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  1. 真正的牛 几十K的3D动画 长达半个小时

  2. 从网上转载,版权归作者所有! 这个才是真的牛,只有几十KB的3D动画,却能放十几分钟到半个小时。 94K的3D设计游戏,有一个完整的关卡,3重武器。还有怪物 控制办法:前 w 后s 左a 右d 90K的游戏,你的机器跑得动吗? 绝对不是病毒,请放心使用!! 提到FPS(第一人称射击)游戏,大家当然不会陌生,但时下流行的此类游戏动辄就要占据上GB的硬盘空间,如果说存在一款效果还算不错的FPS游戏,大小却只有96KB,你是否会相信呢?   今天要为大家介绍就是这样微型FPS游戏,名为.kkrieg
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-07-19
    • 文件大小:97280
    • 提供者:wiidy
  1. HumanMotionTrack 全

  2. 基于视频序列捕获人体运动和人体运动分析 如何制作一个可控制的人体骨骼模型 描述:本文提供一种将骨架动作矢量映射到人体骨架模型的一种方法,通过输入各个骨骼的当前方向,反馈给骨架模型,这样就实现了动画的效果。 实验开发工具是VC6.0在OpenGL平台上开发完成。 阅读对象: 假定读者已经熟悉OpenGL编程,就算不熟悉,只要了解基本的旋转,平移,堆栈操作就好。 假定读者已经了解基本的c++编程,其中需要了解递归的算法,递归的方法请参考一下数据结构吧。 制作过程: 第一步,3D模型准备 这一步骤的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-09
    • 文件大小:157696
    • 提供者:linlin49421
  1. G7的谷歌地图5.0.01

  2. 增加了3D地图视图,全球100多个城市都可以观看到更直观的3D视图(无渲染的灰色3D,如上图)。 双指在屏幕上旋转,即可让3D地图随之旋转 双指缩放更平滑,由于地图和地图上的文字都使用了矢量技术,所以你看到的是完全平滑的缩放过程,就跟头发用了飘柔似的那么顺滑,又如舌头含着吉百利巧克力那么丝绸般顺滑 由于使用了矢量图,所以数据需求量只是以前的1/100,意味着你获得地图和缩放地图的速度将大大提高 增加数字罗盘模式。点击罗盘图标之后,就会从平面地图视图进入3D视图,以你所朝向的方向显示3D视图(因
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-03-11
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:songhua02348
  1. caono佳能清零方法

  2. 上一篇 下一篇 |返回私密日志列表 佳能清零方法 戒掉 保存于 2011年06月04日 21:45 字体:中▼ 小 中 大 转为日志 编辑 删除 II320的打印机,要先用手动清零,然后在用软件调整,才可一完全的清零.I550的是用手动清的.但是I320和I255.I355.I350等机必须要用手动清零. I320的手动清零和清零步骤如下: 1、安装好打印头 2、按着POWER键,然后通电。 3、当指示灯亮时,按着POWER键不放,双击RESUME键。 4、通过USB线把打印机连接到电脑上。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-06-30
    • 文件大小:256000
    • 提供者:wangdi6606
  1. HTML5(时代来临,同事们还等什么?上啊不然就out了!)

  2. html5 求助编辑百科名片 HTML5是用于取代1999年所制定的 HTML 4.01 和 XHTML 1.0 标准的 HTML 标准版本,现在仍处于发展阶段,但大部分浏览器已经支持某些 HTML5 技术。HTML 5有两大特点:首先,强化了 Web 网页的表现性能。其次,追加了本地数据库等 Web 应用的功能。广义论及HTML5时,实际指的是包括HTML、CSS和Javascr ipt在内的一套技术组合。它希望能够减少浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务(plug-in-based ri
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2013-03-23
    • 文件大小:199680
    • 提供者:yuanleibin
  1. 西安java培训

