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  1. 3D数学基础:图形与游戏开发(bookmarked).pdf

  2. 3d图形开发的预备知识 本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。 本书要求读者已具备三角学及计算机方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分方程和泰勒级数等
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-17
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:faithmy509
  1. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法中英文+源代码

  2. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法2ed&3ed;中英文pdf+3ed源代码 作者 Eric Lengyel 内容介绍:   本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。      本书要求读者已具备三角学及计算机方法
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-02-02
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:dog321321
  1. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法

  2. 本书介绍了开发专业级三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础和知识,如何向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。 本书要求读者已具备三角学及其计算方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分议程和泰勒级数等。本书牟于游戏设计者及
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-09
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:thq1982
  1. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法

  2. 本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。      本书要求读者已具备三角学及计算机方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分方程和泰勒级数等。本书对于游戏
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-01-22
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:xiaochongzi520
  1. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法

  2. 本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。   本书要求读者已具备三角学及计算机方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分方程和泰勒级数等。本书对于游戏设计者
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-12-03
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:hlfly821022
  1. [3D游戏与计算机图形学中的数学方法].(Mathematics.for.3D.Game.Programming&Computer.Graphics)

  2. 本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。   本书要求读者已具备三角学及计算机方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分方程和泰勒级数等。本书对于游戏设计者
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-12-03
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:hlfly821022
  1. 射频与微波功率放大器设计

  2. 内容简介   这是本严谨的教程,它可帮助您缩短设计周期并改善器件效率。书中设计工程师Andrei Grebennikov告诉您如何与计算机辅助设计技术结合在一起进行分析计算,在处理与生产的过程中提高效率;使用了近300个详细的图表、曲线、电路图图示说明,提供给您所需要的、改善设计的所有信息。   本书主要阐述设计射频与微波功率放大器所需的理论、方法、设计技巧,以及有效地将分析计算与计算机辅助设计相结合的优化设计方法。它为电子工程师提供了几乎所有可能的方法,以提高设计效率和缩短设计周期。书中不仅
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-11-27
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:shanghai_007
  1. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法

  2. 本书介绍了开发专业级三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础和知识,如何向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。   本书要求读者已具备三角学及其计算方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分议程和泰勒级数等。本书牟于游戏设计
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-04-27
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:d04421024
  1. 3D游戏编程大师技巧(中文版)【目录+可搜索+可编辑】

  2. 本版本与网上其他资源不同之处在于,此版本可进行编辑,搜索,已进行内容识别扫描。可全选,可编辑,可剪切文字。 部分目录如下: 第一部分3D 游戏编程简介 第1 章JD 游戏编程入门`.矗····························…· …···································· ….. 矗`.....矗................. , I 矗] 简介令... 令.. 令令... 令......................... 令令.. 令.
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-01
    • 文件大小:44040192
    • 提供者:timeischoice
  1. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法

  2. 本书从专业角度讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。在讲解的过程中先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,例如光照和可见性检测。本书给出了一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识的读者理解相关内容。相对于第2版而言,本书第3版在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做了修订,并按照最新的高级着色语言规范对着色器代码做了修改。本书要求读者具备一定的三角学
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-05-29
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:u013112160
  1. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法-PDF

  2. 本书从专业角度讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。在讲解的过程中先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,例如光照和可见性检测。本书给出了一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识的读者理解相关内容。相对于第2版而言,本书第3版在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做了修订,并按照*的高级着色语言规范对着色器代码做了修改。 本书要求读者具备一定的三角学
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-11-18
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:lsjsoft
  1. 非特殊角的三角函数精确值

  2. 三角函数是基本初等函数之一,是以角度(数学上最常用弧度制,下同)为自变量,角度对应任意角终边与单位圆交点坐标或其比值为因变量的函数。也可以等价地用与单位圆有关的各种线段的长度来定义。三角函数在研究三角形和圆等几何形状的性质时有重要作用,也是研究周期性现象的基础数学工具。在数学分析中,三角函数也被定义为无穷级数或特定微分方程的解,允许它们的取值扩展到任意实数值,甚至是复数值。 常见的三角函数包括正弦函数、余弦函数和正切函数。在航海学、测绘学、工程学等其他学科中,还会用到如余切函数、正割函数、余割
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2018-11-28
    • 文件大小:534528
    • 提供者:weixin_43774062
  1. 没有三角剖分的多面体的体积

  2. 通常参照特定的三角剖分来描述双放大体的几何形状。 给定的三角剖分仅显示基础空间的某些方面,而遮盖其他方面,因此需要在不参考特定三角剖分的情况下理解此几何形状。 在本说明中,我们引入了一种新的形式主义,用于计算任何维度上的一般多面体的体积。 我们定义了新的“顶点对象”,并引入了一种微积分来表达多面体的体积。 这些表达式是唯一的,独立于任何三角剖分,显然仅取决于基础多面体的顶点,并且可用于轻松地在不同三角剖分之间得出恒等式。 作为这种形式主义的一种应用,我们获得了树级n点NMHV对偶放大体的体积的新
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-01
    • 文件大小:903168
    • 提供者:weixin_38661128
  1. 三角恒等式讲义 pdf 格式

  2. 三角恒等式一书是美国阿克倫大學的授课讲义。 阿克伦乃美国俄亥俄州第五大城市,该大學是该地区最具影响力的公立研究型大学,为当地经济的复兴做出了贡献,提供了接受过不同学科训练有素的劳动力,并以创新的高等教育方式而闻名。 本书对对三角方程作出了作出了一个全面的简介,并包含大量三角恒等式的证明范例,适合高中生及大学应考生温习之用,实乃不可多得的参考资料。 本书为英文版。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2020-04-23
    • 文件大小:210944
    • 提供者:fzfying
  1. 星三角关系,透镜分割函数和超几何求和/积分

  2. 本文的目的是考虑第二作者先前获得的椭圆超几何和/积分恒等式的双曲极限,以及相关的统计力学晶格模型。 从该极限获得的双曲和/积分恒等式在所谓的量规/ YBE对应关系中具有两个重要的物理应用。 对于统计力学而言,该恒等式等同于Yang-Baxter方程的星形-三角形关系形式的新解,该解直接将Faddeev-Volkov模型推广到离散和连续自旋变量的情况。 在轨距理论方面,该恒等式表示镜头S b 3 / r r $$ \ left({S} _b ^ 3 / {\ mathrm {\ mathbb {Z
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-24
    • 文件大小:983040
    • 提供者:weixin_38732454
  1. DSP算法应用与设计(九).pdf.pdf

  2. DSP算法应用与设计(九).pdfpdf,DSP算法应用与设计(九).pdf462第三部分理论和实践 注意,后馈系数与H(Q)的分母项极性相反。这很容易导致错误!b2的重要意义在于,它 902的幅值是x平面上极点半径的平方,而b则是极点半径实部的两倍。表94给出了在实现和单位 增益带通振荡器相应的离散滤波器时,对应的理想Q值和振荡频率的前馈和反馈系数。同样, 这也是二阶陷波滤波器部分系数的参考资料。 二阶滤波器的DSP实现在网站上也有资料提供。 心-四圆心心。 丧9-4二阶滤波器设计参数(冲激不
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-14
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38743737