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  1. flash 渐隐遮罩 AS2.0

  2. flash 渐隐遮罩实现 需要用都“位图缓存” 在本实例中实现了as控制的缓存设置与遮罩控制 适合于初学
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-03-10
    • 文件大小:48128
    • 提供者:warjor
  1. 可实现任意形状的背景透明位图按钮

  2. 可实现任意形状的背景透明位图按钮,是在vckbase上的前辈写的类的基础上改进的,采用双缓存技术,消除了按钮重绘时存在闪烁的问题。另外按钮容易出现白边,建议大家在切按钮位图的时候带上一部分背景作为按钮的边沿,这样有一个缓冲的区域,使按钮出现的白边可以被覆盖。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-02
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:eastellar
  1. OPENGL将帧缓存数据保存为位图

  2. /* **presented by lxxgreat **说明: **GLubyte *bits;//定义指向位图数据的指针 **bits = (unsigned char *)malloc(Width * Height * 3);//为位图分配内存空间并赋值给bits **glReadPixels(0,0,Width,Height,GL_BGR_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE,bits);//从帧缓存中读取位图数据 **Snapshot( ( BYTE*)bits,Width,He
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-08-26
    • 文件大小:1024
    • 提供者:lxxgreat
  1. as3.0详细教程-包括所有你需要的都有

  2. 这个教程好东西,里面囊括了所有需要的 as3.0详细教程文档内介绍: 关于本手册 . 13 使用本手册 . 13 访问 Actionscr ipt 文档 . 14 Actionscr ipt 学习资源. 16 第1 章: Actionscr ipt3.0 简介.17 关于 Actionscr ipt.17 Actionscr ipt 3.0 的优点. 18 Actionscr ipt 3.0 中的新增功能. 18 核心语言功能 18 Flash Player API 功能 .20 与早期版本的
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-03-17
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:lKalin
  1. as3.0详细教程文档

  2. 关于本手册 . 13 使用本手册 . 13 访问 Actionscr ipt 文档 . 14 Actionscr ipt 学习资源. 16 第1 章: Actionscr ipt3.0 简介.17 关于 Actionscr ipt.17 Actionscr ipt 3.0 的优点. 18 Actionscr ipt 3.0 中的新增功能. 18 核心语言功能 18 Flash Player API 功能 .20 与早期版本的兼容性. 21 第2 章: Actionscr ipt 快速入门 .2
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-08-30
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:goldstar21cn
  1. AS3.0 最全的学习与提高资料

  2. AS3.0 最全的学习与提高资料,别看东西小,但是你需要的AS3.0,或者说flex4,各个方面的东西都有,不下载,算你亏,绝对是论坛里最便宜的,放心下把,4积分,物超所值 第1 章: Actionscr ipt3.0 简介.17 关于 Actionscr ipt.17 Actionscr ipt 3.0 的优点. 18 Actionscr ipt 3.0 中的新增功能. 18 核心语言功能 18 Flash Player API 功能 .20 与早期版本的兼容性. 21 第2 章: Acti
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-11-08
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:chengyulin888
  1. ActionScript3.0中文版.chm

  2. Flash Player API 类位于 flash.* 包中。Flash Player API 是指 Flash 包中的所有包、类、函数、属性、常量、事件和错误。Flash Player API 是 Flash Player 所特有的,这与基于 ECMAscr ipt 的顶级类(如 Date、Math 和 XML)或语言元素相反。Flash Player API 中包含面向对象的编程语言中所具有的功能,如用于 geometry 类的 flash.geom 包,以及特定于丰富 Internet
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-11-20
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:hdjsjlbs
  1. C++ BMP位图读取

  2. C++ BMP位图读取 使用C++编写,其实双缓存的查一下,更简单
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-02-28
    • 文件大小:32768
    • 提供者:yanglei365
  1. AS3 图片解析数字引擎

  2. 用于处理AS3图片解析数字转换的引擎,可以轻松的管理数据模型和位图缓存,DIV皮肤和缩放,强大的MVC构架,使用方便拓展性好
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2012-03-03
    • 文件大小:89088
    • 提供者:caiyi321
  1. VOWDesktop CAD看图工具

  2. 【概括介绍】 高效快捷的CAD文档和图片查看、浏览软件。 【基本介绍】 高效快捷的CAD文档和图片查看、浏览软件, 它是一款二合一的CAD工具软件. 包括一个CAD文档浏览软件和一个CAD文档查看打印软件,通过它您可以方便地管理您的工程图形文档,在软件提供了一些实用的功能以弥补AutoCAD软件的一些不足,方便的DWG/DXF版本格式转换,色彩准确的光栅位图输出(BMP , GIF , JPEG)。   【软件功能】  图形文件查看 支持快速显示DWG/DXF/DWF的能力。 支持光栅位图格式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-04-20
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:lh8770
  1. flash动画优化——位图淘汰机制

