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李开复:渗透与价值——2012年的中国移动互联网
说明: 李开复从用户规模、产品演进、商业模式和创业投资四个方面阐述了移动领域存在的机遇和挑战。他认为,在移动主流的时代,我们不是在创业,就是在创业的路上。相信未来移动互联网这个日趋庞大的商业载体将在中国展开、生长。
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郭振平:Unity引擎功能及其优势
说明: 当今移动主流化大背景之下,如何做技术选型是一个大问题。本次主题演讲,我将为大家介绍最新的Unity 4.0新功能,分享众多游戏开发者的典型成功案例,与广大的开发者共论移动游戏开发之道。
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廖明香:移动游戏的创新与学习
说明: 蓝港在线出品的横版动作手机网游《王者之剑》,这个产品研发至今已近一年,廖明香从中感触颇丰,总结出四点:第一点,创新趋势是生存发展的唯一之路,是产品的核心。第二点,移动网游是大势所趋,大型网游无论是从的商业模式、玩家追求上来说,都是非常重要的产品方向。第三点,国际化和本土化的关系,在iOS和Android等不同的平台上,设计和考虑平衡国际化和本土化是非常必要的。第四点,运营为王。
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admin
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汤仲宁:智能移动终端的3D游戏开发
说明: 以前3D游戏受到移动终端和移动硬件性能的限制,所以未能普及。而现在处于移动游戏的黄金时代,3D也将随之替换掉原始的游戏模式。汤仲宁从4个角度介绍了3D技术的优势。
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Ryan Rowe:屏幕之外的移动产品设计
说明: Ryan Rowe认为,常见的以用静态文档来设计动态体验方法是错误的(using static documents to design a dynamic experience is wrong)。产品设计更应该基于原型,哪怕是很简单的纸质模型。
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范怀宇:豌豆荚2.0重构经验谈
说明: 范怀宇提到,豌豆荚改进过程中整体的性能是过不去的瓶颈,包括集成速度、运行的CPU、内存和虚拟机平台等。因此希望将豌豆荚现有的功能做的更好,所以进行了豌豆荚2.0重构,不改变整个豌豆荚的架构,把代码重新整理,变得更加结构化,从而达到快速增加新功能的效果。
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wanglei
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汪华:移动主流时代下给创业者的几个建议
说明: 移动互联网时代的创业门槛较低,有不少小团队甚至个人开发者都能做出数百万用户级的App,但在众多的创业项目中能够持续高速增长、保持较高用户活跃度的产品则非常少,市场淘汰率非常高。究其原因,不外乎两点——产品不够好和速度不够快。有些团队为了追求产品的“完美”而一再拖延进度,错过市场时机,被竞争对手落下;有些产品打磨不足,只用运营和市场的手段来弥补,最终也难逃用户流失。
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wanglei
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丁然:进入Adobe Air移动世界
说明: 丁然表示AIR能够轻松实现跨平台,已经被广大Flash开发团队作为进军移动平台的首选,他还在演讲中指出Air移动开发的几点优势。
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wanglei
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吴翰清:云WAF的机遇与挑战
说明: 在吴翰清看来,互联网的争夺就是对屏幕制高点的争夺,无论是手机屏、平面屏,智能电视屏还是PC屏,甚至近期所提出的Google眼镜屏,其核心都是一个,那就是“眼球”上的争夺。不过,当这些屏都共用一个后端——云端的时候,攻击面变得更大,安全也就变得更加重要。
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wanglei
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Kingsley Wood:利用亚马逊AWS及云计算服务建立可拓展的移动APP
说明: Kingsley在演讲中首先介绍了亚马逊的三个主要业务:顾客业务、买家业务,IT架构业务。随后,Kingsley从技术角度为参会者主要讲述了如何利用亚马逊的AWS及云计算服务建立可拓展的移动应用程序。演讲中,Kingsley指出IT架构有四个方面:第一是计算;第二是内存;第三是数据库;最后一个是网络。
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wanglei
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王志海:企业级移动安全技术框架解析
说明: 3G时代带来了更多的新应用,从最初的少量信息查询到现在身份证识别,从利用移动端接收邮件到与诸多行业信息交互,还有视频存储、无线部署以及其他企业端应用的发展速度非常快。明朝万达董事长王志海表示,企业端希望更多APP或者说基于HTML5开发更多交互式应用。
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wanglei
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讲义
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陶伟华:360与您共建HTML5生态圈
说明: 以前360做很多应用或者开发的时候,无论是移动还是PC,在PC上做的很多事情在手机上没法直接移植过去,通过不断开发把游戏和其他应用搭建起来,但是搭建起来的应用没有办法再放到PC上,所以导致PC跟手机上是各做各的,这样比较浪费开发资源。今天跟大家分享一下我们如何通过自己的努力,让这种在游戏上或者iPad上的工作,如何能够连接到PC上。
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wanglei
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