您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 一个U3d的吉普车赛车游戏

  2. 一个完整的Unity3d赛车工程,完整的物理引擎,十分真实,可用于移动游戏开发,拿出了共享,希望大家喜欢。用到了WheelCollider组件。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-03-17
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:tjzjm
  1. U3D官方赛车游戏案例

  2. 本文档是u3d官方发布的一个赛车游戏开发案例,详细讲解了利用Unity3d开发一款3d赛车游戏的过程,尤其是讲解了对关键组件WHEELCOLLIDER的用法,以及如何产生赛车痕迹,及引擎效果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-09-19
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u010784924
  1. unity3dDemo源码(毕业设计)

  2. Unity3D scr ipt Library Contains projects of: ResourceLabV.1 - Sample visual studio project to create a bitmap containing dll source file. For runtime usage in unity3D. kGUI V.1.0.1 - Package with scr ipted gui elements for a unity editor window. As
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-12-30
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:huangyueranbbc
  1. unity3d 简单的赛车驾驶脚本

  2. 基于unity3d中的wheelcollider写的汽车驾驶脚本 感兴趣的可以看看
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-11-25
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:qq_41583258
  1. carmap.unitypackage

  2. 使用到wheelcollider组件和射线,代码十分简陋但是正因此才便于大家使用。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-05-13
    • 文件大小:1034240
    • 提供者:zzjjyyeom
  1. aliaoCarsAAA.rar

  2. wheelcollider晒车漂移游戏包,具有差速器动能,漂移功能。unity3d
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-05-26
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:qq_27546581
  1. aliaoCars.rar

  2. 用wheelcollider实现了后轮驱动汽车,有差速器效果,可以实现物理漂移。需要对汽车失速滑动漂移有所理解。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-05-24
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:qq_27546581
  1. Testde_wheelcollider.rar

  2. Unity 5.6.7f1 (32-bit)版本的使用wheelcollider实现惯性漂移的项目包,应该分享出来。大家有兴趣的可以研究研究,操作需要多练习。野性十足的晒车GTR
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-06-12
    • 文件大小:284164096
    • 提供者:qq_27546581
  1. aliaoCars.rar

  2. WheelCollider赛车漂移项目包,原创。建议1080X600分辨率运行,声音加速有些小。操作需要练习多多,记得多练习。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-06-10
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:qq_27546581
  1. 【Unity】【翻译搬运】使用WheelColliders做出稳定真实的车-附件资源

  2. 【Unity】【翻译搬运】使用WheelColliders做出稳定真实的车-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. tork:Unity的街机物理-源码

  2. 托克 用于Unity的街机车系统 介绍 Tork并不是要成为现实的车辆物理解决方案。 最好将其部署在次要的逼真的驾驶游戏中。 例如,拆除德比风格游戏或以驾驶为次要游戏元素的游戏。 您可能会在停车游戏中使用它。 Tork有其自己的车轮物理组件,简称为TorkWheel ,它大大简化了摩擦计算机制。 只有三个可调整的参数: forward grip , sideways grip和rolling friction 。 它提供了弹簧自定义功能,与Unity中内置的WheelCollider非常相似
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:weixin_42161497