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资源分类
搜索资源列表
java写的AI西洋跳棋
这是我们的课程作业,一个用java写的西洋跳棋程序
所属分类:
Java
发布日期:2009-05-31
文件大小:407552
提供者:
CN_Rigel
VC++写的跳棋程序源码
网上搜集,本人没有编译过,不确定可以使用。
所属分类:
C++
发布日期:2009-07-02
文件大小:1048576
提供者:
kaowanle111
vc++写的跳棋程序.zip
vc++写的跳棋程序.zipvc++写的跳棋程序.zipvc++写的跳棋程序.zip
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-27
文件大小:451584
提供者:
lg29335464
vc++写的跳棋程序
vc++写的跳棋程序 程序实现简介: 由于仓促写成,游戏的网络功能暂时没有,非常抱歉,下一版本一定补上。 跳子棋程序的实现不算太难,但却也有一点复杂。主要原因可能就是它的棋盘为一个不规则的图形。 我的思路是:把棋盘121棋格分为7个区,中间为0区,上为1区,逆时针至右上角。 定义一个棋格的属性: 坐标。(根据棋盘图自己量一下,不会不知道用什么吧!) 棋格所属区域,即上面所提7个区。 棋格离各个端点几格,6维数组记录6方,电脑下子时可作为下子的优先级判断。 棋格上棋子的颜色0-6,0为无子。 棋
所属分类:
C++
发布日期:2010-01-08
文件大小:1048576
提供者:
dinner620
vc++写的跳棋程序 最新版下载
vc++写的跳棋程序 最新版下载 能很好的学控件使用和规则编写
所属分类:
C++
发布日期:2010-02-14
文件大小:228352
提供者:
wine471039801
vc++写的跳棋程序
程序实现简介: 由于仓促写成,游戏的网络功能暂时没有,非常抱歉,下一版本一定补上。 跳子棋程序的实现不算太难,但却也有一点复杂。主要原因可能就是它的棋盘为一个不规则的图形。 我的思路是:把棋盘121棋格分为7个区,中间为0区,上为1区,逆时针至右上角。 定义一个棋格的属性: 坐标。(根据棋盘图自己量一下,不会不知道用什么吧!) 棋格所属区域,即上面所提7个区。 棋格离各个端点几格,6维数组记录6方,电脑下子时可作为下子的优先级判断。 棋格上棋子的颜色0-6,0为无子。 棋格属于第几个棋格(从上
所属分类:
C++
发布日期:2010-03-22
文件大小:1048576
提供者:
keyon_8421
Visual C++写的跳棋游戏源码
网上down 的跳棋程序源码,C++ 可视化编程
所属分类:
C++
发布日期:2010-03-29
文件大小:418816
提供者:
visualgame
vc++写的跳棋程序
跳棋游戏
所属分类:
C++
发布日期:2006-02-23
文件大小:450560
提供者:
chenxh
vc++写的跳棋程序
vc++写的跳棋程序,很简单
所属分类:
C++
发布日期:2008-06-26
文件大小:412672
提供者:
txlucky
益智跳棋游戏
或许是大学四年写的最用心的MFC程序了。 游戏是比较新的,包含UI界面, 地图编辑器, 网络联机等部分, 三周的心血分享给大家好了,有详细的设计文档, 规格文档和说明文件,源代码和可执行文件。 这四年, 我一直不敢回首, 怕看见的是你眼角的失望。。。
所属分类:
C++
发布日期:2013-10-22
文件大小:16777216
提供者:
jin123wang
vc++写的跳棋程序
本人亲测可在VS2008下编译,只是一些极小的问题要做稍为修改,如整形前加INT.
