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  1. 光线追踪所需要用到的数学基础

  2. 该文章集中介绍了进行光线跟踪需要用到的数学基础等
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-01-08
    • 文件大小:290816
    • 提供者:xiaoliuer234
  1. Ray_Tracing_from_the_Ground_Up 光线追踪基础 分卷1(共2卷)

  2. Ray_Tracing_from_the_Ground_Up 光线追踪基础 分卷1(共2卷) 和实时碰撞检测算法技术相关
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-05-11
    • 文件大小:57671680
    • 提供者:bbxfnet
  1. Ray_Tracing_from_the_Ground_Up 光线追踪基础 分卷2(共2卷)

  2. Ray_Tracing_from_the_Ground_Up 光线追踪基础 分卷2(共2卷)
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-05-11
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:bbxfnet
  1. 计算机图形学 pdf

  2. 1 计算机图形的构成及其表示7 1.1 点阵图形及其表示. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.1 点阵图形的大小. . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.2 像素点的形状. . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.3 像素点的颜色表示. . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.4 像素点的位置. . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-01-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:gavinkuan
  1. 计算机图像学导论作业1

  2. Ravi Ramamoorthi 加州大学伯克利分校 计算机图形学 教授 CS184.1x教授计算机图形学基础。学生通过本课程将学会制作实时和离线光线追踪3D场景的图像。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-12-04
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:cb418138507
  1. C#-基础光线追踪

  2. 用C#+XNA实现的简单逆向追踪
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-05-06
    • 文件大小:799744
    • 提供者:qq_35333038
  1. bart_kitchen_robots_museum7

  2. 这里是小编在《Ray Tracing from the Ground Up》的基础上分别实现BART中的三个动画(kitchen, robots, museum)的C++代码。Xcode
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-06-09
    • 文件大小:46137344
    • 提供者:libing_zeng
  1. 光线追踪(RayTracing)算法OpenGL实现

  2. 采用的语言是c++,利用面向对象的思想,一些基础的线性代数和空间几何的知识也会用到,编程的框架用的是GLFW,渲染用到的是OpenGL
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-06-23
    • 文件大小:367616
    • 提供者:qq_33357956
  1. 光线追踪综述paper

  2. 光线追踪 (Ray Tracing) 算法是一种基于真实 光路模拟的计算机三维图形渲染算法. 相比其它大 部分渲染算法, 光线追踪算法可以提供更为真实的 光影效果.本文先给出光线追踪算法的基本框架结构和数 学理论基础, 实现算法框架. 后介绍更多优化模型以 及实现方法, 最后提出一些自己的改良算法, 并将其 移植于 OpenGL 环境并实现简易实时移动渲染
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-08-09
    • 文件大小:1021952
    • 提供者:baishuo8
  1. v8基准套件

  2. Richards基准 操作系统内核的模拟基准, 最早出现于Matin Richards开发的BCPL中(539 行)。 DeltaBlue基准 单向约束求解,最早出现于 John Maloney 和 Mario Wolczko开发的Smalltalk中 (880 行)。 Crypto基准 Tom Wu开发的以代码为基础的加密解密基准(1698 行)。 RayTrace基准 Adam Burmister开发的以代码为基础的光线追踪基准 (904 行)。 EarleyBoyer基准 经典Schem
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2018-02-10
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:wang_chen_wcc
  1. GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(作业06)

  2. 在之前的编程练习中,我们实现了基础的光线追踪算法,具体而言是光线传 输、光线与三角形求交。我们采用了这样的方法寻找光线与场景的交点:遍历场景 中的所有物体,判断光线是否与它相交。在场景中的物体数量不大时,该做法可以 取得良好的结果,但当物体数量增多、模型变得更加复杂,该做法将会变得非常低 效。因此,我们需要加速结构来加速求交过程。在本次练习中,我们重点关注物体 划分算法 Bounding Volume Hierarchy (BVH)。本练习要求你实现 Ray-Bounding Volume 求交
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-06-28
    • 文件大小:664576
    • 提供者:miyu1994
  1. 智能车辆通信中的障碍物到车辆通道建模

  2. 在本文中,我们通过测量验证的光线追踪(RT)仿真对5 GHz频段的受阻车辆到车辆(V2V)通道进行建模。 首先,我们通过集成三个关键通道功能来建立一个逼真的V2V RT仿真器:小规模结构(例如路灯柱,交通标志),由其近似的雷达横截面处理; 大型结构(例如建筑物和地面),校准其电磁和散射参数; 并通过V2V频道测量来阻止车辆的影响。 然后,基于广泛的RT模拟,对目标通道进行全面表征。 所有参数均输入到类似3GPP的准确定性无线电信道生成器(QuaDRiGa)中并由其验证。 通过将受阻的V2V场景添
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:805888
    • 提供者:weixin_38556394
  1. HW4-源码

  2. 作业四:光线追踪引擎 CS 440计算机图形学,2020年秋季 目的 该作业使用面向对象设计的原理,为可扩展的光线跟踪引擎奠定了基础。 它实现了我们已经介绍的一些射线跟踪主题,即: 在场景中追踪光线 采样场景 透视和平行投影 射线本原相交 背景 对于这项作业,您必须知道 如何在C ++中读写面向对象的代码 如何编译跨多个目录中的多个文件的c ++项目 向量算术 问题集 这些问题在hw4.tex中定义,可以使用LaTeX编译器进行编译。 时间要求。 以前从事这项作业的团队(共2个)报告了以下尝
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:29696
    • 提供者:weixin_42132359
  1. 双反射面互补结构的折反射全向成像系统设计

