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  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dyh8283221
  1. 这是一个小时候玩的“五道儿”的简单演示程序

  2. 这是一个小时候玩的“五道儿”的简单演示程序。本源码适合初学VC的朋友,这也是我学习用SOCKET作局域网通讯编程的工程,使用VC6编制的。同时你还可以学习到多线程的使用、双缓冲区绘图、动画光标ANI的使用,键盘鼠标的基本响应等等。欢迎测试使用哦!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-01-19
    • 文件大小:648192
    • 提供者:sck007
  1. F3150数据手册(中文)

  2. 将遵从 ANSI/EIA 709.3-1999 标准的自由拓扑双绞线收发器和 Neuron 3120 或者 Neuron 3150网络处理器核心集成在一起; 支持无极性的自由拓扑星型、菊花链型、总线型、环型和混合型拓扑布线结构; 通信速率为每秒钟 78Kbps,自由拓扑结构传输距离 500 米,使用双终端终结器的总线拓 扑结构传输距离为 2700米; 高性能神经元网络处理器核心可以并行处理应用代码和网络数据包(对于 FT 3120 智能 收发器最高时钟频率为 40MHz,对于 FT 3150智
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-01-27
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zhu20100126
  1. 8279的使用与初始化代码

  2. 8279的使用与初始化代码 ;键盘和LED显示程序 ; ;********************************************* ;* 8279 初始化 * ;* KEYCOM为8279命令口 KEYDAT为8279数据口 * ;********************************************* KEYCOM XDATA 0E601H KEYDAT XDATA 0E600H KEYCAM EQU 30H ;定义存放按键值RAM起始地址 ORG 000
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-09-17
    • 文件大小:301056
    • 提供者:bww9009
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. android 调试 adb

  2. Android 调试桥(adb)是多种用途的工具,该工具可以帮助你你管理设备或模拟器 的状态。 可以通过下列几种方法加入adb: • 在设备上运行shell命令 • 通过端口转发来管理模拟器或设备 • 从模拟器或设备上拷贝来或拷贝走文件 下面对adb进行了介绍并描述了常见的使用. Contents 概要 发出adb命令 查询模拟器/设备实例 给特定的模拟器/设备实例发送命令 安装软件 转发端口 从模拟器/设备中拷入或拷出文件 Adb命令列表 启动shell命令 通过远程shell端运行sqll
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-09-17
    • 文件大小:116736
    • 提供者:leiwenqing_1982
  1. 快速双线性插值

  2. 图像缩放是最常用的图像操作,最近实现了一次双线性插值,适用于单通道8位灰度图像,可以同时处理缩小,放大。 加速手段有三个: 1:使用可分离方式,先后处理行和列 2:构建缓冲区,以避免对某些行重复插值。 3:使用整形运算,避免浮点运算。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-22
    • 文件大小:187392
    • 提供者:luxiankao
  1. MFC/C++ 实现OPENGL动态拉框,过程不闪屏

  2. 利用OPENGL实现动态拉框,使用双缓冲区解决画图过程闪屏问题,很好的参考,内附正交投影、透视投影、正射投影交换使用显示效果
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-18
    • 文件大小:282624
    • 提供者:baicao0710
  1. 基于libmad 的简单MP3流媒体播放器的实现.pdf

  2. 本文在 Fedora 5 Linux 下实现了一个基于 libmad 的 MP3 流媒体播放器。此 流媒体播放器可以播放基于 HTTP 1.1 协议传输的 MP3 流媒体数据。 基本原理是:从 HTTP 服务器获得 MP3 媒体信息,然后通过网络传输把 MP3 数 据以数据流的形式接收到 MP3 流媒体播放器客户端,由客户端通过 libmad 解 码 MP3 数据流,得到 PCM 音频数据,写入音频设备,播放音乐。本文的流媒体 播放器只是实现了必要的简单功能,没有考虑太多情况。比如,没有考虑实
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-09-24
    • 文件大小:268288
    • 提供者:halimeimei
  1. 线缓冲区生成算法

