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上传时间: 2018-09-28
详细说明: 商标轮廓线的设计与绘制 ① Bresenham算法绘制直线部分(第二次作业) ② Casteljau算法画三次Bezier曲线部分(第一次作业) (先改造第一次作业的交互式画曲线程序,之后用鼠标拖动控制点,动态绘制曲线的外形,确定李宁图标最佳形状,读出控制顶点的最佳坐标,之后直接在编程时输入最佳坐标画图,不再交互) 用红色填充商标 ③ 种子填充算法(新知识)
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