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  1. 使用标准GDI实现游戏品质的动画系统

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  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-06
    • 文件大小:254976
    • 提供者:hanolisa
  1. 三维动画在OGRE中应用的研究

  2. maya骨骼动画系统中的使用,角色模型骨骼动画简介
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-01
    • 文件大小:22528
    • 提供者:qq514239741
  1. 三维网格的三维人体动画系统

  2. 三维网格的三维人体动画系统,做的还可以.从www.pudn.com下载的
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-09
    • 文件大小:101376
    • 提供者:sandartist
  1. 一个基于SAPI5.0的中文语音动画系统

  2. 一个基于SAPI5.0的中文语音动画系统.一个基于SAPI5.0的中文语音动画系统.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-07-27
    • 文件大小:258048
    • 提供者:yeyanbin
  1. 详解After_Effects7.0的文字动画系统及其基本操作技巧

  2. 详解After_Effects7.0的文字动画系统及其基本操作技巧,介绍比较详细,有兴趣的可以看看。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-10-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zhonghongbin
  1. 使用标准GDI实现游戏品质的动画系统

  2. 说到实现游戏品质的动画,很多人会立刻想到DirectX,没错DirectDraw很强大,但是并不是必须用DirectDraw才行。动画后面的理论和技巧都是一样的,这和末端使用什么API没有太大关系(如果那API不是太~~慢的话)。就笔者实现的NewImage Lib的测试结果,内部所有像素数据的存储和运算都纯软件实现,最后一步输出到屏幕使用GDI的性能比DirectDraw低不到10%,在Window9X系统上要低20%左右,这对很多软件来说是绝对可以接受的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-01-24
    • 文件大小:253952
    • 提供者:shangsongwww
  1. Unity4.0新动画系统

  2. 介绍了unity4.0中的新动画系统的使用。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-05-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_bingfeng_8
  1. 动画系统例子

  2. Unity新的动画系统,博客参考:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/36911203,运行哈un经4.5.1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-07-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:s10141303
  1. unity3d 4.0中的新动画系统MecAnim 简介

  2. unity3d 4.0中的新动画系统MecAnim 简介
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-08-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_16985301
  1. unity强大的精灵动画系统(基于NGUI的扩展)

  2. 这是一套unity中强大的精灵动画系统(基于NGUI的扩展),直接使用NGUI图集方式,有独有的动画编辑系统,高效并快捷的编辑精灵动画,十分的强大。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-08-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:cdh1020783934
  1. Unity引擎 第十一讲 动画系统

  2. unity动画系统,适合unity新手和初学者,Macanim的详细说明
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2015-08-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_30093411
  1. 创意修改 打造属于自己风格的win7开机动画-系统之家

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  3. 所属分类:桌面系统

    • 发布日期:2016-12-05
    • 文件大小:222208
    • 提供者:xinxin12306
  1. Unity进阶——动画系统资源包

  2. Unity进阶——动画系统资源包;Unity进阶——动画系统资源包
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-11-01
    • 文件大小:58720256
    • 提供者:qq_33404596
  1. skeletal-animation-system:基于交互式应用程序构建的独立,无状态,基于双四元数的骨骼动画系统-源码

  2. 骨骼动画系统 基于交互式应用程序构建的独立,无状态,基于双四元数的骨骼动画系统 待办事项:创建一个演示站点,而不仅仅是一个演示站点。 在演示站点中嵌入一个演示 讲解 背景/最初动机 骨骼动画系统旨在为用户提供一个灵活的模块,用于管理不同3D模型和骨骼组之间的骨骼动画。 skeletal-animation-system旨在提供一个健全的API,用于启动,停止和插值骨骼动画。 切换动画时,它支持在上一个动画与当前动画之间进行混合。 它还支持将模型分为不同的骨骼组,例如上半身和下半身,例如,允
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:78848
    • 提供者:weixin_42144199
  1. three.bas:THREE.JS缓冲动画系统-源码

  2. 三巴斯 三个缓冲区动画系统是的扩展。 它简化了扩展内置THREE.js材质以在顶点着色器中包含动画逻辑的工作流程。 有关此方法的概述,请查看。 在THREE.js中为对象设置动画的标准方法是更改​​CPU上的position,rotation和scale的值,并将结果作为转换矩阵上载到GPU。 随着对象数量的增加,每帧发送到GPU的数据量成为瓶颈。 THREE.BAS通过在创建几何时(使用属性)在GPU上存储其他信息来解决此问题。 然后,根据少量统一值在顶点着色器中确定动画状态。 此方法的两
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42099151
  1. 基于VTF的海洋生物骨骼动画系统设计与实现

  2. 基于VTF的海洋生物骨骼动画系统设计与实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:156672
    • 提供者:weixin_38619613
  1. anim1d:等幂一维动画系统-源码

  2. 动画1d 无状态一维动画代码。 设计用于: 性能(使用尽可能少的浮点运算)。 无状态。 可以无缝地前后播放。 可序列化。 跨设备可同步。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:36864
    • 提供者:weixin_42179184
  1. 插画动画系统-源码

  2. IAS /插图动画系统/插画动画系统 图片+音频观看详情看示例
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42101720
  1. MagicalHands:基于手势的动画系统MagicalHands的源代码,已在UIST 2019上发布-源码

  2. MagicalHands:使用VR中的空中手势进行动画创作的原型工具 该代码实现了以下内容中描述的动画工具 “ Rahul Arora,Rubaiat Habib Kazi,Danny Kaufman,Wilmot Li和KaranSingh。2019年。MagicalHands:用于VR动画的空中手势。在第32届ACM年度用户界面软件和技术研讨会(UIST '19 )。美国纽约州纽约市 。” 在Adobe研究博客提供了项目的快速,平易近人的概述。 有关详细信息,请查看或。 安装和使用说明(二
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:46137344
    • 提供者:weixin_42143092
  1. AnimationSystem:关于从头开始创建类似于虚幻引擎4的动画系统的实验-源码

  2. AnimationSystem:关于从头开始创建类似于虚幻引擎4的动画系统的实验
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:154624
    • 提供者:weixin_42168902
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