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flex中文教程 入门教程 中文教程
第一章. Flex和Actionscr ipt基础 (常青) 1.1节. 用Flex Builder创建Flex项目 1.2节. 用Flex Builder创建Flex库项目 1.3节. 创建Actionscr ipt项目 1.4节. 在Flex Builder中设置MXML编译器参数 1.5节. 在Flex Builder外编译Flex项目 1.6节. 在MXML中添加事件 1.7节. 设置MXML的子节点属性 1.8节. 定义对象数组 1.9节. 在Actionscr ipt中设置变量作用
所属分类:
Web开发
发布日期:2009-04-28
文件大小:5242880
提供者:
zhuegg
Flex3 Cookbook 中文版
Flex3 Cookbook 中文版 第一章. Flex和Actionscr ipt基础 (常青) 1.1节. 用Flex Builder创建Flex项目 1.2节. 用Flex Builder创建Flex库项目 1.3节. 创建Actionscr ipt项目 1.4节. 在Flex Builder中设置MXML编译器参数 1.5节. 在Flex Builder外编译Flex项目 1.6节. 在MXML中添加事件 1.7节. 设置MXML的子节点属性 1.8节. 定义对象数组 1.9节. 在A
所属分类:
Web开发
发布日期:2009-07-31
文件大小:5242880
提供者:
csd3340
Foundation Actionscript 3.0 Animation
比较好的入门actionscr ipt3.0的书籍 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使
所属分类:
Flash
发布日期:2009-10-06
文件大小:1048576
提供者:
wopasheia
ORACLE9i_优化设计与系统调整
第一部分 ORACLE系统优化基本知识 23 第1章 ORACLE结构回顾 23 §1.1 Oracle数据库结构 23 §1.1.1 Oracle数据字典 23 §1.1.2 表空间与数据文件 24 §1.1.3 Oracle实例(Instance) 24 §1.2 Oracle文件 26 §1.2.1 数据文件 26 §1.2.2 控制文件 26 §1.2.3 重做日志文件 26 §1.2.4 其它支持文件 26 §1.3 数据块、区间和段 28 §1.3.1 数据块(data bloc
所属分类:
Oracle
发布日期:2010-01-16
文件大小:451584
提供者:
yjhcwy
AdvancED ActionScript 3.0 Animation 简体中文翻译
高级碰撞检测,并通过一个简单的例子作为入门介绍。 很多地方都可以使用到这两种技术(基于位图检测法和基于网格检测法)。 再一次重申,对网格检测系统来说,反复测试性能,调整碰撞引擎到最佳状态是本章首要内容。 同时记住,它擅长于处理大量对象,而并非少数对象。
所属分类:
Actionscript
发布日期:2010-03-12
文件大小:703488
提供者:
qutian88
ActionScript3.0完全自学手册
写给自学编程的人员 前言 第一篇 Actionscr ipt 3.0编程基础 第1章 Actionscr ipt 3.0概述 1.1 关于Actionscr ipt 3.0 1.1.1 Actionscr ipt 3.0介绍 1.1.2 Actionscr ipt 3.0能做什么 1.2 Actionscr ipt 3.0的新特色 1.2.1 核心语言的新特色 1.2.2 Flash PlayerAPI新功能 l.3 Flash CS3的动作面板介绍 1.3.1 动作面板概述 1.3.2 脚本
所属分类:
Actionscript
发布日期:2010-04-23
文件大小:8388608
提供者:
bbstsing
as3.0 动画编程
as3.0 动画编程 第一部分AtionSript动画基础 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.
