商标轮廓线的设计与绘制 ① Bresenham算法绘制直线部分(第二次作业) ② Casteljau算法画三次Bezier曲线部分(第一次作业) (先改造第一次作业的交互式画曲线程序,之后用鼠标拖动控制点,动态绘制曲线的外形,确定李宁图标最佳形状,读出控制顶点的最佳坐标,之后直接在编程时输入最佳坐标画图,不再交互) 用红色填充商标 ③ 种子填充算法(新知识)
贝塞尔曲线:
贝塞尔曲线于1962,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由 Paul de Casteljau 于 1959 年运用 de Casteljau 演算法开发,以稳定数值的方法求出贝兹曲线。贝塞尔曲线主要用于二维图形应用程序中的数学曲线,曲线由起始点,终止点(也称锚点)和控制点组成,通过调整控制点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。
在此举一个例子,实现贝塞尔曲线,基于以下场景:
上面的图片,我们可以见到一个白色的区域,边缘为弧形,