纹理获取到VRChat Udon中-源码

  2. vrc-udon-texture-sampler 一个场景设置示例,说明如何将像素数据从渲染纹理获取到VRChat Udon中 所需的包 VRChat World SDK 3.0 乌冬·夏普(UdonSharp) 笔记 空白的“ Tex2D.png”资源应与渲染纹理的像素尺寸匹配。 如果要更改分辨率,则必须在外部图像编辑应用程序(例如photoshop / gimp)中手动执行此操作。 它可以用作Texture2D资产的占位符,也可以解决Udon中缺少的功能。 将来可能会贬值。 谢谢 梅林,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-27
    • 文件大小:17408
    • 提供者:weixin_42125770
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