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  1. flex中文教程 入门教程 中文教程

  2. 第一章. Flex和Actionscr ipt基础 (常青) 1.1节. 用Flex Builder创建Flex项目 1.2节. 用Flex Builder创建Flex库项目 1.3节. 创建Actionscr ipt项目 1.4节. 在Flex Builder中设置MXML编译器参数 1.5节. 在Flex Builder外编译Flex项目 1.6节. 在MXML中添加事件 1.7节. 设置MXML的子节点属性 1.8节. 定义对象数组 1.9节. 在Actionscr ipt中设置变量作用
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-04-28
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:zhuegg
  1. Flex3 Cookbook 中文版

  2. Flex3 Cookbook 中文版 第一章. Flex和Actionscr ipt基础 (常青) 1.1节. 用Flex Builder创建Flex项目 1.2节. 用Flex Builder创建Flex库项目 1.3节. 创建Actionscr ipt项目 1.4节. 在Flex Builder中设置MXML编译器参数 1.5节. 在Flex Builder外编译Flex项目 1.6节. 在MXML中添加事件 1.7节. 设置MXML的子节点属性 1.8节. 定义对象数组 1.9节. 在A
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-07-31
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:csd3340
  1. as3.0详细教程-包括所有你需要的都有

  2. 这个教程好东西,里面囊括了所有需要的 as3.0详细教程文档内介绍: 关于本手册 . 13 使用本手册 . 13 访问 Actionscr ipt 文档 . 14 Actionscr ipt 学习资源. 16 第1 章: Actionscr ipt3.0 简介.17 关于 Actionscr ipt.17 Actionscr ipt 3.0 的优点. 18 Actionscr ipt 3.0 中的新增功能. 18 核心语言功能 18 Flash Player API 功能 .20 与早期版本的
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-03-17
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:lKalin
  1. as3.0详细教程文档

  2. 关于本手册 . 13 使用本手册 . 13 访问 Actionscr ipt 文档 . 14 Actionscr ipt 学习资源. 16 第1 章: Actionscr ipt3.0 简介.17 关于 Actionscr ipt.17 Actionscr ipt 3.0 的优点. 18 Actionscr ipt 3.0 中的新增功能. 18 核心语言功能 18 Flash Player API 功能 .20 与早期版本的兼容性. 21 第2 章: Actionscr ipt 快速入门 .2
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-08-30
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:goldstar21cn
  1. Flex+3+Cookbook

  2. 第一章. Flex和Actionscr ipt基础 (常青) 1.1节. 用Flex Builder创建Flex项目 1.2节. 用Flex Builder创建Flex库项目 1.3节. 创建Actionscr ipt项目 1.4节. 在Flex Builder中设置MXML编译器参数 1.5节. 在Flex Builder外编译Flex项目 1.6节. 在MXML中添加事件 1.7节. 设置MXML的子节点属性 1.8节. 定义对象数组 1.9节. 在Actionscr ipt中设置变量作用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-10-14
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:JIM110
  1. AS3.0 最全的学习与提高资料

  2. AS3.0 最全的学习与提高资料,别看东西小,但是你需要的AS3.0,或者说flex4,各个方面的东西都有,不下载,算你亏,绝对是论坛里最便宜的,放心下把,4积分,物超所值 第1 章: Actionscr ipt3.0 简介.17 关于 Actionscr ipt.17 Actionscr ipt 3.0 的优点. 18 Actionscr ipt 3.0 中的新增功能. 18 核心语言功能 18 Flash Player API 功能 .20 与早期版本的兼容性. 21 第2 章: Acti
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-11-08
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:chengyulin888
  1. 使用 HTML5 canvas 进行 Web 绘图

  2. 简介: 新的 HTML5 规范旨在帮助开发人员更轻松的编写出各类 Web 应用,以顺应当前 SaaS,云计算以及 RIA 等技术的最新趋势。在 HTML5 得以广泛推广之前,开发人员通常使用 SVG,VML 等技术进行 Web 绘图操作,但这些基于 XML 的绘图语言声明式的绘图方式并不能满足复杂绘图操作在性能上的需求,比如 Web 游戏所需要的像素级别的绘图能力。HTML5 canvas 元素的出现填补了这种不足,开发人员可以使用 Javascr ipt 脚本语言在 canvas 中进行一系
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2011-11-16
    • 文件大小:61440
    • 提供者:tingtingxj
  1. Flex 3 cookbook 中文