  2. 1.开发目的: 通过这个游戏的制作过程,好好练习了java语言的使用,加深对java面向对象的进一步理解,为以后参加工作积累经验。 2.游戏名称:JavaSE版俄罗斯方块 3.开发者:王省 4.使用技术: java语言 Swing 5.游戏规则说明: (1).一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地,其标准大小:行宽为10,列高为20,以每个小正方形为单位; (2).一组由4个小型正方形组成的规则图形,英文称为Tetromino,中文通称为方块,3D俄罗斯方块共有7种,分别以S、Z、L、J、I、O
  3. 所属分类:JavaME

    • 发布日期:2013-05-17
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:wangxingrj
  1. C++MFC教程

  2. Visual C++MFC入门教程 目录 +-- 第一章 VC入门 |------ 1.1 如何学好VC |------ 1.2 理解Windows消息机制 |------ 1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势 |------ 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍 |------ 1.5 MFC中常用类,宏,函数介绍 +-- 第二章 图形输出 |------ 2.1 和GUI有关的各种对象 |------ 2.2 在窗口中输出文字 |------ 2.3 使
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-05-21
    • 文件大小:676864
    • 提供者:u010696144
  1. 一个只有94K的3D游戏

  2. 控制办法:前 w 后s 左a 右d 90K的游戏,你的机器跑得动吗? 绝对不是病毒,请放心使用!! 提到FPS(第一人称射击)游戏,大家当然不会陌生,但时下流行的此类游戏动辄就要占据上GB的硬盘空间,如果说存在一款效果还算不错的FPS游戏,大小却只有96KB,你是否会相信呢?   今天要为大家介绍就是这样微型FPS游戏,名为.kkrieger,是由.theprodukkt小组开发完成。其大小仅仅为96KB,废话少说,先来看看该游戏的画面! 当然,其画面肯定无法和QUAKE3、DOOM3之类相比
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2008-09-13
    • 文件大小:97280
    • 提供者:TOMYLUCK
  1. 主板与CPU的搭配

  2. 主板与CPU的搭配 主板 2008-10-24 21:09:32 阅读672 评论0 字号:大中小 订阅 我们都知道,内存的多少对系统的速度有很大的影响,增加内存成为系统升级的首选,很多用户都想为自己的爱机增加内存。内存容量当然是越大越好,但大部份人没有这个经济实力啊!装机需要多大的内存呢?下面介绍一个定量测量你的电脑需要多少内存的方法,以保证你爱机的内存达到够用好用的标准,而且不产生不必要的浪费。 前言:在动手写这东西前觉得这还不容易,在网上找点凑凑就行了。实际动起手来,就让人有眼高手低的感
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2014-01-17
    • 文件大小:33792
    • 提供者:u010685849
  1. OpenGL ES 3.0

  2. OpenGL ES 3.0 英文版 第1章——OpenGL ES 3.0简介   第1章简单介绍OpenGL ES,概述了OpenGL ES 3.0图形管线,讨论了OpenGL ES 3.0的设计理念和限制,最后介绍了OpenGL ES 3.0中使用的一些约定和类型。   第2章——你好,三角形:一个OpenGL ES 3.0示例   第2章介绍绘制三角形的一个简单OpenGL ES 3.0示例。我们的目的是说明OpenGL ES 3.0程序的样子,向读者介绍一些API概念,并说明如何构建和运
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2018-11-21
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_41965047
  1. MOTEC α系列交流伺服(选型手册).pdf

  2. MOTEC α系列交流伺服(选型手册)pdf,MOTEC α系列交流伺服(选型手册)MOTEC MOTEC"a交流伺服系统 MOTECα交流伺服系统概述 MOTECα交流伺服系统概述 g系列交流伺服系统包合SED伺服驱动和SEM伺服电机。驱动器采用最新的 MOTEC览 伺服专用32位数字处理器(DSP)为核心,配以高速数字逻辑芯片,高品质功率模块 而组成。与SEM伺服电忛匹配具有集成度高、体枳凑、响应速度快、保护完、接线 α系列交流伺服系统包含SED伺服驱动和SEM伺服电饥。驱动 简洁明了、可靠
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-15
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_38743737
  1. 西克之汽车行业的传感器解决方案.pdf