  2. 使用java代码编写的线缓冲区生成算法,下载工程,导入Eclipse直接可用,采用的缓冲区生成算法为平行双线法
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-01-30
    • 文件大小:8192
    • 提供者:yuanhengzhw
  1. 模拟技术中的iPhone屏幕双缓冲技术详解

  2. “屏幕双缓冲”是GUI客户端中最经常使用的一种技术,这种技术在symbian中经常用到,但是在iPhone平台却少有人提及,而且在网上很难找到资料,恰好我最近开发的项目中又要用到这个,经过自己的整理编辑以及思考,于是写出这样一篇文章,希望对想要了解这方面的人有所帮助。   那么什么是双缓冲呢?比如说我们看电视时,看到的屏幕称为OSD层,也就是说,只有在OSD层上显示图像我们才能看到。现在,我需要创建一个虚拟的、看不见但是可以在上面画图(比如说画点、线)的OSD层,我称之为offscreen(后台
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-22
    • 文件大小:63488
    • 提供者:weixin_38712899
  1. RFID技术中的使用DirectX技术实现视频会议中的音频通信(图)

  2. 摘 要:本文详细分析如何采用Microsoft公司的DirectX技术,实现视频会议系统中流畅的全双工音频通信功能,这是开发视频会议系统的重要一步。关键词:DirectX;全双工;缓冲区   前 言  视频会议以其方便、快捷、“面对面”交流的优点逐渐得到了人们的认可,许多企事业单位、教育单位,医疗单位都希望使用视频会议来代替传统的会议形式。在视频会议中,与会者之间主要传输的是音频数据和视频数据,其中的音频数据显得更为重要。因为会议中的大部分有用信息都包含在与会者的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-13
    • 文件大小:97280
    • 提供者:weixin_38624746
  1. [编译原理-词法分析(一)] 输入缓冲 双缓冲区方案

  2. 前言 在实践中, 通常需要向前看一个字符. 比如, 当读到一个 非字母或数字的字符 时才能确定已经读到一个标识符的结尾. 因此, 这个字符不是id词素的一部分. 采用双缓冲区方案能够安全地处理向前看多个符号的问题. 然后, 将考虑一种改进方案, 使用哨兵标记来节约用于检查缓冲区末端的时间. {P72} 前情提要 一、缓冲区对 二、哨兵标记 三、实现双缓冲区 正文 一、缓冲区对 描述: 两个交替读入的缓冲区, 容量为N个字符, 使用系统命令一次性将N个字符读入到缓冲区; 如果输
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:74752
    • 提供者:weixin_38611459
  1. 双缓冲技术实现Android 画板应用

  2. 什么是双缓冲技术?双缓冲技术就是当用户操作界面完成后,会有一个缓冲区保存用户操作的结果。 为什么要使用双缓冲技术?拿Android 游戏开发来说,界面贞每次都是全部重画的,也就说画了新的,旧的就没了,所以需要使用双缓冲技术保存之前的内容。 如何实现双缓冲?使用一个Bitmap对象保留之前的画布即可。 package com.example.phonegaptest; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap;
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:37888
    • 提供者:weixin_38537684
  1. webos-vncserver:一种用于WebOS的极易破解的VNC服务器-通过直接从GPU的帧缓冲区读取来工作-源码

  2. webos-vncserver 一款用于WebOS的极其强大的VNC服务器-通过直接从GPU的帧缓冲区读取来工作。 需要root特权。 用法 # ./vramvnc 0x3acae000 其中0x3acae000是您的帧缓冲区在物理内存中的地址。 然后,您应该能够通过您选择的VNC客户端在端口5900上进行连接。 在这里,它运行在“无头”电视主板上,可通过VNC移动应用程序进行访问。 注意事项 这不会捕获任何硬件加速的视频表面,而仅捕获UI层。 帧缓冲区读取不以任何方式同步。 此外,实
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:156672
    • 提供者:weixin_42144554
  1. 最终项目-源码