  2. Flex3 Cookbook 中文版 第一章. Flex和Actionscr ipt基础 (常青) 1.1节. 用Flex Builder创建Flex项目 1.2节. 用Flex Builder创建Flex库项目 1.3节. 创建Actionscr ipt项目 1.4节. 在Flex Builder中设置MXML编译器参数 1.5节. 在Flex Builder外编译Flex项目 1.6节. 在MXML中添加事件 1.7节. 设置MXML的子节点属性 1.8节. 定义对象数组 1.9节. 在A
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-08-09
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:yhw8548
  1. HTML5 canvas

  2. 新的 HTML5 规范旨在帮助开发人员更轻松的编写出各类 Web 应用,以顺应当前 SaaS,云计算以及 RIA 等技术的最新趋势。在 HTML5 得以广泛推广之前,开发人员通常使用 SVG,VML 等技术进行 Web 绘图操作,但这些基于 XML 的绘图语言声明式的绘图方式并不能满足复杂绘图操作在性能上的需求,比如 Web 游戏所需要的像素级别的绘图能力。HTML5 canvas 元素的出现填补了这种不足,开发人员可以使用 Javascr ipt 脚本语言在 canvas 中进行一系列基于命
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2012-12-11
    • 文件大小:57344
    • 提供者:xiaohe8503
  1. openGL中文参考

  2. GL 函数 OpenGL 的命令按字母顺序显示在这里。 每个引用页面描述了一个或多个函数。 另请参阅 函数 说明 glAccum 对积累缓冲区进行操作。 glAddSwapHintRectWIN 指定一组要复制的 的矩形。 glAlphaFunc 使应用程序可以设置 alpha 测试函数。 glAreTexturesResident 确定指定的纹理对象是否驻留在纹理内存中。 glArrayElement 指定用来呈现一个顶点的数组元素。 glBegin glEnd 分隔的一个原始或一组像基元的
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-07-09
    • 文件大小:916480
    • 提供者:a1048080905
  1. qt Qimage动态更改图片像素例子

  2. Qt 通过对Qimage上的像素点设置颜色更改图片,是对于很多像素级别绘图不需要使用paint,更改图片像素是一个很好的方法,提供可运行例子以供参考
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-05-08
    • 文件大小:6144
    • 提供者:qq_34449372
  1. frozen_inference_graph28421.pb(deepLabv3+网络模型)

  2. DeepLabV3 +网络把 DeepLabV3 网络作为编码器,利用 atrous convolution 生成任意维度的特征,并采用 ASPP 策略,对带孔卷积模块进行并行方式的设计, 采用不同的 atrous rates 对不同尺度的卷积特征进行提取,通过编码全局内容信息 的图像层特征,提升图像的语义分割效果。在其后面级联解码器,将低层级的特 征经过卷积、上采样等操作,得到图像像素级别的预测。 DeepLabv3+网络模型模块 输入: 包含标记目标图像的 tfrecord 格式数据。 输出
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-06-05
    • 文件大小:164626432
    • 提供者:hopegrace
  1. 基于FPGA的高清视频采集系统设计

  2. 设计了一种基于HDMI接口的全高清(分辨率1 920×1 080)视频采集与显示系统,该系统以Xilinx公司Spartan6系列FPGA作为控制芯片,采用500万像素级别CMOS摄像头OV5640作为前端数据源,能够采集全高清视频信号;为了解决由于高速大容量视频数据缓存容量和速率不足导致的拖影现象,该系统采用了一块Micron公司4 Gbit容量的DDR3 SDRAM作为缓存介质,再结合乒乓操作,能妥善解决高速大容量数据的缓存问题;该系统选用Silion Image公司的SiI9134作为HD
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-15
    • 文件大小:526336
    • 提供者:weixin_38621427
  1. 基于casperjs和resemble.js实现一个像素对比服务详解

  2. 前言 本次分享一个提供设计稿与前端页面进行像素对比的node服务,旨在为测试或者前端人员自己完成一个辅助性测试。相信我,在像素级别的对比下,网页对设计稿的还原程度一下子就会凸显出来。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。 效果预览 前置知识 本次用到了以下两个库作为辅助工具: casperjs:基于PhantomJS的编写。其内部提供了一个无界面浏览器,简单来说用它你可以以代码的形式来完成模拟人来操作浏览器的操作,其中涉及鼠标各种事件,等等非常多的功能,本次主要使用其附带的截图功
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-26
    • 文件大小:167936
    • 提供者:weixin_38516863
  1. 基于casperjs和resemble.js实现一个像素对比服务详解

