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  1. WEBGL英文原版教程

  2. 目 录 第1章 WebGL简介 1 1.1 WebGL——一个技术定义 2 1.2 3D图形学——入门 4 1.2.1 3D坐标系 4 1.2.2 网格、多边形和顶点 5 1.2.3 材质、纹理和光源 5 1.2.4 变换与矩阵 6 1.2.5 相机、透视、视口和投影 6 1.2.6 着色器 7 1.3 WebGL原生API 8 1.3.1 WebGL应用结构剖析 9 1.3.2 画布元素与绘制上下文 9 1.3.3 视口 10 1.3.4 Buffer、ArrayBuffer和类型化数组 1
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2013-08-23
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:dengfuma
  1. WebGL-2D-矩阵

  2. WebGL-2D-矩阵
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-06-05
    • 文件大小:316416
    • 提供者:weixin_39041569
  1. webgl 2.0 camera

  2. WebGL成像采用的是虚拟相机模型。在场景中你通过模型变换,将物体放在场景中不同位置后,最终哪些部分需要成像,显示在屏幕上,主要由视变换和后面要介绍的投影变换、视口变换等决定。其中视变换阶段,通过假想的相机来处理矩阵计算能够方便处理。对于WebGL来说并不存在真正的相机,所谓的相机坐标空间(camera space 或者eye space)只是为了方便处理,而引入的坐标空间。
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2018-04-06
    • 文件大小:14336
    • 提供者:weixin_37683659
  1. WEBGL学习资料8-16

  2. 本资源是用于本博客webgl分类的学习资料,主要是为了学习webgl的同学课后练习所用,不能作为商业用途 不知道怎么才能设置不要分,最低分是1分 如果没分的同学可以加群,里面有资料的
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2018-07-28
    • 文件大小:18432
    • 提供者:weixin_39452320
  1. WEBGL里lib目录,里面封装了相机和物理矩阵等

  2. WEBGL里lib目录,里面封装了相机和物理矩阵等,还有WEBGL运行中的BUG处理
  3. 所属分类:其他

  1. webGL编程示例源码

  2. WebGL 是一项在网页上渲染三维图形的技术,也是HTML5 草案的一部分。 《WebGL编程指南》的主要篇幅讲解了WebGL 原生API 和三维图形学的基础知识,包括渲染管线、着色器、矩阵变换、着色器编程语言(GLSL ES)等等,也讲解了使用WebGL 渲染三维场景的一般技巧,如光照、阴影、雾化等等。《WebGL编程指南》提供了丰富的示例程序供读者钻研,也提供了极具价值的附录供读者参考。 《WebGL编程指南》适合有一定前端开发基础,希望学习WebGL,但对三维图形学缺乏了解的程序员们阅读
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2019-02-20
    • 文件大小:654336
    • 提供者:soul0137
  1. bczn.pdf.zip

  2. webGL编程指南,作为webGL入门书籍是非常不错的,内容很多涉及基础,图形学,基础物理,矩阵变换等。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2019-07-17
    • 文件大小:65011712
    • 提供者:yilu00000
  1. 纯原生webgl制作地球模型

  2. 纯原生webgl制作地球模型,涉及着色器,纹理,矩阵变换,事件交互等webgl知识
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_39840588
  1. h5 webgl动画矩阵库

  2. webgl矩阵库封装,h5移动端制作3d动画,简化矩阵复杂计算过程,直接调用已经封装好了的矩阵方法,简介方便,省去学习矩阵的成本
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2020-03-01
    • 文件大小:15360
    • 提供者:xiaoxuankai88
  1. webgl编程小例子

  2. 讲解了WebGL 原生API 和三维图形学的基础知识,包括渲染管线、着色器、矩阵变换、着色器编程语言(GLSL ES)等等,也讲解了使用WebGL 渲染三维场景的一般技巧,如光照、阴影、雾化等等
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2020-12-09
    • 文件大小:21504
    • 提供者:weixin_45804099
  1. study-log-webglfundamentals-源码

  2. WebGL基础学习日志 计划:每天至少看一小节,一章学完联想应用,Github打卡签到 2021-3-1:构建项目,编写内置脚本,开始WebGL基础概念2021-3-2:WebGL工作原理简单笔记,没有敲代码2021-3-3:WebGL着色器与GLSL 2021-3-4:WebGL状态图,交互程序,了解WebGL的内部状态2021-3-6:WebGL基础概念小结,并编写PPT 2021-3-8:WebGL平移2021-3-9:WebGL缩放+旋转2021-3-10:WebGL二维矩阵+ WebG
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42139302
  1. graphics:一些图形系统相关的小例子-源码

  2. 一些图形系统相关的小例子 3D基础 3D相机 3D模型矩阵 动画 webgl动画 贝塞尔 帆布 颜色 covid可视化 坐标系 数据图表-css 数据图表里-svg Github贡献图表 GPU抽奖 光照 噪声 法线贴图 参数方程 后期处理 出现处理 呈现处理-着色器 极坐标-着色器 超过填充 局部曲线 重复与随机 造型函数 SVG 三角剖分 绘制 画画树 威格基础 WebGL粒子
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_42165490
  1. nphysics:用于Rust的2维和3维刚体物理引擎-源码

