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  1. webgl-heatmap, 高性能的web/js显示库.zip

  2. webgl-heatmap, 高性能的web/js显示库 Heatmapwebgl-heatmap.js 是一个用于高性能热图显示的Javascr ipt库。演示在 codeflow.org 现场演示。如何使用它实例化新的热图,错误可以是以下之一:不支持 Webgl无浮点纹理支持
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-18
    • 文件大小:45056
    • 提供者:weixin_38743481
  1. WebGL实例化.zip

  2. WebGL实例化图层案例。将多个相同模型但是具有不同的旋转缩放平移状态,通过实例化的方式把模型添加到场景中,提升性能。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-03-30
    • 文件大小:20480
    • 提供者:u012874078
  1. hw04-l-systems-源码

  2. 作业4:L系统 对于此作业,您将设计一套正式的语法规则,以使用L系统程序创建植物寿命。 再次,您将使用Typescr ipt / WebGL 2.0基本代码(如您在作业0中使用的基本代码)进行工作。您将实现自己的一组类,以处理L系统语法扩展和绘图。 您将使用多面几何体栅格化L系统。 可以随意使用光线行进来生成有趣的背景,但是尝试对整个L系统进行光线拼合将花费很长的渲染时间! 基本代码 所提供的代码与作业1的代码非常相似,具有相同的摄像头和GUI布局。 此外,我们还为您提供了一个Mesh类,该类具
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42152298
  1. imgui-ws:亲爱的ImGui:WebSockets-源码

  2. 罪恶 WebSockets 这是一个小型库,可将Dear ImGui场景一次流式传输到多个WebSocket客户端。 这是通过发送Dear ImGui的DrawData结构实现的,然后使用WebGL在浏览器中呈现该结构。 为了减少网络流量,我们仅发送连续帧之间的差异(有关更多信息,请参阅 )。 现场例子 这些是使用imgui-ws的示例应用程序,它们在实例上运行: 例子 网址 描述 亲爱的ImGui的演示应用程序 基本的只读数据可视化 纹理示例 工具 有一些工具可帮助开发和优化ImD
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:48128
    • 提供者:weixin_42137539
  1. Beautify 2 10.6.zip

  2. https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fullscreen-camera-effects/beautify-2-163949 此资源包含 3 个资源包: - 对内置管线进行美化 - 对后期处理栈 v2(兼容 LWRP)进行美化 - 对通用渲染管线进行美化(对集成后期处理提供原生支持 - 无需使用 PPSv2! (正在寻找 HDRP?点击此处)。 Beautify 2 是一款全屏图像后期处理特效,可实时改善图像质量,和生成极其鲜明生
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:63963136
    • 提供者:chitiantong
  1. hexel-art:类似于像素艺术,但具有六边形-源码

  2. 类似于像素图,但用六边形(或“六边形”)代替像素。 该应用程序的最近一次更新是在2017年。正在进行中,将解决移动设备上不稳定的缩放问题,并将使用WebGL实例化来增加网格大小(当前为512 x 512)。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:228352
    • 提供者:weixin_42121754
  1. 补丁程序:补丁程序是用于构建WebVR和WebGL体验的可视化编程编辑器-源码

  2. 补丁 ==== 修补程序是用于WebGL,WebVR和其他HTML5 API的可视化编程环境。 它具有实时预览,数据流可视化,网络通信,发布,无限撤消以及可以用作模块化构件的现成补丁目录的功能。 复杂的逻辑可以嵌套在子图中,并且可以将它们直接渲染到特定的渲染目标,也可以简单地用作纹理。 循环被建模为嵌套图,每个循环迭代对其进行一次评估。 现在访问尝试使用云版本的补丁。 请务必,并。 可用,但不稳定。 在macOS / OSX上安装 安装Patches的本地实例需要 (MongoDB Ser
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:weixin_42118056
  1. 启示:适用于Phaser(WebGL渲染)的简单而快速的灯光引擎-源码

  2. 启示 适用于Phaser(WebGL渲染)的简单而快速的灯光引擎。 例 演示版 查看! 用法 启蒙包括3个主要类别: LightSystem类 LightSystem([WIDTH, [HEIGHT, [DEBUG]]]) 这是您需要实例化以生成必要的着色器和渲染图像的主要类。 宽度/高度(可选):用于渲染光照贴图的屏幕外图像的大小。 分辨率越高,质量越好。 我建议使用256x256,因为较大的值会对性能产生重大影响。 DEBUG(可选):设置为true以绘制调试内容。 // Creat
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:215040
    • 提供者:weixin_42102713