所属分类:
Flash
发布日期:2010-07-01
文件大小:4194304
提供者:
hlqzzk
[Flash.ActionScript.3.0动画教程].(Foundation.ActionoScript.Animation:Making.Things.Move!).Keith.Peters.文字版.pdf
内容简介回到顶部↑ Actionscr ipt 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解Actionscr ipt 3.0动画。第一部分介绍了Actionscr ipt动画基础,包括Actionscr ipt 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各
所属分类:
Actionscript
发布日期:2010-07-06
文件大小:4194304
提供者:
junikat
action script 3.0游戏开发资料
第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Flash
所属分类:
Flash
发布日期:2010-07-11
文件大小:4194304
提供者:
usetowork
Flash ActionScript 3.0高级动画教程
第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
所属分类:
Flash
发布日期:2010-08-26
文件大小:5242880
提供者:
ripen
Flash ActionScript 3.0高级动画教程(中文)Keith Peters
本书目录 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dime
所属分类:
Flash
发布日期:2010-09-04
文件大小:4194304
提供者:
chenwary
foundation_Actionscript3.0_Animation.pdf
目录 第一部分AtionSript动画基础 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Fla
所属分类:
Flash
发布日期:2010-10-24
文件大小:4194304
提供者:
xinuxlinux
Flash ActionScript 3.0高级动画教程.zh-CN.pdf
第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
所属分类:
Flash
发布日期:2010-10-24
文件大小:4194304
提供者:
xinuxlinux
AS3.0高级动画教程
第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-03-08
文件大小:4194304
提供者:
zf9254792
D5Power RPG网页游戏开发套件 Ver 1.0
项目内容: 地图编辑器、角色素材拼合器、D5Rpg底层驱动全部源码 0.纯位图渲染 1.马赛克地图预载 2.纸娃娃系统 3.像素碰撞与矩形区域碰撞检测 4.混合光效 5.公告提示 6.键盘控制,鼠标控制,键鼠控制三种游戏模式 7.地图驱动 8.阵营支持 9.单地图寻路 10.分步加载 不完善/不支持/欠缺的功能: 1.对象池 2.地图编辑器不支持事件编辑 3.不支持批量障碍点编辑(目前最脑残的缺陷) 4.其他乱七八糟的问题
所属分类:
Actionscript
发布日期:2011-05-26
文件大小:4194304
提供者:
luo7954
Flash.ActionScript.3.0动画教程
第一部分Actionscr ipt动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2章ActionSript 3.0动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance) 2.
所属分类:
网页制作
发布日期:2011-08-07
文件大小:4194304
提供者:
syzf124
ghostcat源码(附带实例)
-判断矢量边缘实现不规则物品碰撞检测(非位图) -高效位图碰撞及重叠矢量检测 -A星,深/广度,2D/3D/路点,寻路方式统一处理。 -二次贝尔法曲线,按长度切割和计算法线,光滑曲线拟合(过点或者不过点) -SWF解析器,从ByteArray中播放声音,直接控制AVM1的动画类容。 -丰富的文本缓动,部分文字Filter,渐变色文字,字符差异对比,ANSI转码,URL解码,中文数字,拼音码,这是一个单独的底层包 -完全由FLASH实现的拼音输入法,需要加载200K的词库,光标跟随并可词语输入(
所属分类:
Actionscript
发布日期:2011-09-08
文件大小:13631488
提供者:
lili2lili
Flash as3基于位图的碰撞检测实例
Flash as3基于位图的碰撞检测实例,自己写的,有兴趣的话可以看看
所属分类:
Actionscript
发布日期:2012-05-21
文件大小:9216
提供者:
luyijia1
AS3.0高级碰撞检测
本文档详细讲述了基于位图的不透明位图和透明位图的碰撞,并且还在最后介绍了如何检测不规则图形的碰撞.
所属分类:
Actionscript
发布日期:2013-04-01
文件大小:107520
提供者:
u010127722
as3精确检测类
这是个as3的工具类,用于实现检测2个不规则对象,是否有碰撞。 用法:var res:Boolean=BitmapHitTest.test( mc1,mc2); trace("mc1与mc2碰撞情况为:"+res);
所属分类:
Flash
发布日期:2013-09-05
文件大小:4096
提供者:
vicyanxin
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