  2. 为解决折反射全向成像空间分辨率低、分辨率分布不均匀的问题,提出一种双反射面互补结构的折反射全向成像系统。通过使空间点在全向图的内外环互补二次成像,有效改善全向成像的分辨率分布不均匀问题,并通过限制成像系统的垂直视域以得到较高的空间采样分辨率。详细阐述了两个反射镜面的面型参数和系统尺寸的计算方法,并通过光线追踪推导出全向图与柱面全景图之间的坐标映射关系。实验结果表明,该全向成像系统的分辨率分布明显更为均匀,全向图内外环之间存在很强的互补性。此外,互补二次成像的亚像素采样偏移为下一步的超分辨率柱面全
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38527987
  1. 基于粒子群标定的多介质折射成像定位算法

  2. 针对多介质拍摄时高阶畸变折射补偿法存在的误差大、局限性强等问题,提出一种基于粒子群标定的多介质定位算法。应用Matlab软件标定工具箱得到摄像机内、外参数,在此基础上,采用粒子群优化算法标定折射平面法向量和光心到折射平面的距离,然后应用光线追踪方法,给出了一种多介质条件下的目标精确定位算法。实验结果表明,当被测物处于直立与倾斜两种位置时,应用该算法得到的相对定位误差分别为0.70%和0.45%,而应用高阶畸变折射补偿法得到的相对定位误差分别为1.71%和8.96%。该算法的相对定位误差远远低于高
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38600432
  1. 视频流-:通过mmwave进行视频流的性能-源码

  2. mmWave ns-3模块 这是一个用于模拟5G mmWave蜂窝网络的 mmWave模块。 可以在上找到此模块的说明。 ns-3的mmWave模块可用于以mmWave频率模拟5G蜂窝网络。 该模块建立在LTE的基础之上,目前包含以下功能: 支持多种信道模型,包括适用于6 GHz以上频谱的最新3GPP模型。 光线追踪和测得的痕迹也可以建模。 自定义PHY和MAC类,启发了3GPP NR的PHY和MAC。 它们支持动态TDD,并且经过参数化和高度可定制性,以足够灵活地测试不同的设计。 动态
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:12288
    • 提供者:weixin_42168341
  1. ns-3:ns-3-源码

  2. mmWave ns-3模块 这是一个用于模拟5G mmWave蜂窝网络的 mmWave模块。 可以在上找到此模块的说明。 ns-3的mmWave模块可用于以mmWave频率模拟5G蜂窝网络。 该模块建立在LTE的基础之上,目前包含以下功能: 支持多种信道模型,包括基于3GPP TR 38.901的0.5至100 GHz频率模型。 也可以使用光线追踪和测得的痕迹。 支持3GPP NR帧结构和数字学的自定义PHY和MAC类。 它们支持动态TDD,并且经过参数化和高度可定制性,以足够灵活地测试不
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:46137344
    • 提供者:weixin_42125192
  1. odak:光学科学的科学计算库-源码

  2. 小田 Odak(发音为“ O-dac”)是光学科学中科学计算的基础库。 Odak包括用于几何射线模块, 2D近轴光线追踪, ,以及,设计过程中的,和的麻烦。 我们已经生成了一套与torch学习框架兼容的机器学习方法非常适合的食谱,也可以在找到。 我们创建了许多, , 和教程启发您使用odak的方式并帮助您的设计过程。 对于计算量大的任务,我们创建了一个来跨同一网络中的多个计算资源并行处理任务。 Odak可以使用CPU运行,也可以自动切换到 。 入门 正在安装 可以使用来安装Odak (目前不推
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-07
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:weixin_42122432
  1. 适合于全玻璃真空管的CPC光学性能分析

  2. 利用光线追踪法分析了6个适应于全玻璃真空管复合抛物面聚光器(CPC)的光学效率对入射角的依赖关系,在此基础上,根据太阳几何学分析了6种东西向CPC聚光器对真空管的年聚光量。研究结果表明:当入射光在全CPC的接收角内时,依据“帽形”吸收体设计的、底部配备V型反射腔的CPC,其光学效率高于其他设计方案,但当光线超过全CPC的接收角时,其光学效率小于其他设计方案;从各种设计方案的年聚光量来看,依据“冰淇淋”吸收体设计的CPC的年采光量最大,为最佳设计方案,而依据真空管外管设计的CPC最差。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38752907
  1. 基于薄片组合技术的反光膜结构优化设计

  2. 与传统玻璃微珠埋入型膜结构相比,立方角锥型膜结构具有更高的逆反射效率,它是设计制作钻石级反光膜的基础。然而立方角锥型反光膜的有效入射角范围较小,逆反射系数具有各向异性,这些问题会影响反光膜的使用效果。对于上述问题,探索了新的解决方法。基于光线追踪原理,应用基本的光学规律,建立仿真模型分析立方角锥反光膜的逆反射性能。针对薄片组合技术中的宽厚比和顶点偏移两个参数分别展开讨论。发现上述两个参数的改变对立方角锥型反光膜的逆反射性能都有较大影响,可以通过对立方角锥单元的宽厚比和顶点偏移两个参数进行合理设置
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38564990
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