  2. | | | :warning: **此板条箱现在是被动维护的。 它已被项目取代。** :warning: 物理 nphysics是用于游戏和动画的2维和3维物理引擎。 它使用进行碰撞检测,并使用进行矢量/矩阵数学计算。 2D和3D实现都共享相同的代码! 示例可以在examples2d和examples3d目录中找到。 交互式3D。 由于这些演示基于WASM和WebGl 1.0,因此它们应可在大多数现代浏览器上使用。 随时寻求帮助,并在官方上讨论功能。 为什么要使用另一个物理引擎? 那里
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42126749
  1. VivaGraphJS:用于JavaScript的图形绘图库-源码

  2. VivaGraph VivaGraphJS被设计为可扩展的,并支持不同的渲染引擎和布局算法。 底层算法已分解为 。 可以通过向来找到更大的模块家族。 聊够了。 给我看演示! 在实际项目中使用库的一些示例: 在Amazon.com上显示相关产品,使用SVG作为图形输出 佛罗里达大学的稀疏矩阵集合的可视化。 基于WebGL。 化俄罗斯最大的社交网络友谊可视化。 基于WebGL。 要开始使用该库, vivagraph.js从文件夹包含vivagraph.js脚本。 以下代码是呈现具有两个节
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:496640
    • 提供者:weixin_42150745
  1. react-vertex:React顶点| 基于Hooks的React WebGL库-源码

  2. React顶点 基于Hooks的React WebGL库 该库是实验性的。 npm install react-vertex/core 我开始对此进行尝试,以尝试了解更多有关WebGL的信息。 它很快就失控了。 还有很多事情要做。 该站点上的所有演示都在 建什么 使用React Reconciler的场景渲染器 场景图处理矩阵乘法 基本照明系统(到目前为止只有点光源) 轨道摄像头和控件 几何和材料钩 Dat Gui喜欢开发人员控件和场景助手 CodeSandbox 请记住,这些沙箱以“开
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42131342
  1. webgl-dunes:WebGL沙丘演示-源码

  2. Dunes WebGL演示 实时演示页面可在此处获得: : 适用于最新的Chrome,Firefox,Safari和Edge。 二手图书馆 根据MIT许可使用的Twitter Bootstrap Google在Apache许可下使用的材料图标 gl-matrix,Brandon Jones和Colin MacKenzie IV的高性能矩阵和矢量运算 WebGL初始化代码基于教程 Google Play和Google Play徽标是Google LLC的商标。 执照 麻省理工学院执照
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42131424
  1. 突袭HTML5之WebGL3D概述

  2. WebGL开启了网页3D渲染的新时代,它允许在canvas中直接渲染3D的内容,而不借助任何插件。WebGL同canvas 2D的API一样,都是通过脚本操纵对象,所以步骤也是基本相似:准备工作上下文,准备数据,在canvas中绘制对象并渲染。与2D不同的就是3D涉及的知识更多了,例如世界、光线、纹理、相机、矩阵等专业知识。WebGL有一个很好的中文教程,就是下面使用参考中的第一个链接,所以这里不再班门弄斧,后面的内容只是简单的总结一下学习的内容。由于微软有自己的图形发展计划,一直不支持WebG
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:113664
    • 提供者:weixin_38747818
  1. geometrize:Geometrize是一个桌面应用程序,可将图像几何化为几何图元-源码

  2. 是一个桌面应用程序,可将图像几何化为几何图元。 下载Geometrize,或在浏览器中运行。 产品特点 将图像重新创建为几何图元。 从数百张具有预设设置的图像开始。 将几何图像导出到SVG,PNG,JPG,GIF等。 将几何图像导出为HTML5画布或WebGL网页。 将形状数据导出为JSON,以用于自定义项目和创建。 使用Chaiscr ipt脚本控制Geometrize核心的算法。 用法 打开应用,选择图像,选择所需的形状类型,然后点击开始。 发布了Geometrize的视频教程。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_42153793
  1. webgl-buddha:佛动态壁纸促销网站-源码

  2. 3D Buddha WebGL演示 此演示是Android动态壁纸的WebGL端口。 可以在此处获得实时演示页面: : 适用于最新的Chrome,Firefox,Safari和Edge。 二手图书馆 根据MIT许可使用的Twitter Bootstrap Google在Apache许可下使用的材料图标 RequireJS,根据MIT许可发布 gl-matrix,Brandon Jones和Colin MacKenzie IV的高性能矩阵和矢量运算 WebGL初始化代码基于教程 G
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:340992
    • 提供者:weixin_42126668
  1. melonJS:清新轻巧JavaScript游戏引擎-源码

  2. 甜瓜JS 清新轻巧HTML5游戏引擎 版权所有(C)2011-2021 Olivier Biot 是根据 关于melonJS 是我们对Javascr ipt的热情和实验的结果,目前具有: 清新轻巧的2D Sprite引擎 独立库(除了支持HTML5的浏览器外,不依赖其他任何库) 与所有主流浏览器(Chrome,Safari,Firefox,Opera,Edge)和移动设备兼容 适用于台式机和移动设备的快速WebGL渲染器,具有Canvas渲染的后备功能 高DPI分辨率和Canvas高级
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42131705
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