  2. flash动画优化——位图淘汰机制 Bitmap对象是flash中渲染速度最快的,同时它还有一个特点是多个Bitmap实例可以共用同一个BitmapData对象,在这种情况下,多个Bitmap实例和单个Bitmap实例所占用的内存相差无几。 综合以上特性,我们可以使用Bitmap将矢量图动画缓存为位图动画,多个相同的对象共用同一份BitmapData数据,这样既可以大幅降低cpu占用,又可以节省内存,同时还避免了直接在库里面使用图片而造成flash文件变大的问题。(详见demo_淘汰机制+位图
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-06-25
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:dreamable1
  1. 瀑布流源码实例

  2. 非常实用的瀑布流实例;采用异步加载方式显示图片;使用缓存保存图片显示;可有效防止内存溢出问题;欢迎下载!
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-03-30
    • 文件大小:586752
    • 提供者:chengkaizone
  1. 二级缓存软引用框架

  2. 不可多得的一个网络应用轻量框架-多线程管理。 1:队列优先级 (如果想要listview中移动的区域优先被显示,而不是从上到下显示图片,可以把新建的任务提到任务队列前端) 2:实现了:中断任务的功能(比如进入一个Activity会开启大量任务,如果退出这个Activity 则应该停止此Activity中驻留的任务) 3:为何采用drawable不用bitmap bitmap优点是位图运算效率优秀 但drawable的存储体积比bitmap小 4:如果任务被起名字则禁止重复提交任务 (避免某些请
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-05-07
    • 文件大小:112640
    • 提供者:just_for_java
  1. 将数组中的数据直接在控件上以位图显示

  2. 以一个VS2010对话框工程为例,详细说明了将数组数据直接以RGB位图方式显示到静态文本框上的方法。由于不经过临时文件缓存,512*1024(数据)像素,1000帧的显示时间约为3妙。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-12-07
    • 文件大小:132096
    • 提供者:lyynews
  1. GDI显示位图+VC双缓冲+避免闪烁

  2. VC双缓存显示位图 很不错 能够避免闪烁 并提供基本绘图工具 状态栏显示鼠标坐标等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-04-15
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:loong460
  1. C++ 使用PrintWindow实现窗口截图功能

  2. 本文使用C++双缓存进行指定窗口截图。CreateDIBSection创建应用程序可以直接写入的、与设备无关的位图(DIB),它提供内存中位图的指针,外部程序可以直接使用。 需要注意的是,PrintWindow方法能够抓取使用D3D渲染的窗口(例如Excel、Win10自带视频播放器),如果抓取普通窗口则会附带窗口阴影,可见窗口阴影是Windows使用D3D渲染出来的。 1、PrintCaptureHelper.h #pragma once #include #include using
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:41984
    • 提供者:weixin_38646634
  1. SQL Server误区30日谈 第6天 有关NULL位图的三个误区

  2. 这样还能减少CPU缓存命中失效的问题(点击这个链接来查看CPU的缓存是如何工作的以及MESI协议)。下面让我们来揭穿三个有关NULL位图的普遍误区。 误区 #6a:NULL位图并不是任何时候都会用到 正确 就算表中不存在允许NULL的列,NULL位图对于数据行来说会一直存在(数据行指的是堆或是聚集索引的叶子节点)。但对于索引行来说(所谓的索引行也就是聚集索引和非聚集索引的非叶子节点以及非聚集索引的叶子节点)NULL位图就不是一直有效了。 下面这条语句可以有效的证明这一点: 代码如下: CREA
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-15
    • 文件大小:52224
    • 提供者:weixin_38628647
  1. Android图片缓存之Bitmap详解(一)

  2. 前言: 最近准备研究一下图片缓存框架,基于这个想法觉得还是先了解有关图片缓存的基础知识,今天重点学习一下Bitmap、BitmapFactory这两个类。  Bitmap: Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一。用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切、旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。  重要函数  •public void recycle() // 回收位图占用的内存空间,把位图标记为Dead  •public final boolean isRecycled
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:182272
    • 提供者:weixin_38614417
  1. QuickDevLib:Android快速开发基础框架,包含了RecyclerView适配器,缓存,文件下载器,网络请求框架,动态权限申请,替换上拉加载,自定义视图,公共基础类(位图,文件,日志,服务,Sp,时间) ,显示器,设备)-源码

  2. 快速开发库 Android快速开发基础框架,包含了RecyclerView适配器,缓存,文件下载器,网络请求框架,动态权限申请,替换上拉加载,自定义View,qrcode生成并扫描util,公共基础类(位图,文件,日志) ,服务,Sp,时间,显示,设备,微调) 执行 allprojects { repositories { maven { url ' https://jitpack.io ' } } } dependencies { implementatio
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:787456
    • 提供者:weixin_42115074
  1. xUtils3:Android orm,位图,http,视图注入。-源码

  2. xUtils3简介 xUtils包含了orm,http,图像,视图注解,但依然很轻量级(251K),并且特性强大,方便扩展。 1. orm :高效稳定的orm工具,通过http接口实现时更方便的支持cookie和缓存。 灵活的,类似linq表达的接口。 和greenDao一致的性能。 2. http(s) :基于UrlConnection,Android4.4之后可以为okHttp实现。 请求协议支持11种谓词:GET,POST,PUT,PATCH,HEAD,MOVE,COPY,DELETE,O
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42134878
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