所属分类:
C++
发布日期:2008-10-05
文件大小:451584
提供者:
cctvcomchn
vc++写的跳棋程序 (源码)
vc++写的跳棋程序,内有所有代码,下载即可运行,另附使用说明
所属分类:
C++
发布日期:2008-10-25
文件大小:1048576
提供者:
hantoby
vc++写的跳棋程序
vc++写的跳棋程序
所属分类:
C++
发布日期:2007-05-06
文件大小:228352
提供者:
lanxin991
外观非常好看的C++跳棋
步骤: 1、程序启动,初始化棋盘; 2、设置OnMouseDown.OnMouseDown实际上就是主程序了; 3、跳棋有几种规则...一一写处理方法就可以了。 a)移一步 b)隔子跳一步 c)在中间有子的情况下隔空飞;
所属分类:
C++
发布日期:2008-12-14
文件大小:406528
提供者:
gaoyi1234560
中国跳棋VC的源代码
跳棋游戏代码,VC的,程序实现简介: 由于仓促写成,游戏的网络功能暂时没有,非常抱歉,下一版本一定补上。 跳子棋程序的实现不算太难,但却也有一点复杂。主要原因可能就是它的棋盘为一个不规则的图形。 我的思路是:把棋盘121棋格分为7个区,中间为0区,上为1区,逆时针至右上角。 定义一个棋格的属性: 坐标。(根据棋盘图自己量一下,不会不知道用什么吧!) 棋格所属区域,即上面所提7个区。 棋格离各个端点几格,6维数组记录6方,电脑下子时可作为下子的优先级判断。 棋格上棋子的颜色0-6,0为无子。 棋
所属分类:
C++
发布日期:2009-03-30
文件大小:230400
提供者:
once_more__
c++版本跳棋源代码.rar
程序实现简介: 由于仓促写成,游戏的网络功能暂时没有,非常抱歉,下一版本一定补上。 跳子棋程序的实现不算太难,但却也有一点复杂。主要原因可能就是它的棋盘为一个不规则的图形。 我的思路是:把棋盘121棋格分为7个区,中间为0区,上为1区,逆时针至右上角。 定义一个棋格的属性: 坐标。(根据棋盘图自己量一下,不会不知道用什么吧!) 棋格所属区域,即上面所提7个区。 棋格离各个端点几格,6维数组记录6方,电脑下子时可作为下子的优先级判断。 棋格上棋子的颜色0-6,0为无子。 棋格属于第几个棋格(从上
所属分类:
C++
发布日期:2019-08-27
文件大小:600064
提供者:
zr__manong
清华大学人工智能研究院:人工智能之机器学习
机器学习已经成为了当今的热门话题,但是从机器学习这个概念诞生到机器学习技术的普遍应用经过了漫长的过程。在机器学习发展的历史长河中,众多优秀的学者为推动机器学习的发展做出了巨大的贡献。 从 1642 年 Pascal 发明的手摇式计算机,到 1949 年 Donald Hebb 提出的赫布理论——解释学习过程中大脑神经元所发生的变化,都蕴含着机器学习思想的萌芽。事实上, 1950 年图灵在关于图灵测试的文章中就已提及机器学习的概念。到了 1952 年, IBM 的亚瑟·塞缪尔(Arthur
所属分类:
机器学习
发布日期:2020-04-11
文件大小:14680064
提供者:
dst1213
人工智能之机器学习.pdf
从1642年Pascal发明的手摇式计算机,到1949年Donald Hebb提出的赫布理论——解释学习过程中大脑神经元所发生的变化,都蕴含着机器学习思想的萌芽。事实上,1950年图灵在关于图灵测试的文章中就已提及机器学习的概念。到了1952年,IBM的亚瑟·塞缪尔(Arthur Samuel,被誉为“机器学习之父”)设计了一款可以学习的西洋跳棋程序。塞缪尔和这个程序进行多场对弈后发现,随着时间的推移,程序的棋艺变得越来越好[1]。塞缪尔用这个程序推翻了以往“机器无法超越人类,不能像人一样写代码
所属分类:
机器学习
发布日期:2020-03-20
文件大小:5242880
提供者:
ippracticer
python实现翻转棋游戏(othello)
利用上一篇的框架,再写了个翻转棋的程序,为了调试minimax算法,花了两天的时间。 几点改进说明: 拆分成四个文件:board.py,player.py,ai.py,othello.py。使得整个结构更清晰,更通用,更易于维护。 AI 的水平跟 minimax 的递归深度,以及评价函数有关。基于此,我把 minimax 和评价函数都放到 AI 类里面 AIPlayer 使用了多重继承。继承了 Player 与 AI 两个类 Game 类中把原run函数里的生成两个玩家的部分提出
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-26
文件大小:99328
提供者:
weixin_38596485