  2. 西克之汽车行业的传感器解决方案pdf,西克之汽车行业的传感器解决方案覆盖全球 没有边界的自动化解决方案 在汽车行业里,全球化的视界至关重要。为此,施克建立了其全球性 的业务。作为您的独立合作伙伴,我们始终在您身边,快速为您提供 服务。施克具有40多个国内及国际子公司、无数代理及联营公司,不 管您在世界的什么地方,施克都离您很近 除了销售和服务,我们的生产及开发工作也遍及全世界。施克具有生 产设施,从战略意义上贴近德国、意大利、瑞典、日本和美国的用户。 从而,我们贴近汽车业,贴近我们的合作伙伴 作
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-14
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_38743481
  1. Keras中文文档.pdf

  2. Keras官方文档PDF版,带书签,一共307页,完整版,目前最好的版本!欢迎下载!model train on batch(x batch, y batch) 只需一行代码就能评估模型性能: loss and metrics modelevaluate(x test, y test, batch size=128) 或者对新的数据生成预测: classes =model predictx test, batch size=128) 构建一个问答系统,一个图像分类模型,一个神经图灵机,或者其他的
  3. 所属分类:深度学习

    • 发布日期:2019-09-03
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:dzgybd
  1. 90kb 3D FPS游戏超小体积

  2. 控制办法:前 w 后s 左a 右d 90K的游戏,你的机器跑得动吗? 绝对不是病毒,请放心使用!! 提到FPS(第一人称射击)游戏,大家当然不会陌生,但时下流行的此类游戏动辄就要占据上GB的硬盘空间,如果说存在一款效果还算不错的FPS游戏,大小却只有96KB,你是否会相信呢?   今天要为大家介绍就是这样微型FPS游戏,名为.kkrieger,是由.theprodukkt小组开发完成。其大小仅仅为96KB,废话少说,先来看看该游戏的画面! 当然,其画面肯定无法和QUAKE3、DOOM3
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2012-07-11
    • 文件大小:98304
    • 提供者:baqi159357
  1. 你所不知道的3D技术

  2. 3D显示技术可以分为眼镜式和裸眼式两大类。裸眼3D目前主要用于公用商务场合,将来还会应用到手机等便携式设备上。而在家用消费领域,无论是显示器、投影机或者电视,现在都是需要配合3D眼镜使用。你知道目前主流的眼镜式3D技术有哪些吗?在眼镜式3D技术中,我们又可以细分出三种主要的类型:色差式、偏光式和主动快门式,也就是平常所说的色分法、光分法和时分法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-25
    • 文件大小:64512
    • 提供者:weixin_38693311
  1. 显示/光电技术中的你所不知道的3D技术

  2. 3D显示技术可以分为眼镜式和裸眼式两大类。裸眼3D目前主要用于公用商务场合,将来还会应用到手机等便携式设备上。而在家用消费领域,无论是显示器、投影机或者电视,现在都是需要配合3D眼镜使用。你知道目前主流的眼镜式3D技术有哪些吗?在眼镜式3D技术中,我们又可以细分出三种主要的类型:色差式、偏光式和主动快门式,也就是平常所说的色分法、光分法和时分法。   1  色差式3D技术   色差式3D技术,英文为Anaglyphic 3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-22
    • 文件大小:65536
    • 提供者:weixin_38704485
  1. 你所不知道的3D技术

  2. 3D显示技术可以分为眼镜式和裸眼式两大类。裸眼3D目前主要用于公用商务场合,将来还会应用到手机等便携式设备上。而在家用消费领域,无论是显示器、投影机或者电视,现在都是需要配合3D眼镜使用。你知道目前主流的眼镜式3D技术有哪些吗?在眼镜式3D技术中,我们又可以细分出三种主要的类型:色差式、偏光式和主动快门式,也就是平常所说的色分法、光分法和时分法。   1  色差式3D技术   色差式3D技术,英文为Anaglyphic 3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:64512
    • 提供者:weixin_38666300