  2. 前言 本次分享一个提供设计稿与前端页面进行像素对比的node服务,旨在为测试或者前端人员自己完成一个辅助性测试。相信我,在像素级别的对比下,网页对设计稿的还原程度一下子就会凸显出来。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。 效果预览 前置知识 本次用到了以下两个库作为辅助工具: casperjs:基于PhantomJS的编写。其内部提供了一个无界面浏览器,简单来说用它你可以以代码的形式来完成模拟人来操作浏览器的操作,其中涉及鼠标各种事件,等等非常多的功能,本次主要使用其附带的截图功
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-21
    • 文件大小:167936
    • 提供者:weixin_38669793
  1. 基于casperjs和resemble.js实现一个像素对比服务详解

  2. 前言 本次分享一个提供设计稿与前端页面进行像素对比的node服务,旨在为测试或者前端人员自己完成一个辅助性测试。相信我,在像素级别的对比下,网页对设计稿的还原程度一下子就会凸显出来。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。 效果预览 前置知识 本次用到了以下两个库作为辅助工具: casperjs:基于PhantomJS的编写。其内部提供了一个无界面浏览器,简单来说用它你可以以代码的形式来完成模拟人来操作浏览器的操作,其中涉及鼠标各种事件,等等非常多的功能,本次主要使用其附带的截图功
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-21
    • 文件大小:167936
    • 提供者:weixin_38745859
  1. Python+OpenCV图片局部区域像素值处理详解

  2. 背景故事:我需要对一张图片做一些处理,是在图像像素级别上的数值处理,以此来反映图片中特定区域的图像特征,网上查了很多,大多关于opencv的应用教程帖子基本是停留在打开图片,提取像素重新写入图片啊之类的基本操作,我是要取图片中的特定区域再提取它的像素值,作为一个初学者开始接触opencv简直一脸懵,慢慢摸索着知道了opencv的一些函数是可以实现的像SetImageROI()函数设置ROI区域,即感兴趣区域,就很好用啊,总之最后是实现了自己想要的功能。现在看个程序确实是有点挫,也有好多多余的没必
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:62464
    • 提供者:weixin_38681082
  1. 基于时空超像素邻域的具有形状提示的视频对象分割

  2. 在这项研究中,作者提出了一种提取图像序列中运动物体的方法。 所提出的方法基于在时空超像素邻域上定义的图割算法。 预先划分的超像素被划分为前景和背景,同时保留时间和空间的连贯性。 它通过三个步骤来实现此目标。 首先,提倡将超像素作为作者分割方案的基本单位,而不是在像素级别上进行操作。 其次,在图割框架内,提出了两个基于超像素的数据项和两个基于超像素的平滑度项来解决分割问题。 最后,提出的方法通过图割算法产生了视频量内所有超像素的分割。 为了说明此方法的优势,将定量和定性结果与其他最新方法进行了比较
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:864256
    • 提供者:weixin_38746515
  1. 使用HTML5canvas进行Web绘图

  2. 新的HTML5规范旨在帮助开发人员更轻松的编写出各类Web应用,以顺应当前SaaS,云计算以及RIA等技术的最新趋势。在HTML5得以广泛推广之前,开发人员通常使用SVG,VML等技术进行Web绘图操作,但这些基于XML的绘图语言声明式的绘图方式并不能满足复杂绘图操作在性能上的需求,比如Web游戏所需要的像素级别的绘图能力。HTML5canvas元素的出现填补了这种不足,开发人员可以使用Javascr ipt脚本语言在canvas中进行一系列基于命令的图形绘制操作,本文将通过讲解如何使用canv
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:145408
    • 提供者:weixin_38629274
  1. 使用HTML5canvas进行Web绘图

  2. 新的HTML5规范旨在帮助开发人员更轻松的编写出各类Web应用,以顺应当前SaaS,云计算以及 RIA等技术的最新趋势。在HTML5得以广泛推广之前,开发人员通常使用SVG,VML等技术进行 Web绘图操作,但这些基于XML的绘图语言声明式的绘图方式并不能满足复杂绘图操作在性能上的需求,比如 Web游戏所需要的像素级别的绘图能力。HTML5canvas元素的出现填补了这种不足,开发人员可以使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:145408
    • 提供者:weixin_38610277
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