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  1. c++小弹球 MFC 小动画

  2. 主要用坐标的计算判断小球到达边缘并实现其弹回的效果,看上去就像一个很复杂的小动画
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-11
    • 文件大小:35840
    • 提供者:xueyanjie
  1. 控制台的指定坐标输出字符改变颜色

  2. 控制台的指定坐标输出字符 可以实现ascii动画 挺好玩的 没什么实际价值 哈
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-03
    • 文件大小:53248
    • 提供者:ljk02079
  1. ActionScript 3.0 高级动画教程

  2. Actionscr ipt 3.0 高级动画教程 第一章 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 Bitma 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 行为 行为 2D 机车 转向机车 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 投影 等角投影 等角vs二 创建等角图形 等角形变 形变坐标与屏幕坐标 屏幕坐标转换等角坐标 I 等角对象 层深排序 等角世界类 3D
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2009-07-14
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:dqgwm
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 04_第四章 顶点坐标变换.rar

  2. 第4章 顶点坐标变换 Transfrom 演示三维坐标变换、视区变换,以及简单动画的实现。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-10-01
    • 文件大小:35840
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 12_第十二章 高级纹理应用.rar

  2. 第12章 高级纹理应用 1、MultiTexture 演示使用多层(多阶段)纹理混合的基本步骤。 2、TexColorBlend 演示几种常用的多层纹理颜色混合方式。程序运行时通过按下键盘上的“1”~ “6”数字键可以在不同的颜色混合方式之间进行切换。 3、TexAlphaBlend 演示纹理Alpha混合的使用。 4、TexCoorGenerate 演示纹理坐标自动生成。 5、TexCoorTransform 演示纹理坐标变换。该程序对示例程序TexCoorGenerate中自动生成的纹理坐
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-02
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 18_第十八章 HLSL顶点渲染.rar

  2. 16 17章没有呢! 第18章 HLSL顶点渲染 1、HLSLTransform 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现坐标变换、HLSL顶点渲染的基本步骤。 2、HLSLAmbient 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现环境光照计算。 3、HLSLDiffuse 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现漫反射光照计算。 4、HLSLSpecular 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现镜面反射光照计算。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 22_第二十二章 ASM顶点渲染.rar

  2. 第22章 ASM顶点渲染 1、ASMTransform 演示使用ASM渲染语言进行GPU编程实现顶点坐标变换,演示ASM顶点渲染的基本步骤。 2、ASMLighting 演示使用ASM渲染语言进行GPU编程实现基本光照计算。 3、AsmTweening 演示使用ASM渲染语言进行GPU编程实现渐变动画。 4、AsmSkinMesh 演示使用ASM渲染语言进行GPU编程实现蒙皮骨骼动画。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yangbin762003
  1. opengl MFC时钟动画

  2. 基于单文档的opengl动画,vc MFC下实现,模拟时钟转动,实现的mfc下纹理映射,坐标转换,旋转等一系列功能。对初学者有很大的帮助
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-12-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:star1305
  1. 动画“心”程序,汇编语言

  2. 设计内容:设计一彩色动画的程序,一个颜色方框从四周向中间由大变小,并留下痕迹,中心位置出现一颗红“心”。 设计要求:1)按任意键进入图形显示; 2)按空格键重复出现“心”; 3)按回车键将重复整个图形; 4)按Q键退出程序。 设计思路:本程序主要是利用BIOS功能调用的10H中断类型实现的。利用其12号功能,设置像素点的颜色、坐标和个数,从而画出图形需要的线段,如画方框、画斜线、画水平垂直线,以及采用行、列坐标连续写像素的方法填充图形等。画完图形之后延时,清屏。同时,利用dos功能调用的08号
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-12-28
    • 文件大小:286720
    • 提供者:zhouyun881121
  1. 控件移动的动画,字体闪烁的屏保

  2. 用Timer控件控制控件所在的坐标来实现空件的移动。并通过随机数来控制字体的颜色
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-16
    • 文件大小:940032
    • 提供者:HolloWorld
  1. as3.0 动画编程

  2. as3.0 动画编程 第一部分AtionSript动画基础 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-07-01
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:hlqzzk
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程

  2. 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-08-26
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:ripen
  1. j2me动画结构.doc

  2. 游戏开发教程:动画篇 Table of Contents 1 Introduction 4 1.1 Purpose and Scope 4 1.2 Abbreviation 4 1.3 Reference 4 2 游戏开发教程:2D动画篇 4 2.1 概述 4 2.2 基本概念 5 2.2.1 Image 5 2.2.2 Module 6 2.2.3 Frame和Sprite 7 2.2.4 Action 9 2.3 显示过程 10 2.3.1 提取信息 11 2.3.2 计算 12 2.3.
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-09-23
    • 文件大小:322560
    • 提供者:itlingyun
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程.zh-CN.pdf

  2. 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-10-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:xinuxlinux
  1. 图形学设计皮球运动动画

  2. 圆皮球从某竖直高度以横向速度抛出,落地,弹起,最终静止。设弹起后所能上升的高度为上一次最大高度的4/5,实现运动轨迹动画。 整个设计包括两个方面,一是掌握动画的基本原理,二是圆的绘制。动画是将静止的画面变为动态的艺术。实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应。利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。 动画中的皮球要用到中点画圆算法画圆, void MidCircle(int x0, int y0, int r)定义圆心的坐标和圆半径,用mLight.Ir, mLi
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-12
    • 文件大小:228352
    • 提供者:chengzhangrong
  1. AS3.0高级动画教程

  2. 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:zf9254792
  1. OSG/OpenGL 游戏人物动画的制作(二)

  2. 静态模型画出来了,如何让我们的 Md2 小人动起来呢?是不是不停的把模型文件中存 储的关键帧序列按顺序绘制出来就行了呢?答案是当然可以,他确实动了。不过如果这样做 你得到的将会是一个飞快运动的,快到几乎和音速小子刺猬索尼克有一拼的东东,那么如何 让他慢下来呢?减缓绘制速度?每绘制一帧让绘制进程歇一会?不错,他慢下来了,不过怎 么感觉动作一跳一跳的一点都不流畅呢?呵呵,插值算法终于派上用场了,这里由于是纯顶 点动画,线性插值就可以了,为了照顾一下初学的朋友,先讲一下线性插值算法,巨简单: Vd
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-07-16
    • 文件大小:117760
    • 提供者:chyzh1986
  1. 动画坐标控件的指定位置开始动画

  2. 动画坐标,根据控件的指定位置开始动画
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-08-23
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:sinat_28238111
  1. C# 演示抛物线动画的形成及源码

  2. 内容索引:C#源码,图形图像,抛物线,动画  C# 演示抛物线动画的形成及源码,在图上,我们可以看到三个点形成的一个图形围绕抛物线轨迹运动,演示如何实现抛物线运动的形成,并显示抛物线动画坐标及控制按钮参数,如上图所示,显示水平抛物线坐标信息点。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:14336
    • 提供者:weixin_38502722
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