  2. 最终项目ECE 385 我们的最终项目是在FPGA上的一个几乎完整的NES仿真器,可以成功运行Donkey Kong,Super Mario Bros.和Xevious(可以运行更多使用NROM的游戏,但未经测试)。 它具有一个虚拟的“控制器”,该控制器映射到PS / 2键盘,WASD用于移动,而F,G,V和B分别用于按钮B,A,选择和启动。 输出呈现为VGA输出,放大2倍。 我们设计的高级组件是6502 CPU(处理器),PPU(图片处理单元)(图形处理器),VGA控制器(使用双缓冲区),
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42148975
  1. tdme2:TDME2-ThreeDeeMiniEngine2是轻量级的多平台3D引擎,其中包括适用于使用C ++ 11进行3D游戏开发的工具。-源码

  2. 什么是TDME2? ThreeDeeMiniEngine2是包含工具的轻量级多平台3D引擎如有兴趣,请阅读有关 TDME2是开源的 请检查 您可以在找到源代码 您可以在找到二进制alpha版本 您可以在找到开发人员文档,包括协作图和专用API以及用于当前alpha版本的公共API 包含RapidJSON,但尚未集成到文档中,请参阅 什么已经在工作 应用 创建主窗口并初始化OpenGL / Vulkan上下文,并通过GLUT或GLFW3进行HID 支持 设置窗口位置和尺寸 设置全屏或窗口化,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:131072000
    • 提供者:weixin_42151772
  1. Camera-Movement:现在,我们在添加Camera并使用gluLookAt函数并添加一些照相机变换之前添加视图转换,直到达到类似这样的效果-源码

  2. SBE306B-作业3-摄像机移动 在以下人员的监督下: ( 和工程 现在,当我们添加Camera并使用gluLookAt函数并添加一些照相机变形时,我们将添加一个视图转换,直到达到类似的效果。 1.设置相机 首先,我们将使用“双缓冲区”模式,以便更快地显示更改后的像素和缓冲区 主要的() glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); 然后,我们将使用gluPrespective指定查看区域以指定查看视锥 在里面() glMat
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:971776
    • 提供者:weixin_42116847
  1. tls-channel:一个Java库,可通过SSLEngine实现ByteChannel接口,从而为Java应用程序启用易于使用的(类似于套接字的)TLS-源码

  2. TLS频道 TLS通道是一个通过 (传输层安全性)连接实现接口的库。 它将所有加密操作委托给标准Java TLS实现: ; 有效地将其隐藏在易于使用的流API后面,从而可以以最小的复杂性来证券化JVM应用程序。 换句话说,一个简单的库允许程序员使用与用于纯文本的标准套接字API相同的标准套接字API来实现TLS,就像OpenSSL对于C,仅用于Java一样,填补了标准库中一个特别痛苦的缺失功能。 主要特点 实现 , 和 ,这是由实现的相同接口,有效地使加密成为实现细节。 除了初始设置外,无需
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:166912
    • 提供者:weixin_42114046
  1. iPhone屏幕双缓冲技术详解

  2. “屏幕双缓冲”是GUI客户端中经常使用的一种技术,这种技术在symbian中经常用到,但是在iPhone平台却少有人提及,而且在网上很难找到资料,恰好我近开发的项目中又要用到这个,经过自己的整理编辑以及思考,于是写出这样一篇文章,希望对想要了解这方面的人有所帮助。   那么什么是双缓冲呢?比如说我们看电视时,看到的屏幕称为OSD层,也就是说,只有在OSD层上显示图像我们才能看到。现在,我需要创建一个虚拟的、看不见但是可以在上面画图(比如说画点、线)的OSD层,我称之为offscreen(后台缓冲
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:63488
    • 提供者:weixin_38690376
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