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  1. 3D游戏引擎的研究与实现

  2. 近几年来,我国游戏产业发展迅猛。3D游戏引擎则是整个游戏产业的核心 技术。3D游戏引擎技术是-I'-J综合技术,涉及了计算机图形学、网络、人工智 能等领域,是当前研究的热点之一。 本文将游戏引擎分为底层引擎和高层引擎。底层引擎主要提供内存管理、 资源管理、数学库、日志管理等基本功能。高层引擎则实现场景的管理和渲染、 角色动画、图形用户界面(GUI)以及反映游戏世界中的规律的规则系统。本文 依照这个框架,对3D游戏引擎的各个模块做了研究和探讨,并实现了其中的部 分功能。本文所做的主要研究工作和创
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-23
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:a411178019
  1. 二维碰撞 大量守恒

  2. 在写一些程序时需要用到动量守恒定律,在此特节选动力学关于二维平面碰撞时的动量守恒定律,简明扼要。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-10-14
    • 文件大小:1035264
    • 提供者:lihengzhaozhao
  1. Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码

  2. 第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-25
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:zsxzy
  1. 3D游戏引擎的研究与实现

  2. 带标签目录。 —————————————————————————————————— 近几年来,我国游戏产业发展迅猛。3D游戏引擎则是整个游戏产业的核心 技术。3D游戏引擎技术是-I'-J综合技术,涉及了计算机图形学、网络、人工智 能等领域,是当前研究的热点之一。 本文将游戏引擎分为底层引擎和高层引擎。底层引擎主要提供内存管理、 资源管理、数学库、日志管理等基本功能。高层引擎则实现场景的管理和渲染、 角色动画、图形用户界面(GUI)以及反映游戏世界中的规律的规则系统。本文 依照这个框架,对3D游
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-04-25
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u013291805
  1. 3D游戏引擎的研究与实现.Pdf

  2. 带标签目录 近几年来 我国游戏产业发展迅猛 3D游戏引擎则是整个游戏产业的核心 技术 3D游戏引擎技术是 I" J综合技术 涉及了计算机图形学 网络 人工智 能等领域 是当前研究的热点之一 本文将游戏引擎分为底层引擎和高层引擎 底层引擎主要提供内存管理 资源管理 数学库 日志管理等基本功能 高层引擎则实现场景的管理和渲染 角色动画 图形用户界面 GUI 以及反映游戏世界中的规律的规则系统 本文 依照这个框架 对3D游戏引擎的各个模块做了研究和探讨 并实现了其中的部 分功能 本文所做的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-04-25
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u013291805
  1. Revit Structure 2011 中文用户手册

  2. Revit Structure 2011 官方中文使用手册,1788页全 第 1 章 新特性 第 2 章 建筑信息模型 第 3 章 授权 第 4 章 用户界面 第 5 章 创建项目 第 6 章 使用其他来源的信息 第 7 章 打开 Revit 文件 第 8 章 保存 Revit 文件 第 9 章 标高和轴网 第 10 章 项目位置和方向 第 11 章 场地设计 第 12 章 概念设计环境 第 13 章结构建模 第 14 章钢筋 第 15 章墙 第 16 章门 第 17 章窗 第 18 章构件
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2018-05-27
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:kodak2009
  1. 在s = 8 $$ \ sqrt {s} = 8 $$ TeV的质子-质子碰撞中搜索衰减到tW的激发底夸克的产生

  2. 在s = 8 $$的质子-质子碰撞中,在单质子-质子-质子碰撞的全强子态,轻子+射流和双轻子的最终态下,搜索到单个产生的激发底夸克(b *)衰变为顶夸克和W玻色子。 sqrt {s} = 8 $$ TeV,由CERN LHC的CMS实验记录。 使用对应于19.7 fb -1的综合亮度的数据。 相对于标准模型预期,没有观察到明显的事件过多。 我们将b *夸克生产横截面的乘积及其分支分数设为tW时,将置信限设定为95%置信度。 对于包括b *夸克的左手,右手和类矢量耦合在内的场景,将解释横截面限制
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-23
    • 文件大小:959488
    • 提供者:weixin_38686557
  1. 在s = 8TeV的质子-质子碰撞中搜索带有右手耦合的重中微子和W玻色子

  2. CMS已进行了搜索标准模型左右对称扩展中出现的重右手中微子Nâ(?= e,µ)和右手WR玻色子的搜索 实验。 该搜索基于两个轻子和两个质子-质子碰撞中收集的两个喷射事件的样本,质子碰撞的质心能量为8 TeV,对应于19.7 fb-1的综合光度。 对于具有严格左右对称性的模型,并假设只有一种Nâ“味道”对WR衰减宽度有显着贡献,则二维(MWR,MNâ)质量平面中排除在95%置信度范围内的区域扩展到 大约MWR = 3.0TeV,并根据WR玻色子的值覆盖WR玻色子质量以下的中微子质量。 该搜索大大扩
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-05
    • 文件大小:774144
    • 提供者:weixin_38528517
  1. 实体布尔运算关键算法及其奇异情况处理研究.pdf

  2. 主要讲解实体与实体之间的碰撞,布尔算法,相交算法,相减算法,奇异点的情况分类学校代码10701 学号1304122139 分类号TP39 密级公开 西安电子科技大学 硕士学位论文 实体布尔运算关键算法及其 奇异情况处理研究 作者姓名:杨矿生 领域:机械工程 学位类别:工程硕士 学校导师姓名、职称:许社教副教授 企业导师姓名、职称:于新高T 学院:机电工程学院 提交日期:2015年11月 万方数据 万方数据 Key algorithms of Solids Boolean Operations
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2019-09-04
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:leyboldoptic
  1. JS实现的四叉树算法详解

  2. 本文实例讲述了JS实现的四叉树算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 最近在看canvas动画方面教程,里面提到了采用四叉树检测碰撞。之前也看到过四叉树这个名词,但是一直不是很懂。于是就又找了一些四叉树方面的资料看了看,做个笔记,就算日后忘了,也可以回来看看。 QuadTree四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域。QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见区域裁剪,甚至图片分析处理,我们今天介绍的是QuadTree最常被游戏领域使用到的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-09
    • 文件大小:91136
    • 提供者:weixin_38651450
  1. pycrash:基于基本物理学和事故重建技术的用于模拟车辆运动和碰撞的软件工具-源码

  2. 崩溃 Pycrash是一个二维数学模型,用于使用基于基础物理学和已发布的事故重建技术的多种方法来模拟车辆的运动和车辆的撞击。 除基本应用外,Pycrash还具有事故重建专用模块,用于获取和处理常用数据 安装(需要Python> 3.6) pip安装pycrash 平面车辆运动 基于驾驶员输入(刹车,油门,转向)的单车运动 具有碰撞检测功能的多车运动 当前有两种车辆,基于两种不同方法的冲击响应。 冲击模拟 单自由度模型 具有用户定义的刚度值和制动效果的基本2D碰撞 发布了大多数车辆的车辆
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-08
    • 文件大小:142606336
    • 提供者:weixin_42099302