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开发技术下载,其它下载列表 第94385页

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[其它] 深入解析C++编程中对设计模式中的策略模式的运用

说明:策略模式也是一种非常常用的设计模式,而且也不复杂。下面我们就来看看这种模式。 定义:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。 角色:     抽象策略角色(Strategy): 抽象策略类。     具体策略角色(ConcreteStrategy):封装了继续相关的算法和行为。     环境角色(Context):持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。 UML图: 例子: #include
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[其它] 解析C语言基于UDP协议进行Socket编程的要点

说明:两种协议 TCP 和 UDP 前者可以理解为有保证的连接,后者是追求快速的连接。 当然最后一点有些 太过绝对 ,但是现在不需熬考虑太多,因为初入套接字编程,一切从简。 稍微试想便能够大致理解, TCP 追求的是可靠的传输数据, UDP 追求的则是快速的传输数据。 前者有繁琐的连接过程,后者则是根本不建立可靠连接(不是绝对),只是将数据发送而不考虑是否到达。 以下例子以 *nix 平台的便准为例,因为 Windows平台需要考虑额外的加载问题,稍作添加就能在 Windows 平台上运行UDP。 U
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[其它] C语言左旋转字符串与翻转字符串中单词顺序的方法

说明:左旋转字符串 题目: 定义字符串的左旋转操作:把字符串前面的若干个字符移动到字符串的尾部。 如把字符串 abcdef  左旋转 2  位得到字符串 cdefab。请实现字符串左旋转的函数。 要求时间对长度为 n  的字符串操作的复杂度为 O(n),辅助内存为 O(1)。 分析: 网上看到解法很多种,就不详细说明了。 我采用的是数组不对称的交换时间复杂度应该是O(n)。 代码实现(GCC编译通过): #include stdio.h #include stdlib.h void reverse_
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[其它] 食物小图标素材

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[其它] 西餐美食图标下载

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[其它] 了解C++编程中指定的异常和未经处理的异常

说明:noexcept C++11:指定函数是否可能会引发异常。 语法 ReturnType FunctionName(params) noexcept; ReturnType FunctionName(params) noexcept(noexcept(expression); 参数 表达式 计算结果是 True 或 False 的常量表达式。无条件版本相当于 noexcept(true)。 备注 noexcept(及其同义词 noecept(true))指定函数绝不会引发异常,或允许从异常直
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[其它] 3D食品食物图标下载

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[其它] C# 抽象类,抽象属性,抽象方法(实例讲解)

说明:抽象类往往用来表征对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。 下面我们以水果为例,首先定义抽象类Fruit,抽象类中有公共属性vendor,抽象属性Price和抽象方法GrowInArea, public abstract class Fruit { public string vendor { get; set; } //默认为private public abstract float Price { get; } /
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[其它] 美味巧克力图标下载

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[其它] C# 判断时间段是否相交的实现方法

说明:C# 判断时间段是否相交的实现方法 1. 判断两个起止时间是否相交: public static bool IsTimeBetween(TimeSpan input, TimeSpan start, TimeSpan end, bool fromInclusice, bool toInclusive) { //http://stackoverflow.com/questions/592248/how-can-i-check-if-the-current-time-is-b
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[其它] C#中Socket与Unity相结合示例代码

说明:前言 初步接触了Socket,现使其与Unity相结合,做成一个简单的客户端之间可以互相发送消息的一个Test。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。 方法如下: 首先,是服务端的代码。 创建一个连接池,用于存储客户端的数量。 using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Collections; using System.Collections.Generic; namespace Serve
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[其它] C#实现的简单随机数产生器功能示例

说明:本文实例讲述了C#实现的简单随机数产生器功能。分享给大家供大家参考,具体如下: 运行效果如下: 具体代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace Math { public p
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