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游戏开发下载列表 第1540页

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[其他] bounding volume hierarchies

说明: 经典论文。层次包围盒(Bounding Volume Hierarchies, BVH)方法的核心思想是用体积略大而几何特征简单的包围盒来近似地描述复杂的几何对象,从而只需对包围盒重叠的对象进行进一步的相交测试。此外,通过构造树状层次结构,可以越来越逼近对象的几何模型,直到几乎完全获得对象的几何特征。
<dengyingjie123> 在 上传 | 大小:5242880

[其他] RealityEngine Graphics

说明: The RealityEngineTM graphics system is the first of a new generation of systems designed primarily to render texture mapped, antialiased polygons. This paper describes the architecture of the RealityEngine graphics system, then justifies some of the
<dengyingjie123> 在 上传 | 大小:182272

[Unity3D] 【Unity3d】Water_MirrorReflect

说明: Unity Shader实现水体的镜面反射,可以直接导入运行的工程
<v_xchen_v> 在 上传 | 大小:17825792

[其他] OpenGl加载三维模型源代码

说明: Opengl 三维模型 源代码 三维素材,Mesh的概念,Obj模型数据格式,Obj模型简单,的加载类和加载实验。 前面介绍了光照基础内容,以及材质和lighting maps,和光源类型,我们对使用光照增强场景真实感有了一定了解。但是到目前为止,我们通过在程序中指定的立方体数据,绘制立方体,看起来还是很乏味。本节开始介绍模型加载,通过加载丰富的模型,能够丰富我们的场景,变得好玩。
<aoxuestudy> 在 上传 | 大小:14680064

[其他] SharpDXforWinForm

说明: SharpDX for WinForm 简化 流程 ,为可视化开发做准备
<qq_20589257> 在 上传 | 大小:27262976

[Unity3D] iOS证书制作及上架流程

说明: iOS中生成证书、真机调试、上线发布程序的步骤。很详细,配全套截图
<sinat_35574131> 在 上传 | 大小:3145728

[Unity3D] Amplify+Shader+Editor+BETA+v0.21

说明: Unity 媲美Unreal的材质编辑器插件。通过这款工具,开发者能轻松实现AAA级质量的作品,并能灵活地应用在任何Unity项目开发之中,进而大大缩短了制作团队在美术效果上的迭代时间
<sinat_35574131> 在 上传 | 大小:27262976

[其他] PYGAME五子棋界面,可以下棋

说明: PYGAME五子棋界面,可以下棋 python PYGAME 五子棋 棋盘 gobang gobanggame 学习使用
<xieyuheng812> 在 上传 | 大小:56320

[Unity3D] Rigged Sea Animals 海底动物模型带骨骼 unity3d 模型包

说明: Rigged Sea Animals 海底动物模型带骨骼 unity3d 模型包,里面海底动物带动画
<rick__> 在 上传 | 大小:45088768

[Unity3D] LitJson Unity

说明: LitJson的dll文件,拖入Unity调用,可解析编写Json文件,用以数据存储读取
<rick__> 在 上传 | 大小:19456

[其他] Lua代码加密

说明: Lua代码加密 并且方便使用 ,适合不太会的人用. Lua代码加密 并且方便使用 ,适合不太会的人用.
<qq_37963141> 在 上传 | 大小:5120

[Unity3D] 【Unity3d】Water_EnvironmentMapping

说明: Unity Shader实现水体的环境映射,可以直接导入运行的工程
<v_xchen_v> 在 上传 | 大小:17825792
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